
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 14 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Recapture the deep sense of exploration, the joy of a pulsating adventure, and the thrill of leading your own band of companions across a new fantasy realm and into the depths of monster-infested dungeons in search of lost treasures and ancient mysteries.
So gather your party, venture forth, and embrace adventure as you delve into a realm of wonder, nostalgia, and the excitement of classic RPGs with Obsidian’s Pillars of Eternity!
Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike and Orlan.
Stealth, Athletics, Lore, Mechanics and Survival.
Build a character as one of eleven classes such as Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue and Wizard.
Side with various factions using a reputation system, where your actions and choices have far-reaching consequences.
Beautiful pre-rendered environments laced with an engaging story and characters bring the world to life.
Choose to play with either real-time with pause or turn based mode. You can swap between the two freely during your adventure, giving you full control over every encounter.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 891 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I found my time with Pillars of Eternity to have been the best experience in the genre and the only one I was able to slog through for at least one play through. I would have enjoyed that much more with the Turn Based Mode that has just been added. I think that people who normally bounce off of anything of the Bauld-ish bent to give this a try because it hits a lot of the same beats without being tied into the problems of those settings/IPs. It isn't as if this doesn't have their own but it's nice to see creativity rather than expectations fulfilled in such genres.
unc gem
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 900 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
50/50 not like nor dislike
Josh Sawyer is the greatest game designer
Yes
I started playing this game after beating Planescape: Torment and dipping my toes into Bg1. Got hooked pretty quick. The story is very compelling from the start, and it's almost weird to think about the first act as the same game now that I'm well into the second act. There's alot of grim-dark and depressive themes at the start that begin to peel away and reveal a classic epic fantasy vibe as the game progresses, while still pulling you back to those grim dark themes from time to time so you stay grounded in the issues that the world of the game is facing. The characters are some of the most compelling I've seen in similar games to the point that I find myself genuinely torn about who to bring along at many points. Excited to get into Pillars 2 once I finish!
One of the greatest CRPGs and IMO RPGs of all time. Incredible worldbuilding, character writing, music, and gameplay. Combat is enjoyable and you have a lot of options for different settings and game modes to customize the game to your liking. Tons of content to discover -- I've come back to this game for probably 3 or 4 playthroughs. Same with Deadfire, which I would say builds on this to be even better.
Здається, що Obsidian ніколи не шукають легких шляхів. Видно, що вони виклались в цій грі на повну. Свій новий світ, свої нові механіки - неймовірно амбіційний продукт від студії яка регулярно береться за проєкти, вище своєї вагової категорії. Що сподобалось? - загальна атмосфера похмурого фентезі з сірою мораллю і складними етичними питаннями. Декілька квестів змусили серйозно задуматись, і навіть досі у мене нема впевненості, що зробив правильний вибір. Цим гра спонукає до обговорення з іншими людьми, це прикольно. На думку спадають ностальгічні згадки про Dragon Age: Origins. - система репутації, яка поступово формується під час діалогів і прийнятих нами рішень. Кожен раз, коли накопичена репутація змінювала хід якоїсь пригоди, або просто впливала на діалог, я відчував, як моя "спорідненість" з персонажем росте. З середини гри я мав повне бачення моєї героїні, що нею рухає і як вона реагуватиме. Часто гра поділяла моє бачення. В кількох місцях ця інтерактивність зникала та ілюзія сипалась, але про це окремо далі. - можливість перемикатись між покроковим боєм та реальним часом з паузою. Бої з босами набагато комфортніше проходяться в покроковому режимі. При цьому в грі просто безліч зустрічей з "трешовими мобами" - простих боїв без наративних наслідків, на які не хочеться витрачати зайвої уваги. Тут "реальний час з паузою" спрацьовував ідеально. Хоча особисто мені не вистачало системи "тактик" з Dragon Age, бо тутешні налаштування ШІ дуже куці. - цікавим чином відсутність прав на DnD пішла грі на користь. Звичайно є смішні моменти, де багато заклять були просто перейменовані. Але на мою думку нові правила більш збалансовані та інтуїтивні, ніж в DnD. Особливо варто зазначити те, що в грі нема "дамп статів", а трохи штучний d20 був замінений на більш природній d100. Але і тут не одразу все склалось: туторіали на початку гри перегружають, а баланс між класами слабкий. Це загострюється тим, що змінити клас основного персонажа після старту неможливо. Тут мені трохи пощастило, бо жриця (клірик) - імба. Що не сподобалось? - діалоги страждають від пурпурової прози та багатослівності (хто б казав, ага). Лор повінню зносить кожну розмову, гравець з усіх сих тримається за лінію сюжету, але хвилі бурхливі і неспинні. Боги, створення світу, війни, цивілізації, наші ельфи інші, наші душі вивчаються науково... сам головний конфлікт швидко доходить до ставок неосяжної висоти. Це трохи виснажує, особливо на початку. Через це я закинув гру перший раз через сім годин і вернувся до неї аж десять років потому. - на мій смак забагато квестів розв'язуються насиллям, особливо якщо принциново не брехати і не скрадатись. Здавалось би, репутації моєї Доброзичливої, Чесної та Раціональної жриці Берат мало б вистачити, щоб випадкова група авантюристів не намагались мене намахати. Але ні. Навіть найманці, які тримають меч в руках за гроші, а не ідею, і знають мене як драконовбивцю, що одноосібно зачистила фортецю від нежиті, думають, що можуть мене зупинити. Чотири вирізані храми тут, два вирізані села там - і все одно работорговець в лісі погрожує своїм синім пістолетом моєму легендарному обладунку. Що ж, Колесо має Обертатись. Це при тому, що, де можливо, я йшов мирним шляхом. Наприклад, огри, вампіри та вовкулаки виявились більш обачними. - кінцівка основної гри (не ДЛЦ) - ще одне місце, де репутаційна система не спрацювала. Таке враження, що у розробників закінчився час і вони вирішили поставити гравця на рейки в моменті, який мав би бути найемоційнішим. Єдина емоція, яку у мене викликав такий підхід - це роздратування. Бо репліки, які мені підготували розробники, йшли кардинально врозріз з усім моїм рольовим відіграшем до цього. Це сприймалось дуже дико, бо практично в одній локації були три найголовніші діалоги - і всі в молоко. - неігрові персонажі донатерів з Кікстартеру. Я розумію, що з одного боку розробники теж хочуть їсти, а з іншого можливості гармонічно вплести таку шалену кількість персонажів в історію немає. Я також розумію, що гра виділяє цих персонажів кольором та пояснює, що їх можна просто ігнорувати. Але кілька разів я бачив цікавого нетипового персонажа, і хотілося би з ним повзаємодіяти, а виявлялось, що це - порожня заглушка. І імерсивність втрачалась. І світ гри одразу здавався меншим і порожнішим.
uuu yeah
Excellent game made even better by the recent turn based patch
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $283.9K | 2K | 89% | $5.99 | |
| $5.8M | 31.5K | 86% | $7.49 | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $1.3M | 3.6K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 77.3K | 65% | $12.49 | |
| $17.4M | 17.5K | 93% | $23.99 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 | |
| $17.5M | 115K | 78% | $9.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 16.5K | 47% | $39.99 |