
Prince of Persia The Forgotten Sands is the next chapter in the fan-favorite Sands of Time universe. Visiting his brother's kingdom following his adventure in Azad, the Prince finds the royal palace under siege from a mighty army bent on its destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Engagement
Reviews
Themes across 97 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Кожного разу як запускаєш стару гру Юбісофт, то граєш в лотерею з нульовою сумою. В ній неможливо перемогти, але рівень програшу завжди різний. На днях, наприклад, Юбісофт випустили старі добрі Герої 3 в стім з усіма ДЛС і забули додати, власне, гру. Просто ексешник на 20 мегабайт без файлів гри. Цілком достойно для них. Принц Персії ж не настільки старий як Герої 3, тому файли гри тут все ж є, але нині гра близька до неграбельності і, щоб осилити ті 8 годин її сюжетки треба терпіти, терпіти і ще раз терпіти. Для початку у гри нема налатувань графіки, що майже критично. На +- сучасних компах вона видаватиме від 200 до 600 ФПС, що пагубно впливає на її стабільність. Обмежувача кадрів не завезли, на жаль. Якщо грати так, то гра неймовірно рвана. При тому рве як і просто геймплей ніби вона лагає так і сам кадр, що йде полосами, особливо в кат-сценах. Можна увімкнути Вертикальну синхронізацію через окремий файл в папці гри. Тоді гра йде плавніше і стабільніше, але з’являються графічні артефакти і картинка рябить різнокольоровими розтягненими текстурами, що «фонять» усюди. Я відверто не знаю чи це через необмежений ФПС, але грав в старі ігри із схожими проблемами, де все виправлялося через «правильні» налаштування графіки, яких тут тупо нема. Ще одна цікавинка: в першій битві з босом його атаки збивають героя з ніг після чого той має підвестися і продовжувати бій, але його модельна просто зависає в нескінченній анімації падіння і не може поворухнутися. Таким чином, треба проходити боса на «но демедж» або отримувати по шапці винятково в момент бігу по стіні. Тоді запускається інша анімація, яка вже не зависає і можна продовжувати битву. Окремо дратує, що гра не може запускатися у віконному режимі, а в повноекранному її не може писати ShadowPlay від Nvidia. Плюс в віконному вона і працювати має стабільніше. Таким чином, треба качати додаткові утіліти, щоб мати змогу змусити запуститися гру у вікні. Але Юбісофт Коннект, який чомусь прив’язаний намертво до цієї гри 16-річної давнини дууууже проти і ламає гру наповал, не дозволяючи їй працювати. Не зважаючи на неможливість запуску у вікні, гра примудряється відв’язати курсор від себе, що має наслідком залізання його на інший монітор і непримириме згортання гри при подальшому натисканні клавіш миші. Таким чином, ми маємо комбо із потуг Юбісофт засрати власну ж стару гру і настрій гравцям які посміли її пограти або, не приведи Господи, спробували її полагодити для комфортного проходження. Якщо цікаво, то гру я все ж осилив до кінця зі всіма її негараздами і гра, на диво, хороша, але досить коротка, тому точно не компенсує годинні танці з бубном. Є думка, що нинішні піратки краще підійдуть для ознайомлення ніж Стім-версія.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 98 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The biggest turn down is the fighting system. The free-form fighting sytem from the previous installations, full of combos, acrobatics and challenging enemies that is real eye candy in the hands of an experienced player, is gone. The new fighting system is reduced to slashes and kicks. The kick is necessary to stun an enemy with a shield (unless Prince gets Razia's sword, then you don't even need that). Kicking a single enemy off the platform is possible, but why bother when the Prince can cleave and slash through dozens of enemies (that behave like stalks of grain waiting to be mown) at once. The same applies to the aerial slash/kick. Prince can charge the attack and do a combo when timed right. And that's pretty much it. Otherwise, it's a fun and easy little game with a linear but nice environment, simple story and a good pace.
Very underwhelming game, only things i really enjoyed were the environment design/art style and the water sections. The game was way too short, story was mediocre and lacked depth, the boss fights if you can call them that all the same.
Спершу я написала багато тексту, а потім Стім мені повідомив, що я перевищила на 762 символів хд Тому довелось багато що видалити і отримуємо таке коротеньке: Хотіла поставити "не рекомендувати гру", але, прочитавши одну рецензію, зрозуміла, що теж хотіла би поставити якусь середню оцінку, проте у Стімі такого немає. Через те, що розробники добавили багато нових технік, не можу сказати, що це погана гра, але, як уже фанат, минулих попередніх частин ця гра розчаровує. Reheating nachos - ось як відчувається ця частина серії, бачачи всередині ностальгічні елементи з минулих ігор. Нові здібності Принца - клас, до паркура добавили нові трюки, бойовка деградувала без постійної акробатики героя, історія слабенька і ні на що не впливає, бо ці події більше ніде не будуть згадуватись, а ОСТ ніякий, музика не приносила ні краси, ні драйву, тиха й ніби приглушена. В кінці мені здалось, що розробники хотіли натякнути на продовження цієї гри, з тим як Принц повернеться додому і розповість батьку, що сталось з братом, але, на жаль, у них нічого не вийшло, як ми бачимо.
