
The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey. Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+:боёвка стилистика персонажи сюжет паркур ёбнутый -:нету игра мясо (я вспомнил нет озвучки русской)
es una experiencia colorida y con rica musica arabe
A fun platform game. Kind of glitchy with the controls. The input from my laptop keyboard wasn't that great but, the game works pretty well with my controller. There are some times that keys on the controller need to be spammed which I had a lot of trouble with both on my keyboard and controller. Overall a lot of fun though, I enjoy the dialogue and the general gameplay!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogaço, muita gente tem que jogar esse game, o final foi muito bom, pena que foi esquecido no tempo.
Jogavel no Linux na configuração padrão do Proton
I recommend this game with BIG caveat. DON'T BUY this if you want an experience similar to the original trilogy. This reboot is different in it's approach to the combat, platforming and what is considered "game over". First off you cannot die, your AI companion Elika will save you if you mess up however that's considered "game over" state so there are some penalty to your actions. If you were in the middle of a platforming section then she will return you to where you started it. If you're in combat, the enemy will go back to full health. Notice how I said enemy back there, that's the second difference. All combat encounters in the game is against a singular enemy, there is never more than one. Combos still exist but not as many warrior within or two thrones. There is big focus on QTE's and doing perfect blocks to open up enemies to do big damage. If done right, you can finish most fights pretty quickly. Additionally, there not many combat encounters to begin with instead it focuses heavily on the platforming side of things. I want to say 85 to 90% of my playtime was platforming and it is not the same as it predecessors. Here the platforming is pressing the right buttons at the right time, nothing complicated. Here another important thing, most of the game you are going to collecting these orbs that is used to unlock new powers which enable you access otherwise inaccessible areas. You don't need to collect all the orbs, just enough to unlock the powers. The game was fun for me, however I can't deny that it is very different to the previous POP games and that MIGHT be deal breaker for you.
Крайне неоднозначная игра, впечатления от которой во время прохождения постоянно метаются от " круто, прикольно, классно" до " еб@@ый душный кал, зачем это вообще в игре". Из хорошего крайне приятный визуал и арт дизайн, приятный эмбиент и саундтрек, ничего шедеврального просто добротно. Локации так же визуально разнобразные, у каждой своё настроение. Очень часто хочется встать на уступ и секунд 30 просто смотреть вдаль под чиловый эмбиент приникаясь атмосферой. Графически на максимальных настройках игра даже сейчас выглядит добротно и не вызывает отторжения, особенно учитывая факт что ей без малого 20 лет. Очередное доказательство что уникальный арт дизайн бессмертный и куда лучше унылого " сони-реализма". Приятный напарник, который довольно грамотно и геймплейно и наративно вплетён в игру. Диалоги местами откровенно кринжовые в стиле мультфильмов диснея, но в целом наблюдать за отношениями двух персонажей походу прохождения интересно. Явно попытались убрать всю кривизну и духоту трилогии пс 2, здесь впринципе умереть невозможно, напарница всегда спасёт, что и плюс и минус одновременно. Плюс потому что учитывая какие кривые и всратые были старые части, с ублюдочной камерой и управлением, где из за кривости приходилось прыгать по балкам очередных 10 минут. Ну а минус что это впринципе сводит весь челлендж на нет, нет смысла стараться, игра в любом случае пройдётся. Так же в этой игре невозможно заблудится, если что наша напарница нам так же укажет правильный путь. И вот это явный плюс как по мне, учитывая какой всратый лвл дизайн был в warrior within, где заблудится в очередных серо каловых квадратах 4 на 4 или 8 на 8 проще простого. Паркур так же попытались допилить и сделать более отзывчивым и приятным, но добились этого не самым лучшим способом. У каждого объекта есть хитбокс к которому герой липнет как магнит, если этого не знать и пытаться играть более свободно или как то экспериментировать с паркуром, можно очень сильно подгореть, но если знать об этой особенности всё становится проще. В отличии от песков времени где напарницу во время боя могли убить, здесь же она полностью бессмертная и при получении урона лишь уходит в cool down на какое то время, что скорее плюс чем минус, учитывая какая с этим была духота в тех же песках. И в этом вся игра , она максимально чиловая, несложная и приятная. Учитывая кривые старые части, где вся сложность заключалась не в каких то сложный комплексных механиках, а в общей кривизне всего от боевки до камеры, управления и общего гейм дизайна, это плюс, ибо если ты не можешь создать сложную игру где сложность не за счёт кривости , то лучше и не пытаться. Главный минус это абсолютно душная, однокнопочная и раздражающая боевая система. Она не глубокая, не сложная и абсолютно не интересная, она просто растягивает и без того затянутую игру на дополнительных пару часов. Вся ее суть это клик, клик, клик, идеальный блок, потом моб входит в одно из трёх состояний рейджа которое нужно сбить магией, перчаткой или обычной атакой и дальше опять клик , клик, клик, идеальный блок. Повторить где-то 50 раз. Передвижение во время боя максимально заторможенное, медленное, неприятное, удары