
You’ve inherited your uncle’s potion shop—and a huge debt. Better get brewing! Customize your store, hire heroes to gather ingredients, befriend (or romance) fellow vendors to learn new haggling strategies, and go head-to-head with competitors in this narrative-driven, deck-building shop simulator.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 2 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
先说游戏的优点,从游戏性来说,似乎可以同时满足喜欢经营和喜欢剧情的玩家的需求。从剧情上来说,各个角色的人设都很有特点,剧情也很有意思,配音优秀。从经营上来说,魔药一步一步升级,药材的种类也很丰富,组合方式很多,而且获取药材的渠道多样。有稳定的渠道商店和工会,也有药材盲盒(冒险和宝箱),如何合理规划自己的药材和制作的魔药也是乐趣所在。 而以上优点对应着相应的缺点。由于剧情流和经营玩法并重,因此游戏的主要资源点:时间,就捉襟见肘。其实如果从剧情流的的体验来说,在时间上没有那么难受。但是如果主玩经营,就会陷入时间完全不够用的状况。一方面制作魔药和购买药材需要金钱,将制作的魔药换成金钱需要两个回合的营业时间。同时为了收集足够提升魔药金额的卡牌又需要npc的好感度和一个回合的时间来进行升级。拜访npc的外出也要消耗一个回合,所以获得卡牌至少需要两个回合。因此游戏前期在魔药价格较低,且卡牌收集不全的阶段,就特别需要对时间进行合理地规划。而到了游戏中后期,魔药价格上涨,再配合每天随机的市场buff,时间和金钱基本就不存在什么限制了。这就导致,前期会玩的比较痛苦,但到了中后期又变成了机械性的劳动,让人感到一些乏味。不过严格来说这些问题也不算缺点,顶多是游戏性的体现。 而真正特别需要改善的是一些便利性的问题!由于药材的种类特别多,且不同产地的药材的元素数值比例不同,因此在中后期药材囤积变多之后,熬制魔药的时候寻找药材非常消耗时间。希望一定要增加一个按照产地排序或者筛选的功能(目前只能按照元素和特质筛选,以及按照元素量排序)。另一个就是生产出的魔药只能按照获得顺序排序,倒是药材一多页面就会很乱,根本不知道自己有多少药材,希望能增加一个按照药材种类进行筛选的功能。这两个功能对于一个经营流玩家来说真的很重要!
The voice acting in this game is absolutely top notch, one of the best I've heard. It's the rare game I actually enjoy hearing the dialogue instead of reading and advancing quickly. The animations are also fantastic and really interesting to see. I think Potionomics stands above other games in those two aspects alone. The gameplay loop is pretty unique and involves a lot of management. I didn't enjoy the gameplay loop for very long, but only because it wasn't for me. For a player who likes the challenge of managing different elements to find the optimal path forward, there could be a lot to enjoy. Selling potions for gold to buy ingredients to make potions which can be sold or used to get more ingredients, relationships which consume time, stress that's built up while selling that uses time to reduce, and the time limit of the day and the plot. Finding and unlocking new ingredients, and then trying to decide which ingredients to use in each potion, which affect its value and how long it takes to brew, there's a lot.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 862 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
There's a ton of systems you have to balance in Potionomics, but that lends a sense of depth to a genre/setting that very often ends up shallow as a puddle in the indie game sphere. For me, the need to keep track of ingredients, their combinations into varying recipes that improve by considering the math, mixed with a deckbuilding aspect that's just engaging enough without requiring too much attention, all displayed on a stage of cute, well-written and acted characters makes for my favorite potion-making game. If you want to brew potions, but still want a reasonable challenge, buy this game. It's the best thing since Potion Craft and scratches several itches that game doesn't account for.
Yuri in disguise
They/them...
开发方的美术功底和技术力都很强,但实在给不出好评。 作为一个恋爱+经营游戏,全程都玩得非常高压。资源卡得死,打牌注定会鬼抽,日程被固定。步步紧逼的游戏流程跟精美可爱的角色建模完全不是一个画风,导致玩了之后的心里落差非常大。我相信大部分人和我一样,购入这个游戏是为了能放松下,但实际玩下来更像是玩了个可爱画风版的风暴之城,血压不降反升。 只能说可惜。
[h1]ポーション屋さんを相続したぞ!借金まみれでな![/h1] 祖父の借金ごと相続したポーション屋で名声を挙げて事業を成功させよう。 君のポーション屋を潰しにかかってくる敵も一筋縄はいかない人たちばっかりだ! メインはストーリーを追いながら借金を返していくストーリー仕立てのゲームです。 ただ単に経営していくゲームではなく返済のリミットも決められているので自由気ままな経営ゲームを想像している方はご注意を。 キャラはよく動くしストーリーも含めて完成度は高い。 キャラ個性も際立ってて会話シーンも飽きない作りになっているのは高評価。 肝心なポーション作りはシステムが分かりやすく作られており鍋に入れて混ぜるだけ。 後半になるにつれて条件が厳しくなっていくし考えることが増えるので結構大変。 材料の良し悪しも若干運ゲーなので頑張ろう
I really *want* to like this. I LOVE Recettear. But the competition really interrupts the flow of the game and so far I've not been very successful with them on the multiple times I've played the game - in a way that feels weird and unmatched to the general difficulty.