3/10 просто лише через те що це культова серія ігор, а по факту 0/10 пролетілась за <4 години, з кучою негативу і жалем над витраченими грошима на цю гру куча візуальних багів, пропадаючих текстур, кулінга пастки проектував якийсь дуже чіл гай, 0 проблем, 1 секунду зачекав і просто пробігаєш навіть не зупиняючись чи думаючи ідея зробити гру слешером з скопійованими елементами з бога війни виглядають жалюгідно, моби тупо стоять, великанів просто з зажатою атакою біля ноги вбиваєш, система прокачки не дає можливості викачати все до кінця гри, но здається якби так можна, то гра ще легшою була чим нічого існує лише нормал і легкий режим складності який гра постійно пропонує понизити, хоча жодних труднощів чи смерті за гру від мобів я не побачив паркур скучний, та короткий, вступна сценка програється довше чим проходяться всі її елементи окремий жирний мінус, це проблема з частини в частину у вигляді зламаного напрямку стрибку, який в цій частині став просто номером один, всі смерті в грі через те що челікс замість того щоб стрибнути прямо вирішує що це крута ідея вальнутись в стіну, або ж ті самі кнопки на другій підвішеній колоні стрибають вже не прямо, а в бік
Nice!
Ubisoft just killed "Stop killing Games" in the EU, thx for that!
Prince of Persia The Forgotten Sands jest w mojej opinii niedocenioną odsłona serii. Może nie jest tak ogólnie dobra jak trylogia Sands of Time, ani nie ma tak ładnej artystycznej otoczki jak gra z 2008r, jednak sama broni się wyjątkowymi pomysłami i tym, że aktualnie jest to najnowszy trójwymiarowy Książe Persji. Od strony gameplayu jest bardzo dobrze - nowy system walki, nawet jeśli nie tak rozbudowany jak ze starszej trylogii, to jest przynajmniej płynny i satysfakcjonujący. W kwestii parkouru jest nawet świetnie - mamy powrót do sterowania oraz mechanik z trylogii SoT, ale są unowocześnione i płynniejsze, a także są urozmaicone przez ciekawe nowe mechaniki jak zatrzymywanie czasu cieczy, pozwalające jej dotykać jakby była twardą przeszkodą. Gra nie zawodzi też od strony graficznej i dźwiękowej - soundtrack jest klimatyczny, a wizualnie nawet dzisiaj jest na czym zawiesić oko. Fabularnie gra mnie dość rozczarowała - choć ogólnie ma pomysł na własną historię, to umieszczenie jej pomiędzy Sands of Time i Warrior Within nie wydało mi się niczym więcej niż odcinaniem kuponów, bo Forgotten Sands nie ma z tymi tytułami praktycznie żadnych fabularnych powiązań. W paru miejscach zdarzała się też dość irytująca praca kamery, albo drobne problemy z parkourem, jednak nie było to na szczęście strasznie często. Warto też odnotować, że mimo wyłączenia funkcji sieciowych (i tym samym zablokowania części zawartości gry o czym napisałem w minusie na dole recenzji), ten Prince of Persia nadal wymaga Ubisoft Connect do działania. Ogólnie jest to jednak solidna produkcja, która powinna zadowolić fanów trylogii piasków czasu, szczególnie tych którzy odbili się od odsłony z 2008r. Z racji, że (niestety) tak na prawdę nie ma tu żadnych powiązań z poprzednimi grami, to nie jest to też najgorszy punkt zaczęcia przygody z tą serią, szczególnie że to najnowocześniejsza trójwymiarowa odsłona. Przejście zajęło mi 8-9 godzin na normalnym poziomie trudności. Istnieje jeszcze łatwy, ale z wyjątkiem kilku momentów (głównie pod koniec gry) to nawet na normalnym nie prezentuje ona większego wyzwania. Poniżej więcej szczegółów o grze: + Graficznie, jest na czym zawiesić oko (pomijając twarz protagonisty w niektórych ujęciach) i jestem pewien że to jedna z najładniejszych gier 2010r. Dodatkowy plus za ekstremalnie widowiskowy ostatni poziom + Jeden z lepszych soundtracków w serii, z bardzo dobrym main themem + Bardzo fajne platformowanie, stanowiące powrót do jego formatu z trylogii