
Precursors, predecessors, the legend of galaxy… Who are carrying the forebear’s genes among existing races, we can suppose only… Worlds of galaxy are everlasting, beautiful, unique and dangerous. Some of them are inhabited, some ruined and deserted, other - just a smugglers trans-shipment stations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Недооценённая игра для своего времени, задумка довольно оригинальная, присутствует множество новых механик, которые появились до no man's sky и остальных подобных игр. Из минусов: игра забагованна и порой очередной запуск иногда сопроводился перезагрузкой компа. У игры очень много надоедающей прогрузки(не в смысле подрузок уровней или подобного), стоит убрать на секунду оружие или отвернуться от машины, и все модельки превращаются в пластилиновую кашу со смазанными текстурами. Также во время езды объекты на дороге могут спавниться "из неоткуда" но по сути они там уже были, но не успели прогрузиться пока ты ехал. Сюжет ещё обрывается, по ощущениям, на половине. В заключение могу сказать что если бы Deep shadows приложили усилия к сиквелу предтеч, а не ксенуса я думаю мог получиться замечательный рпг-космосим, и я уверен его полюбили бы многие.
Absolute bada ss game. There is TOO much going on. This would have blew me away 10 years ago but I am extremely frugal with my time and this game is going to take a ton, which is a good thing in this case due to its complexity but I can't care enough to invest in this particular flavor of scenery. There's too much to learn and that makes me anxious so I'm passing but you should try it (with the patch)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Играл в нее еще где - то в 2010. Сейчас решил перепройти. Да, у игры есть косяки с геймплеем. На джостике так вообще фиг поиграешь. Но вот ее атмосфера и уникальность все еще сохранились. И как по мне, они сильно перевешивают недостатки.
На сегодня, такое чувство, что Bethesda подсмотрели у Предтечи (2009 года выхода) механизм космического путешествия для своего Starfield'а. А то присутствуют знакомые игровые возможности. Игра пропатчена через The Precursors Unofficial Patch и Large Address Aware. Графика почти современная и не примитивная физика, да, да, не особо визуально отличается, если убрать у современных игр всякие тяжёлые спецэффекты наголо, вот и будет выглядеть так. Плюс-минус. И физическая реализация, обыденная на сегодня. Движок Vital, артефакт золотой эпохи игроиндустрии, что сейчас не делают. Остальное, всё очевидно и написали другие, лучше расскажу про планету брани, что предстоит игроку: Гольдин - Просто песочница, в прямом и образном понимании. Это первая планета, что начинается игрок. Куча вторичных квестов чем сюжетные. Топлива и патронов море для багги, ездить постоянно в стиле Mad Max, так дешевле. Большая карта, есть что посмотреть. Гли - В джунглях сплошной курятник, разумных, размножаются через яиц. Зато продвинутые по оружии, но ненастолько. В наличии чокобо, а корм почему то не наблюдается. 50 на 50 сюжет и второстепенных квестов. Топливо и патроны для багги неоткуда взять, придётся импортировать. Карта большая и своеобразная, иногда возникают дежа-вю с Morrowind'ом. Сунакс - сплошной Far Cry 1 во время заката. Враги тоже напоминает оттуда. Карта небольшая, квесты одной руки станочника. Багги лишнее. И теперь ни о чём. Реандор - сплошной Red Faction, побритая т.е. без фауны, зато мины навалом. Странный случай, что патроны к багги негде восполнять, а там везде ♥♥♥♥ sapiens. Скорость и внимательность, вот союзники. По размеру карты, поменьше первой, но квесты, просто сюжетные, в том числе [spoiler]финал[/spoiler]. Моренто - миникарта, туды-сюды, чтобы там оставить отходы жизнедеятельности, а навстречу игроку моралисты. Шутка конечно, но доля есть. Ярент - сплошная смесь Remnant со соусом S.T.A.L.K.E.R., фокус на снайперские бои. Небольшая карта, поэтому нету колёс. А суть существования карты - нулевое, нет квестов, просто из-за недоделанности игры.
