
Rebuild Pompeii from the ashes and lead it through centuries of politics, intrigue, and survival. Shape laws, expand trade across the Empire, guide your city through disasters, and command legions in optional real-time battles. Your legacy begins now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0.43/day in the week after.
About

Twenty years after the devastating eruption of Mount Vesuvius in 79 AD, Pompeii rises from the ashes. As the head of a Roman family, you will guide the city's rebirth, shaping its future through politics, trade, and the challenges of life in the Empire.

The city may have been destroyed, but its spirit endures. Rebuild Pompeii from the ground up, balancing the needs of patricians, plebeians, and slaves, each with their own ambitions and grudges. Every street, forum, market, and aqueduct shapes not just the city, but the fortunes of your family for centuries to come.

Lead across decades, navigating the shifting tides of Roman politics. Shape laws, negotiate trade rights, and form alliances through marriage or contract. Secure favor with emperors, outwit rivals, and expand your family's influence far beyond Pompeii's walls.

Construct housing, temples, arenas, and more to meet your citizens' needs. Establish trade routes across the Empire, monitor shifting markets, and keep your economy strong. Every decision, good or bad, can echo for generations.

The game incorporates active and passive bonuses through Family Bonuses, Research and Development, and Imperial Privileges. There are two main research branches: Technology and Philosophy.

The greatest threats are not always on the battlefield. Earthquakes, fires, famine, plagues, and political sabotage can strike without warning. Some enemies will wear armor, others will smile as they shake your hand, all will test your leadership.
Co-financed by the Croatian Audiovisual Centre

Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 265reviews | 80% | — | $199.8K |
| $9.99−50% | 9ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ja, was soll ich sagen… dieses Spiel macht es mir wirklich schwer, es zu mögen. Fangen wir erstmal mit den positiven Dingen an, bevor ich mich über die Rohstoffwirtschaft auslasse und meine letzten Nerven opfere. 😅 Die Grafik gefällt mir richtig gut. Sie ist passend zum Setting, wirkt stimmig und macht Pompeji tatsächlich zu einer schönen Stadt, durch die man gerne schaut. Auch der Soundtrack ist gelungen. Er passt zur Atmosphäre und – ganz wichtig – geht einem auch nach mehreren Stunden nicht auf die Nerven. Und damit wären wir auch schon bei den positiven Punkten. 😂 Denn was mich wirklich wahnsinnig macht, ist das Rohstoffmanagement. Ich habe aktuell 1.011 Einwohner, dazu 11 Holzfäller und 10 Sägewerke. Holz? Kein Problem! Davon habe ich genug. Bauholz? Fehlanzeige. Jetzt könnte man natürlich ganz clever sagen: „Dann bau halt noch mehr Sägewerke.“ Ja… könnte ich machen. Aber dafür brauche ich natürlich wieder mehr Arbeitskräfte. Also müssen neue Häuser gebaut werden. Dafür brauche ich wiederum Ressourcen. Die neuen Einwohner wollen natürlich versorgt werden. Also brauche ich mehr Nahrungsmittelproduktion. Dafür brauche ich wieder Gebäude. Und für die Gebäude brauche ich… HOLZ! Und plötzlich ist mein wunderschöner Holzvorrat weg und ich stehe wieder da wie ein römischer Bürgermeister, der gerade feststellen musste, dass eine Stadt mit 1.000 Einwohnern offenbar nicht von Luft und Liebe lebt. Das Ganze zieht sich durch gefühlt jede einzelne Produktionskette. Wie viele Olivenpressen ich bauen muss, um diese paar Einwohner mit Olivenöl zu versorgen, ist einfach nur absurd. Bei Getreide und Brot dasselbe Spiel. Und bei Weinreben und Wein frage ich mich mittlerweile, ob ich eigentlich eine Stadt verwalte oder das größte Weingut des Römischen Reiches. Aber dann kommt Kohle. Wenn ich mittlerweile das Wort „Kohle“ lese, bekomme ich schon Puls. 😂 Es entsteht teilweise eine richtige Kettenreaktion: Ich brauche Ressource A → dafür brauche ich Gebäude B → Gebäude B benötigt Arbeitskräfte → dafür brauche ich Wohnraum → Wohnraum benötigt Ressourcen → die neuen Einwohner benötigen Nahrung → dafür brauche ich Gebäude C → Gebäude C benötigt wieder Arbeitskräfte → und irgendwo dazwischen ist natürlich Kohle. Und ehe man sich versieht, verbringt man mehr Zeit damit, die eigene Wirtschaft irgendwie am Leben zu halten, als tatsächlich Pompeji aufzubauen. Das ist für mich aktuell einfach zu viel Mikromanagement bei den Produktionsketten. Ich habe nichts gegen komplexe Wirtschaftssysteme – im Gegenteil. Aber hier fühlt es sich teilweise so an, als würde das Spiel bei jedem Bauvorhaben sagen: „Du willst etwas bauen? Klar. Aber vorher musst du erstmal 17 andere Dinge bauen.“ Und genau deshalb fällt mir mein Fazit so schwer: Ansonsten ist es nämlich echt ein tolles Spiel. Die Atmosphäre stimmt, die Grafik gefällt mir, der Soundtrack passt und grundsätzlich macht das Städtebauen richtig Spaß. Aber dieses Rohstoffmanagement… Alter Römer, was habt ihr euch dabei gedacht? 😂 Ich werde vermutlich trotzdem weiterspielen. Nicht weil es mich nicht nervt. Sondern weil ich offenbar inzwischen emotional zu tief in dieser verdammten Stadt stecke und jetzt verdammt nochmal dafür sorgen muss, dass 1.011 Einwohner endlich genug Bauholz, Brot, Wein, Olivenöl und Kohle bekommen. 6/10 – schöne Stadt, schönes Spiel, aber meine Nerven gehören mittlerweile dem Senat.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.17/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Polish*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jeu tres interressant, maniable, facile a jouer, j'aime beaucoup
Oui
Хорошая продуманная но не совсем ибо со старта требует то чего впринципе быть не может типа товары разного рода которые открывааются очень и очень потом а так игра хорошая поиграл на торенте :) и решил купить вроде развивается
tiny game from tiny team, but very relaxing. not much to do, a bit buggy (but nothing gamebreaking at all), framerate suffers from larger cities. but overall, if you like relaxed city builders like Ceasar, this is an affordable fix.
Es un juego muy entretenido, vas resolviendo retos mientras reconstruyes la ciudad de Pompeya.muy recomendable
At first sight, it seems a bit unpolished, and the campaign a bit boring, but then something got me wanted to play more. Hey, it is a roman city-builder, which I have have never tried before. And it looks like, that the game has many interesting features, like a really cool research-tree. And much more. So now I am actually looking forward playing more of the campaign, and try those features, so I later can play the game in sandbox mode, where I think the real fun is.
This game is rather ♥♥♥♥, crashes, AI art slop, voice acting (likely Ai) so cringe and bad I turned off sound. I have some hours of pure pain in trying to make this game run above 20 fps and not crashing, for I really wanted this game to be good The art of civ pops, loading screens and likely the voices are such AI slop it must almost be A parody. The text/voice lines of the game are such skin crawling cringe that you just should turn them off. Gameplay wise, the game lacks Alot, the production/use numbers do not line up at all, the numbers of needed goods are beyond stupid in how much you need of them for your pop numbers. production lines are very short and boring. the graphics are mid and the feeling of A metropolis you are supposed to be build are lost in the ridiculous amount of production of mostly luxury/basic goods you need for even A town size of ~1500 Anno 117 is very bad but this is not any better. as the other aspects of the game just okay but not good or enjoyable just the bare minimum to be called A feature or mechanic.
Worthwhile buying and playing this city-building..
Is a good idea , nice grapich but....... too many micromanagement for all bye
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.8M | 7.7K | 95% | $24.99 | |
| $2.3M | 1.8K | 75% | $32.00 | |
| $104.6K | 1.8K | 79% | $2.49 | |
| $952.8K | 1.1K | 84% | $24.99 | |
| $741.1K | 770 | 84% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $199.8K | 1.3K | 77% | $9.99 | |
| $199.9K | 1.7K | 66% | $4.99 | |
| $199.7K | 427 | 47% | $23.99 | |
| $199.7K | 631 | 79% | $9.99 | |
| $199.6K | 2.4K | 98% | $4.99 | |
| $199.5K | 321 | 92% | $14.99 |