Piasków Czasu, ale unowocześnione żeby było płynniejsze, a także z zupełnie nowymi pomysłami jak zatrzymywanie w czasie cieczy (utwardzanie ich) czy teleportowanie się do przeciwników + System walki po raz kolejny w tej serii jest czymś zupełnie nowym i jest zdecydowanie lepszy niż w PoP (2008). Tym razem, z samego wyglądu przypomina on god of wara - walczymy ze znacznie większą ilością wrogów, którzy pojedynczo padają dość szybko i wypadają z nich orby leczące lub odnawiające energię do cofania czasu. Nie jestem przeciwnikiem większej ilości wrogów, a orby leczące w trakcie walki uważam za świetny dodatek, ale trochę brakowało mi parowania i bardziej specjalistycznej walki z Warrior Within/Two Thrones. System walki mimo wszystko jest ogólnie całkiem przyjemny, nawet jeśli nieco bardziej generyczny + Z pokonanych wrogów wypadają punkty doświadczenia, których odpowiednia ilość daje nam skill pointa. Skill pointy możemy wykorzystać w drzewku rozwoju, w którym mamy ulepszenia obrażeń ataków mieczem, maksymalnego hp, maksymalnej energii czasu, a także zdolności z których możemy korzystać w trakcie walki (łącznie 4). W trakcie całej gry nie zdobędziemy wystarczająco dużo expa, żeby wykupić wszystkie ulepszenia, więc musimy minimalnie się zastanowić jak chcemy grać - np. czy inwestować tylko w 1 zdolność i ją ulepszyć, a może w kilka po trochu, a może zignorować to zupełnie i ulepszać tylko HP i na maksa i ataki mieczem + Powracają łamigłówki z dźwigniami itp. i są one na podobnym poziomie co w każdej poprzedniej części. Wymagają chwili zastanowienia, ale nigdy nie są poważnymi przeszkodami, tylko dla największych umysłów +- Fabuła miejscami jest fajna, miejscami wydaje się bardzo generyczna, a samo zakończenie jest dość antyklimatyczne. Ogólnie ok, ale nic specjalnego. Boli za to praktycznie zero nawiązań do SoT, albo WW pomiędzy którymi ta produkcja podobno się dzieje - "Bossowie", jeśli tak ich w ogóle można nazwać są w najlepszym przypadku akceptowalni. W większości są to oponenci, którzy potem są normalnymi przeciwnikami. Istnieją 3 wyjątki, które są już pełnoprawnymi walkami, ale sprawiają wrażenie zrobionych po najmniejszej linii oporu (każdy z nich to przeciętnie wyglądający duży demon-potwór z najbardziej klasycznymi rodzajami ataków jakie może mieć boss). Jest to krok w tył w porównaniu do 2008, czy tym bardziej The Two Thrones - Cofanie czasu działa dziwnie - w pewnym sensie automatycznie cofa nas do ostatniego "bezpiecznego miejsca", przez co wydaje się nie być zbyt responsywne i tak precyzyjne jak w starszych odsłonach - W paru miejscach perspektywa kamery płata figle lub utrudnia określenie naszej dokładnej pozycji - Mimo, że wsparcie dla funkcji sieciowych tej gry zostało wycofane, to gra tak czy siak wymaga ubisoft connect do działania. Nie narzekałby na to, ale to dosłownie nic grze nie daje - żadnych achievementów, żadnych rzeczy do odblokowania. Powiem nawet więcej - kostiumy oraz bonusowy tryb gry (taki z pokonywaniem respiących się fal przeciwników) są dosłownie zablokowane za "nagrodami uplaya", których to nie da się już odblokować bo twórcy po prostu wypier*olili wszelkie funkcje sieciowe z tego tytułu, jednocześnie nie odblokowując powiązanych z nimi rzeczy
PIECE OF SHT
Когда там ремейки планируются этих шедевров?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 5.3K | 86% | $9.99 | |
| $1M | 3.9K | 79% | $9.99 | |
| $1.1M | 4.1K | 83% | $9.99 | |
| $741.2K | 2.8K | 80% | $9.99 | |
| $1.5K | 5 | 60% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $801.6K | 2K | 81% | $14.99 | |
| $802.1K | 1.1K | 58% | $19.99 | |
| $801.1K | 1.6K | 69% | $16.99 | |
| $800.6K | 1.4K | 62% | $19.99 | |
| $803K | 1.3K | 59% | $29.99 | |
| $803.1K | 3.4K | 83% | $12.99 |