
Uncover secrets of past lives in this story-rich, tactical roleplaying game set in Sigil, a dark fantasy city at the heart of the Dungeons & Dragons multiverse. Explore the planes, survive combat alongside a party of bizarre companions, and solve puzzles unlike any ever seen in the genre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5.7Kreviews | 95% | — | $2.2M |
| $19.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 183 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kino.
Бессмертная классика RPG в новой обёртке. Брать обязательно, если хотите лицензионную копию легендарной игры. Можно, конечно поискать на GOG классическую версию, но Steam роднее. 12 жизней из 10,
This is pretty special. It has the Infinity Engine and 6-man party of Baldurs Gate and Icewind Dale. The difference is that it is a different world with a darker vibe. The key difference is the emphasis on dialogue. You need to take you time to tease information out of people and intelligence, wisdom and charisma really make a difference to your choices. It is also a lot more morally grey than the other Bioware/Black Isle games. My only gripe is that it could do with a bit more combat!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Korean, Polish*, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 183 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
the best
Good story
有生之年居然还能看到这游戏出官中。 这种冷饭请多来点。
[h3] 26.01.14 操作和同时代作品相比,也是垃圾中的垃圾 [/h3] 但是故事还是挺吸引人的。沉浸感拉满。
“什么可以改变一个人的本质?” “你所相信的任何东西都可以改变一个人的本质。” 我们的主角无名氏是个不死之身,每次死后都会失去之前的记忆,每次复活都会经历不同的故事,而这些独特经历使得本为一人的无名氏拥有了许多具有不同价值观的分身。不论是尾声的三个化身还是最终boss超凡者,都与我们扮演的主角截然不同,一方面是整个游戏流程帮助塑造了主角此次的价值观,但另一方面,作为玩家的我们,依据自身的价值观所做出的选择才塑造出了独属于我们自己的无名氏,这正是crpg角色扮演属性的核心,也是对这一问题的终极回答。 除了对于哲学问题的思考,本作还塑造了一个不同于dnd的宏大世界观,它通过与NPC大量篇幅的对话,以及精心设计的任务,一步步将整个法印城乃至整个世界展现在了我们面前,同时在游戏流程中提供多种多样的抉择,让我们参与到故事当中,进一步提升了游戏的沉浸感。 要说本作唯一的缺点那就是战斗了,模仿了dnd的规则却形成不了有效的bd,各种高阶法术也就只是动画酷炫而已,不过对于以文本为主导而且体量有限的本作来说这都在可接受范围之内。至于部分玩家反应的引导差问题在我这反而是个优点,它不像现在的大部分游戏把任务地点在地图上给你标出来,甚至在任务栏里也不告诉你具体去哪里找,而是将答案“藏”在了对话文本当中,只要你认真细心地读完了每一句话,那大部分任务都会迎刃而解,这反而给予了我一种成就感。 作为一个在多年之后体验本作的新玩家,这部作品整体给我了一种博德之门与极乐迪斯科结合的感觉,它既提供了一段精彩的西幻世界冒险,又借助大量文本与玩家探讨了许多哲学问题,但不同于极乐迪斯科那相对晦涩难懂的文本,本作的阅读门槛可以说并不高。只要你能沉下心来阅读,那么《异域镇魂曲》绝对会带给你一段难忘的体验。
갓겜인건 알겠는데 뭔가 뒤로 갈 수록 몰입이 점점 빠져서 마지막 엔딩 부분에서는 시큰둥 했음. 게임 시작~ 마계구 전 까지가 가장 재밌었던 거 같음. 서브 퀘스트 퀄리티나 맵 부분에서 초반 부분 맵은 확실히 힘 준 게 느껴지는데 그 이후로는 조금 부족하다고 느껴졌음. 특히 언데드 지하 도시가 기억에 남는데 거기서만 10시간 넘게 쓴 것 같음. 이 부분은 진짜 재밌게 했음. 플레이어가 무얼 해야할지 스스로 알게 해주고 그를 위한 동기도 확실하게 주어짐. 마계구, 사무구 쪽은 맵 자체도 좁을 뿐더러 어딜 돌아다닐 동기가 별로 생기지 않음. 우선 퀘스트 수가 적고, 브라치스카 상점의 물건으로 대부분의 일을 해결할 수 있도록 한 부분이 불만임. 공회당, 매음굴, 주조소에 대부분의 분량을 다 몰빵해 버림. 다른 부분은 별로 의미가 없음. 그렇게 건물에 몰빵하지 말고 맵을 더 넓혀서 여러곳에 산포해 뒀으면 좋았을 것 같음. 초반 벌통에서는 길가다가도 한번 씩 말 걸어서 이벤트가 생기고는 했는데 후반으로 갈 수록 그런 부분이 적었음. 또 그런 대화로 인해 맵을 돌아다닐 동기가 생겨야하지만 그 부분이 조금 부족했음. 커스트 부분은 이런 아쉬움이 가장 큰 부분이었고 하면서 되게 열받았음. 그리고 전투가 너무 쉬워도 몰입감을 해치지만 전투가 너무 어려워도 몰입감이 떨어진다고 느꼈음. 이건 사람마다 의견이 많이 갈릴 것 같긴한데..... 개인적인 고집을 부리자면 전투 자체가 너무 피곤하게 느껴져서 일부러 적이랑 안 싸우는 길을 택했음. 적한테 걸리면 곧장 세이브로드를 시전할 정도로. 내가 선택적으로 전투를 하지 않은 것은 맞지만 그것이 전투를 하는 선택지와 하지 않는 선택지를 대등하게 비교해서 내린 결정이라기 보다는 전투 자체가 너무 질려서 선택에 앞서 결단을 내린 것에 가까웠음. 엔딩 부분에 대해선 그 믿음이 사람의 본성을 바꿀 수 있다는 게 아주 신선한 답도 아니었고, 물론 그 메세지를 전달하기 위해 택한 게임 내에 풀어둔 방식들은 호평할 수 있지만, 그 방식이 제대로 작동했는지는 잘 모르겠음. 결국 엔딩에 감명받기 위해선 모든 여정으로부터 의미를 발견하고 공감할 수 있어야 하는데, 솔직히 이게 어쩌면 나의 미숙함 때문일지도 모르겠다는 생각도 듦. 몇년 지나고 다시 플레이 했을 때 더 좋은 체험을 할 수 있을지도. 한편으로, 다른 사람들은 엔딩을 어떻게 받아들였는지 궁금하다. 아, 그리고 안나가 너무 좋았는데 더 가까워 질 수 없어서 아쉬웠다...
I played this game since I was a kid, and this is one of the best games of all time to me.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $5.4M | 10.9K | 92% | $19.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.1K | 94% | $14.99 | |
| $2.2M | 12K | 96% | $9.99 | |
| $2.2M | 2.5K | 86% | $24.99 | |
| $2.2M | 18.4K | 95% | $4.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 85% | $24.99 | |
| $2.2M | 7.5K | 92% | $9.99 |