[h1]Услышав о шутере с прокачкой, в котором есть управляемая наземная и космическая техника, есть множественные задания и несколько разветвлений в сюжете, а действие происходит на разных планетах, с вручную созданными локациями, я воодушевился, но меня встречало одно разочарование за другим[/h1] [b]Примерное время прохождения:[/b] 20 часов (если делать не все дополнительные задания) [h1]Геймплей[/h1] Шутер от 1-го лица, и от 3-го лица в технике. Бегаем/ездим по открытым наземным локациям приличного размера, выполняя разные задания, летаем на несколько других планет(планета это закрытая маленькая или большая локация) на среднем корабле, постреливая в космосе во врагов. Оружие и патроны можно подбирать с врагов и покупать у торговцев. [h1]Понравилось:[/h1] [b]+ [u]Неплохая мини-карта[/u][/b] У неё есть 2 режим, один из которых более детализированный, и с ним не заедешь в тупик; [b]+ [u]Есть пара разветвлений выбора стороны[/u][/b] Но я не перепроходил, возможно, у вас будут такие же задания, просто в другом месте; [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Игра багованная[/u][/b] Без фанатского патча вы не сможете пройти игру, не зная где она может зависнуть, но даже и с фанатским патчем остаются баги. Из врага на поверхности может выпасть тяжеленный ящик с товарами, но это груз для космического корабля, и обычный инвентарь не может его выбросить, так что персонаж не сможет двигаться из-за веса. На Гли могут провалиться в текстуру колёса техники и персонажи. Доктора на космических станциях не лечат, но деньги списываются(а на станции лечение в 3 раза дороже) ...; [b]- [u]Игра брошенная[/u][/b] В одном из диалогов начнётся разговор про Предтеч, но сразу пустят титры. В игре про Предтеч нет Предтеч. Большинство планет это просто декорации; [b]- [u]Задания[/u][/b] Те, у кого есть задания, никак не помечены, иногда они могут что-то кричать, но, обычно, приходится вообще со всеми пытаться заговорить. Полно неприятных заданий, где надо с кем-то на расстоянии 3км в пустыне разобраться, потом вернуться, и снова надо с кем-то на расстоянии 3км разобраться. Задания спойлерят, например, говорят проверить куда там кто-то пропал, но вы сразу в цепочке задания видите, что вы доложите. После выполнения вами задания задания, давший задание персонаж может продолжать кричать о помощи или говорить, чтобы вы пришли позже, но больше заданий от него никогда не будет. За короткое и простое задание могут заплатить много, а за долгое и сложное могут заплатить мало, причём, заранее награда не указана. На карте одновременно может отображаться только 1 основное и 1 дополнительное задание, и понабрав на 1-ой планете с десяток заданий, их будет неудобно отслеживать, ведь вам не указывают какую-то конкретную, а приходится ориентироваться по флажку на карте. В выполнении дополнительных заданий нет никакого смысла, вы не получите никаких уникальных наград, и ничего не откроете, да и валюту тратить некуда, ведь из врагов выпадает достаточно патронов; [b]- [u]Продвинутые хитбоксы только игрока[/u][/b] Если персонажу игрока попадают в руку, то падает его точность стрельбы, если попадают в ногу, то при передвижении камеру начинает сильно качать. Звучит неплохо, НО на врагов это совершенно не действует, и терять точность после первого попадания, это совсем не весело; [b]- [u]Живучесть врагов[/u][/b] У всех обычных врагов, даже у самых обычных бандитов, есть достаточно прочный силовой щит, через который враги могут стрелять, и быстро переставлять его, если заходить сбоку. Причём, почему-то игроку этот щит недоступен. Бронированные враги же сами по себе прочные. Добавить сюда предыдущий минус с потерей точности стрельбы, и после нескольких перестрелок становится скучно; [b]- [u]Наземная техника[/u][/b] Нормально покататься можно будет только на самой первой планете, ибо в центре карты будет механик, который может починить машину и пополнить боезапас, на других же планетах никто не пополнит боезапас(а он небольшой, и с техники нельзя снять патроны), а где-то могут даже не чинить. Вот только на первой планете единственная машина с пулемётом, который расположен на капоте и стреляет всего на 180 градусов. С собой забрать технику нельзя. Из пулемёта техника целится сама, и если враг за укрытием, то пулемёт будет стрелять в укрытие. Ракетами техника целится очень странно, иногда ракеты улетают куда-то далеко в бок, потом вдруг начинают наводиться, но врезаются в ландшафт. У колёсной техники постоянно простреливают колёса, даже не попадая в них, будто шанс на потерю колеса считается, когда враг просто делает выстрел, а с пробитыми колёсами техника теряет скорость и не может заехать даже на холмик. На второй большой планете всё в минах, а неотключаемое размытие во время езды не позволяет их рассмотреть, причём, мины срабатывают в большом радиусе, а также достаточно прочные, а из техники в них вообще фиг попадёшь. Компьютерные персонажи никак не реагируют на технику игрока, и могут внезапно пойти под колёса, после чего по персонажу игрока сразу все в посёлке начнут стрелять; [b]- [u]Корабль игрока[/u][/b] Полетать над поверхностью не дают, корабль автоматически садится в выбранный космопорт. Корабль может двигаться только вперёд, влево, вправо и поворачиваться мышкой(нет крена).