Для начала о главном - это [b]ЛГБТ[/b] игра. В частности юри, поскольку ГГ девушка, наверное... (Или небинарная персона? Или "тело тип 2"? Я не уверен как там принято сегодня). Хотя, есть как минимум 2 традиционных (наверное) кандидата в женихи. Это смазливый богатенький аристократ и горячий мулат. Есть еще 2, но это уже фурри, толстый морж... и, возможно, большой котяра (не уверен, поскольку он идет в комплекте с киской - кошкой женского пола (а вы что подумали? И правильно - в таких играх нужно задумываться почаще...). [b]Если вас этот момент не отпугнул, то пойдем далее: [/b] Из дополнительных минусов (но это уже личное) - слишком экспрессивные анимации и эмоции. Слишком уж выхолощенные и надутые, что становится как-то не по себе от наигранности. Хотя, кому-то, возможно, наоборот понравится, что персонажи прыгают как дети, машут руками, становятся в неестественные позы, занимаются откровенным позерством и придурковато корчат гримасы. Тут каждому свое. Меня лично отталкивает - в большинстве случаев выглядит переиграно и фальшиво. [b]Далее по геймплею:[/b] В целом - довольно увлекательно, но слишком душно. Игра - некий тайм менеджмент и экономический симулятор с элементами колодостроения и симулятора свиданий. Колодостроение сразу уходит на второй план, ибо карт в целом очень мало и синергий еще меньше. К тому же добываются карты тоже очень медленно. Симулятор свиданий же более тесно интегрирован в геймплей, ибо развитие отношений мотивировано и тем, что это дает вам бонусы и игровые карты в вашем развитии бизнеса. Например, развитие отношений может дать вам скидку на покупку ингредиентов у этого НПС. Основа же игры это чистая математика и тренировки памяти. Если вам заходит геймплей, где нужно много считать, то игра зайдет. Иначе, очень быстро становится скучно и рутинно. По сути вам нужно смешать Х ингредиентов, выбирая из множества, чтобы сварить зелье. Каждый ингредиент имеет до 5 цветовых индикаторов (типов витаминок, грубо говоря), каждый со своей величиной в цифрах. Нужно добавить ингредиенты так, чтобы нужные витаминки в сумме давали определенные пропорции, от точности и количества которых зависит качество зелья. Пример: У вас есть витаминки А, Б и С, и вам нужно создать пропорции 1/2/1. Так что вам нужно бросить в котел ингредиенты, витаминки в которых в сумме дадут вам, скажем, А10/Б20/С10, или А30/Б60/С30 и т.д. Чем больше общее значение и точнее пропорции, тем лучше. Попутно вы торгуетесь с клиентами используя свою колоду для переговоров с целью продать зелья подороже, варите зелья, улучшаете инвентарь, руководите закупкой или добычей ингредиентов и пытаетесь крутить романсы с НПС. На все тратится шкала времени, которого у вас не так уж много в сутки, поэтому приходится строить приоритеты и планировать. Как цель и мотивация у вас раз в 10 дней соревнования алхимиков, к сроку которых вам нужно приготовить очень качественное зелье, чтобы победить, чтобы выплатить долги, которые достались в наследство от вашего дядьки - в этом собственно и основной сюжет.