такие же, абсолютно никакой хотя бы малейшей свободы, любая попытка выйти за пределы клик, клик, клик блок игра жёстко пресекает. А вишенка на торте это душные qte, которые если провалить не убивают вас , а лишь хилят врага, растягивая всё это великолепие на дополнительных 5-10 минут. И помимо этого боссы чем дальше тем становиться всё жирные и жирные, превращая и без того душный и не самый интересный процесс в адскую душнину. Убери бы вообще все эти бои с игры она бы абсолютно ничего не потеряла , а стала бы только лучше. Либо надо было полностью с нуля переделывать боевку , давая больше свободы . Ну или хотя бы как минимум сократить колличество боев на половину, как минимум, дратся с каждым боссом по 5 раз просто апогей духоты, учитывая что все они проходят абсолютно идентично, разве что за исключением голема которого нужно заманить под колонны. Второй момент backtracking и гринд в виде сбора орбов, коих всего 1000, а для прохождения нужно собрать минимум 540. Соответственно каждую локацию нужно будет пробегать минимум раза 2-3 , и в некоторых точках про повторной пробежке будут спавнится мобы снова и снова, что опять не добавляет ничего кроме духоты и исскуственного растягивания игры. Я прекрасно понимаю почему людям не понравился буквальный гринд вол в одиночной игре, это действительно кал, нужно было просто сделать их полностью опциональными, как end-game развлечение для тех кому понравилась игра и давать за их сбор бонусы в виде доп контента, костюмов, доп оружие и так далее. Либо пойти ещё дальше и давать за сбор всех орб максимально хорошую концовку где и зло побеждено и все живы здоровы, если уж так хотелось оставить эти орбы, это давало бы хоть какую то сатисфакцию от их сбора, к тому же такая " дисневская" концовка как по мне бы неплохо вписалась в общий сказочный тон игры. Ещё один немного раздражающий момент, особенно перед финальным боссом , это попрыгушки, полетушки на магических печатях, в них буквально нужно жать одну кнопку или немного подрулиривать стиком, выглядит оно круто но играется не очень то и весело. Но самое раздражающее это то что стоит хоть немного на один пиксель врезатся в препятствие и всё нужно начинать сначала, а перед финальным боссом этот сегмент длится минут 5, и если хоть на каком то моменте врезатся, абсолютно весь сегмент придётся начинать сначала, это добавляет никакой геймплейной ценности или челленджа, это просто очередное, скучное растягивание игры, особенно под конец когда и так уже перенасытился кор геймплеем. И в целом колличество районов можно было уменьшить, игра довольно сильно затянутая, 8-10 часов на прохождение было бы куда как оптимальнее, у игры не настолько разнобразный геймплей чтобы оправдать 15-20 часов прохождения. Но больше всего меня забавляет клуб дожития который наяривает на warrior within, где backtracking такой же душный только ещё хуже, в максимально унылых однобразных, калово серых коробках, по которых игра гоняет туда сюда по 228 раз, постоянно респавнит мобов, чтобы растянуть время, но при этом они хейтят эту же игру за backtracking, просто умора. Здесь в отличии от внутреннего говнаря локации хотя бы визуально красивые, разнообразные и приятные, к тому во время их прохождения есть дополнительные диалоги с Эликой которая более подробно рассказывает за лор, персонажей, их мотивацию и так далее. Плюс сбор орбов. Уже как минимум это хоть немного оправдывает backtracking. А какое оправдание у warrior within? На кой фимозный х&й там эта метроидвания стайл? Там нет никаких рпг элементов, нету прокачки( сбор хп улучшений это максимум коллектабелс), чтобы максимально растянуть и максимально задушить игрока блужданиями по однотипных каловых коробках в которых даже эмбиента никакого нет. Ведь так же ах@@нно прыгать между пиками точёнными 20 минут чтобы потом понять что тебе вообще сюда не надо, ПИК СЕРИИ КСТА, ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ КАРЛИКИ, КЛАНЯЕМСЯ. Того если оригинальная трилогия прошла мимо вас, либо вы в неё играли но дропали спустя 2 часа от общей кривости и душности происходящего, то крайне советую данную часть, она далеко не шедевр и не идеальная, но хотя бы не состарилась как молоко и играется даже сейчас, приятно без синдрома НОСТАЛЬХИИ. 7/10 Отдельный disrespect за титры которые нельзя скипнуть, для них даже никакой уникальной композиции с вокалом не записали, в чём тогда смысл не давать возможности их скипнуть. P.S. Важное сюжетное длс с эпилогом доступно только на старых консолях, на пека его нету, для полного понимания сюжета с ним стоит ознакомиться хотя бы посредством просмотра прохождения. Ибо без него концовка выглядит немного недосказанной и оборванной.
Jogo extremamente bom mesmo para a sua idade, vale muito a pena
Гра не запускається. Тільки лаунчер. Далі чорний екран і через кілька секунд гра закривається.
i know its not part of the first 3 main story of prince of persia but still a good game. Parkour is fun. I wish at the end you can just leave the gal lol and get the donkey. I forgot how easy it was to beat this game. I love the art and the witty sarcastic main character.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.2M | 28.5K | 89% | $39.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 90% | $29.99 | |
| $238.6K | 5K | 86% | $1.99 | |
| $138.6M | 143.7K | 96% | $59.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $2.4M | 5.6K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $185.2K | 630 | 75% | $10.74 | |
| $185.2K | 878 | 95% | $7.99 | |
| $185.3K | 169 | 87% | $39.99 | |
| $185.3K | 479 | 90% | $19.99 | |
| $185.1K | 440 | 78% | $6.74 | |
| $185.1K | 421 | 77% | $19.99 |