В космосе делать нечего, вражеские корабли медленно летят на вас по прямой, а потом медленно летят от вас, но из них либо ничего не выпадает, либо выпадают копейки, так что лучше просто пролететь мимо, а при предложении сопроводить торговый корабль, вас либо разобьёт об планету, либо игра вылетит, либо вы долго будете лететь по прямой, и вам мало заплатят. Корабль единственный, а улучшения для него багованные, например, самое дорогое улучшение скорости делает корабль медленнее его базовой скорости. Из основного оружие есть только 4 бластера, но каждый последующий только на 5% сильнее основного, и смысл лишь в том, что у каждого бластера свой медленно восстанавливающийся заряд энергии. [b]- [u]Износ и модифицирование ручного оружия[/u][/b] Потеряв всего 20% прочности, у оружия начинаются достаточно частые осечки, например, за 5 секунд стрельбы из автомата может быть 3 осечки, каждая из которых останавливает стрельбу на секунду, после которой надо снова давить на кнопку мыши, а модуль на починку 50% прочности стоит дороже самого оружия. У оружия можно повысить характеристики через модули, разово повышая скорость стрельбы, дальность стрельбы или объём магазина, НО шанс на установку модуля всего 20%, а с перком 60%(причём, может быть 6 раз подряд неудача), а модули стоят дороже самого оружия и продаются в единичном количестве. Есть мастера, которые ставят модуль со 100% шансом за небольшую доплату, но их сначала надо найти; [b]- [u]Прокачка[/u][/b] Между персонажем игрока в самом игры и в конце практически нет разницы, у вас не будет ни мощных перков, ни мощного оружия. Персонаж игрока достаточно медленно получает новые уровни, получая очко для перок, но только несколько из них полезные, например, ускорение перезарядки где-то на 50%, другие слишком слабые, например, всего лишь 5% скидка на покупки, а какие-то вообще не работают, например, режим невидимости, в котором персонажа видят с того же расстояния. У большинства перок нет нормального описания, и заранее не понять, что бонус незаметный; [b]- [u]Всего 50кг под снаряжение[/u][/b] Изучив перки на повышение переносимого веса, вы остановитесь всего на 50кг, что звучит неплохо, но взяв 27кг броню и ракетницу 14.5, у вас останется совсем мало места под другое оружие, патроны и аптечки; [b]- [u]Полно неотключаемого визуала[/u][/b] Когда перезаряжаешься, всё помимо оружия сильно размывает, слишком много кустов, через которые только игрок не видит, когда в космосе попадают по кораблю, то ничего не видно; [b]- [u]Проблемы сохранений[/u][/b] В игре нет автосохранений. Игра непонятно как сама сортирует сохранения, не по алфавиту, и не по времени создания. Нет облачных сохранений; [b]- [u]Проблемы совместимостим[/u][/b] На Вин11 ПК с 3050 даже на минимальных были просадки до 20 кадров;
Sadly unfinished but fun to see, you can get a flyer in the first level if you use set clip = 1 and fly up to the platform. Apparently the flyer was available for the player to buy in game in version 1.0... i have no clue why they would remove the best part of the game like that..weird. I reccomend you go get it back. Just a warning tho, If you are using the flyer and you run back to the spot where you are first standing upon entering goldin for the first time, npcs will take over your flyer and u gotta load an old save. So i reckon you get the parcel quest out of the way first, then get flyer, then enjoy like 20 gameplay hours of goldin getting all the sidequests and leveling up and playing the game! Plus the npcs always talk about the flyer as if you have one, so it makes more sense to just grab it. also if you gonna play precursors, disable its vsync in options, enable vsync in nvidia instead, and also use reshades new forcefullscreen=true option which is located inside reshade.ini. It completely fixed the odd mouse feel for me. also install the community patch (so you get a postprocess folder added into your game directory) and 0kb all the txt files inside there. This will disable motion blur, bloom,HDR, dof, and sharpening. You can also go into videooptions.ini and set all mipmaploadbias values to 0.00. This disables a slight blur the game has. A positive mip bias = blur. A negative mip bias = sharpening. Set it to 0.00 (Nvidias override to clamp mip does not work on precursors for whatever reason so