嗯嗯,大概就是第1款入坑的steam游戏 时隔多年再次重玩 (实则当年不玩的原因是Boss打不过,结果没有存档的这种经验,自动存档还是在5天前,直接崩溃) 真的特别好的一款游戏,我的妈呀,那个英配帅的我一脸 动画效果我去选人做的那叫一个帅呆了,卡牌机制当时把小小的我难成啥了 第1次玩卡牌游戏,后面就一发不可收拾了 后面好多类型的卡牌游戏都有尝试过,就是爱上了这种机制 (都快去玩中国式相亲,近期还新更了女主角,唉外国萌妹,机车大姐姐,这都是什么我爱的人设,最关键的是,她居然不要彩礼!!!第1次玩的时候每天两眼一睁就是刷钱啊,时隔半年多再次游玩终于知道了,原来可以作弊,我CE都开了,你告诉我居然不要彩礼,我真的要哭了) 重新开新档玩了,真的好激动,还买了鲨鱼的DOL,入坑其实就是为了那个百合呀,我天哪,这个游戏真的是满足我所有的XP,而且还都是那种萌萌的 真的很想给你们看视频,那个配音太可爱了我天呐,我真的要晕过去了 最爱的就是奎因了,我天呐,从头帅到我一脸,我天呐就是那种忧郁的捣蛋鬼,卖魔药材料的商人好感度高了,会给我们打折,第1个攻略的就是她(绝对不是因为没钱!)真的特别特别的戳我,我真的喜欢这种人设,又微微的有一点点傲娇的那种,虽然我平时一点也不吃傲娇,但她真的特别好,各种约会表白剧情都是甜的我哎呦,我想抱抱他,太萌了,平时就是一团一个,特别可爱的。个人真的特别喜欢黑眼圈,忧郁女鬼的人设,这不一下就出来了?! 我没有办法展示出她的美貌,要是正常截屏的话,我觉得真的拍不出来她的那种美貌感,所以我又新开了一个档,之前没有经验,压根就不知道可以在游戏中截屏,感觉自己好蠢。也压根没有想到要留存下来角色们对话这种事情,接下来的几天内我将疯狂向你们安利这个游戏啊每一个角色都很萌,我的天哪,这里简单介绍一下几个特别可爱的,首先说一下这些角色都是友情向或者爱情向都可以的,你也可以选择是全都攻略,也可以走深情只攻略一个。 这里有温柔成熟的大姐姐!(啊,疯狂尖叫中)甚至是木系小鹿,福瑞控来了!!,这里有呆萌上进的冒险者新秀,剧情简直就是一整个戳到我脸上了,就是那种萌而不自知的小狗,天呐,而且身上那种肉感特别喜欢类型的外国游戏,不是那种特别纤细的感觉,每个人都说身上很有肉感,好喜欢。(当然,我们奎因的是那种特别瘦弱,有一点点阴郁伤人的感觉,真是脸红,超萌啊,我天哪)然后还有,我真的觉得那个大叔简直就是帅呆我了很有肌肉感的,求生训练英雄,他是那种有点点迟钝,但是特别稳重可靠的好帅,我的天哪,晕过去了。还有吟游诗人我天哪,这个我怎么没有第1个说,前期我对他没有什么感觉,后期扩大剧情的时候,我的天哪,这个姐姐完全就是我的菜!!!是那种摇滚明星的感觉,他唱歌特别好听,剧情也是那种比较治愈温暖系的 还有我们公会会长是一个英俊潇洒,比较迷人的美男子,但是他居然意外的纯情!没有什么特别的感受,但是后期好感度比较高的时候,一些剧情一撩就脸红,还蛮可爱的。噢,我必须要说我的魅魔大姐姐了!这个女人把我拿捏的死死的,她是那种特别成熟个魔法师,真的很时尚,而且真的很宠我们。 后面的就是纯福瑞了,不能接受的朋友可以自行避雷,一笑说露娜,露娜太可爱了,我的天哪,兔子耳朵是那种多足毛茸茸的怪兽,嗯,真的好萌哟,她是那种精致市场营销的完美主义,对自己要求真的超级严格,后期剧情可以看出她其实有一些焦虑症的,家里兄弟姐妹也比较多,对自己要求也超级严格,是信息化时代的小厂工作者吧,我真的,我天呐,我感觉我福瑞控就是因为这款游戏他把每个角色都画的特别萌。然后是我觉得一个很可爱的大海豹,我的天呐,我感觉我放出来你们很多人会雷他哎,人家就是可爱的大胡子叔叔而已啊,刚开始有,因为刚开始我是打算全员攻略的,他的恋爱剧情其实我是有些雷的,其实后面感觉就纯情大叔啊,胖胖的肚子萌萌的感觉人家其实不老,只是胡子比较浓密嗯 然后是2猫组合,其实这个我倒是有点磕他们两个了,猫猫控的话完全可以入坑,真的是太可爱了,白猫猫是那种看着很凶,实则很萌的,我的妈呀,实则也心狠手辣。黑色的大个猫猫看着是那种比较萌,总是微微笑的,实则我的妈呀,比白猫猫还狠,两只都要!!!海盗二猫组合剧情的话,真的有一点点心疼他们诶 (话说回来,这个游戏的音频做的也特别高质啊,我真的不明白,这个游戏卖到140度的话我都觉得是合理的,没想到你居然比较便宜,才70多吧,我记得我去,真的是买完你玩完才发现自己真的吃到细糠了,怎么吃的那么好啊)(我将狂推共生纽带) 真的,这个游戏真的让我吃的太爽了,我好喜欢他们的剧情,我觉得这个游戏真的把每个人的角色剧情都塑造特别好,包括主角个人的经营和成长,和舅舅的相识吧,我觉得这个游戏真的特完美,包括它的经营、卡牌方式,我觉得也很好,你们都来玩吧,我求你们了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 25.5K | 97% | $9.99 | |
| $6.3M | 61.5K | 89% | $4.99 | |
| $6.3M | 5.6K | 75% | $23.99 | |
| $6.3M | 8.4K | 93% | $19.99 | |
| $6.3M | 6.1K | 76% | $13.99 | |
| $6.3M | 5.3K | 65% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.6M | 9.2K | 93% | $10.99 | |
| $90.1K | 216 | 74% | $18.99 | |
| $64.1K | 90 | 46% | $19.99 | |
| $28K | 120 | 82% | $8.99 | |
| $4.2K | 10 | 100% | $10.99 |