this must be done if you care about that sort of thing) That file can be found in C:\Users\Public\Documents\Precursors\INI also the games completely open world and all the zones are loaded into the games ram at once. I even mapped out how to get to the other worlds from goldin. That was a lot of fun. I even found a hidden dev testing room with an 18 wheeler and green mech that arent useable in the main game. Oh and a bug/snail thing i never seen before. https://i.imgur.com/e9gVtox.jpg sidenote i used cheatengine (with custom hotkey alt+c that i set for start/stop speed toggle) at x4 gamespeed. I nowadays use cheatengine no matter what game i am playing. All games have long animations or dumb cutscenes you cant skip so i always make sure to have CE running. Its really not cheating because it makes combat impossible. Its just for moments that are stupid and need to be sped up! anyways i got the game running right now, the reason my hours are off is because steams stupid DRM wouldnt let me use the 4gb patcher on the games exe, but if you check out my youtube randalmcdaniel i did have a lot of fun playing through all the deepshadows games over the past like 70 days of my life. What an adventure! Im still not done! But im sad the actual literal main storys and games are done now :(. Like really sad. Like these were the best games i ever discovered out of nowhere in my life. Cuz finding games out of nowhere that are obscure/unknown and awesome really is AMAZING. https://www.youtube.com/watch?v=1xtBa_gVB_E&t=1168s i did 100 hours before i beat it, but i literally do everything when i love a game like this. A regular person could probably beat it in a day and just be like meh if they didnt do any of the sidequests. The space is honestly super high quality. ITs hard to hit enemies with blaster tho because its like real ballistics
Pretty solid game. Blends a lot of science fiction and open-world styles into one. Definitely similar to a lot of the biggest franchises of the time while keeping its slavjank charm. It's worth picking up if you don't mind a lot of travel time between quests and npcs.
Because of the terrible mouse acceleration that can't be fixed by anything, panic attacks have started, definitely a downside.
This is a thumbs up with a BIG caveat - I ran into a game-breaking bug and was unable to finish Precursors after 10 hours of playtime, which was very saddening. However, I'm still giving it a thumbs up because I really liked the parts of the game I was able to access and I went into the game knowing it has a reputation for being essentially unfinished (due to financial issues) So, I was prepared for a sudden ending already - it's just that the ending came even earlier for me! Precursors is one of those underground immersive sims that can be quite jarring at first as you get accustomed to its unusual systems and pacing. I almost gave up on it between the 1-2 hour mark, but then things started to "click" and I got familiar enough with its quirks to become immersed in the adventure. The graphics also look really good on a modern computer, lots of creative design and atmospheric lighting - the visual style is a little reminiscent of Halo 1 and Half Life 2 with a big dollop of Star Wars influence mixed in. The gameplay mixes a lot of different ideas - inventory management and equipment maintenance reminiscent of Arma/DayZ, open world FPS/RPG adventuring and side questing like Fallout 3, vehicle combat like Halo, open universe space travel/combat like Elite/No Man's Sky - it was hugely ambitious and could honestly have been a masterpiece if developed and polished to a more stable and complete version. The closest comparison I could give this game's "vibe" is Knights of the Old Republic - this surprises me, because the actual mechanics are completely different and the action is way more like the other games mentioned - but the overall structure of the experience reminds me of KOTOR: moving between distinct locations on different planets (each planet featuring its own sub-story that feeds into your main quest), then doing bits and pieces onboard your ship in between worlds. I wish Precursors could have got a finished edition - it's so close to being an amazing game. Still, I'm glad it exists and I was able to explore its universe if only a little bit.
норм
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $46.9M | 261.7K | 96% | $9.99 | |
| $1.3M | 3.4K | 85% | $14.99 | |
| $418.4K | 785 | 23% | $19.99 | |
| $6.2K | 3 | 67% | $59.99 | |
| $3.3K | 41 | 68% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37K | 161 | 93% | $9.99 | |
| $37K | 207 | 93% | $7.99 | |
| $37K | 135 | 44% | $7.99 | |
| $37K | 195 | 77% | $11.99 | |
| $37K | 216 | 61% | $9.99 | |
| $37K | 104 | 48% | $9.99 |