
Embark on a grand adventure in Phoenotopia! An action-adventure puzzle platformer inspired by the great classics. Meet charming townsfolk, brave the dungeons, and thwart evil in your quest to save your family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 26 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.9Kreviews | 83% | — | $906.5K |
| $19.99 | 119ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]超一流的谜题质量,不入流的动作系统。[/h2] 各种谜题的解法已经隐隐有了类塞的涌现式交互风味,可惜由于僵硬孱弱的动作系统使得玩家的解谜体验始终如同让轮椅上的霍金用纸笔解题一样,如鲠在喉、如芒在背。[b]没有狼跳!没有大跳急停!没有长按自动冲刺!没有预输入跳跃!没有!什么都没有!只有惯性冲刺、只有比命长的前摇、只有...啊啊啊我在玩什么我草你的(绝望地摔耳机)[/b] 更令游戏体验雪上加霜的还有各种设计细节:比如很多精英怪的超级击退是没有板边保护的:玩家刮了半天的伤害结果被超级击退打出这个地图板块,重新加载回来之后再次从零开始美美刮痧,老有意思了。十字弩作为唯一可以全向瞄准的远程攻击装备,甚至还会出现鼠标和键盘方向抢输入的问题......整个游玩流程中的各类平台跳跃谜题虽然展现出了很高的水准,但由于动作系统的不匹配以及种种不合理的战斗编排,使得这套关卡设计难以以一个尽善尽美的姿态呈现给玩家,真是遗憾。 在探索方面,本作完美地贯彻了20年前老学校游戏的设计理念,其中最为突出的应当是“格子危机”问题。在游戏前中期的格子资源相当紧张(事实上直到后期也是如此),但偏偏有很多支线需要种类繁多的道具和美食进行交付,在这套狗屎战斗和动作系统的加持下,玩家会更倾向于只保留回复性价比更高的道具和特殊道具,然后在若干个小时后惊讶地发现自己五百年前扔掉的时尚小垃圾原来是有用的,这里点名表扬[spoiler]狗粮(真他妈难刷,还要攒三块喂给大狗)[/spoiler];明明加一个营地仓库就能解决的事情,硬生生破坏了整体的游戏体验并且增加了很多垃圾时间。游戏整体的体验在[spoiler]皇家宝库[/spoiler]之后就急转直下,后续区域的各种恶意设计和堆怪几乎要打破游戏的反馈循环,而且更为致命的是后期很多地牢和平台跳跃挑战的奖励只是单纯的金币奖励,但这个时期钱基本上没太大作用了,叠加水温很高的战斗环境,在这个阶段我更急切地想要快速结束这场旅程,非常坏,恨来自瓷器。 没有任务日志、没有本地小地图,这使得收集一些比较隐匿的收藏品需要花费不少功夫。 至于剧情,碍于有限的开发资源,本作的整体剧情事实上比较虎头蛇尾,不过这本身也不是鉴赏的重点,它营造出的这个活人感十足的世界氛围还是挺不错的。 那么,《不死鸟传说:觉醒》是好游戏吗?我觉得它是,那你问我,它值得被推荐吗,那我问你,那我问你,你愿意边红温边爽吃这非同凡响的谜题设计吗,If you want it, then you have to take it. 附:感谢不愿意透露姓名的王先生告知我在N网上打MasaickerToolbox这个mod,帮助我收获了更好的体验,如果你正在考虑游玩这款游戏,我同样推荐你打上这个mod。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese, Korean
| $4.99−75% |
| 49ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 41ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最低难度鏖战20小时通关了,艰难依然坚持 ++画面、音乐相当出色,剧情易懂,氛围温馨,每次回村都被努力的孩子们治愈到; +隐藏、解谜量大管饱且注意环境细节就能推理出来,简单凑数/难到查攻略的情况很少,解谜体验还不错(我通关完成度只有30%,全收集时长估计超过60h); -马拉松任务较多,且缺少明确地图指引; -饱受诟病的战斗手感问题的确存在,低难度换血选手就不作评价了。
I can't do it! I just can't do it! I've been redoing this review repeatedly and I can't recommend the game! If you're a regular person and ya like Zelda, play it! Try it! It's awesome for you! It is what it looks like done to a fantastic degree of quality, and I believe that the developers put their hearts into it! But if you're 'off', as a person, as I am, then, again, the game is what it looks like, make that a basis for your judgement. I wanted to try it because I have been repeatedly hearing extraordinary praise show up in relation to it. I see the game, I see what it looks like, I think I'm missing something (which does happen), so I try it, I play it, I listen further to what people say, I look at reviews, I consider what I've experienced, and my conclusion after all of this is... is that it won't do enough for me. When I was a kid I might have fallen in love with it. Now, I'm not that kind of person any more. I don't disapprove of it, I would in fact actually like to see this game receive far more recognition, but for the people like me I'm going to be honest and say I can't really recommend it. I need some strangeness, some idiosyncrasy, some more [i]something[/i] that breaks the tidy framings... it's not enough, it's not nearly enough and I can't get into it. I'm really sorry.
无地图、无任务系统、背包限制和体力限制、非常糟糕的受击后摇和动作手感,还有时不时穿插的超级司马的小游戏等等一系列恶心的设计,可圈可点的是美术和音乐。对此,我不推荐任何休闲玩家游玩此游戏。
2023.11.03 画风音乐解密都太棒了,目前玩的还不多,但是可预见的是一个机制丰富并有很多解密和跳跳乐的游戏(但是战斗手感真的真的不怎么样) 2026.7.7 二刷之后一直丢着,最近偶然发现了有人做了手感优化mod,目测对体验提升非常多,视频是BV1CsNwzkE1s 在这里附上简介 最近开始玩《Phoenotopia: Awakening》,果然好玩,也果然遇到了其他玩家所说的痛点,于是做了 MasaickerToolbox 模组,针对操作手感做了优化,尽可能在不改变原有玩法的前提下,让整体体验更舒适更畅快。 以下为简单说明,详情请查看最下面的N网地址里的文档。 功能说明: 取消冲刺惯性:松开冲刺键立即停止,无滑行(默认开启)。 空中转身:空中按反方向转身,适用于普通、搬物及火箭靴状态(默认开启)。 减少空中攻击前摇:跳过空中攻击起手动作,加快命中(默认跳过 30% 前摇)。 跳跃缓冲:落地前按跳跃键,触地瞬间自动跳(默认 0.1 秒)。 土狼时间:离开平台边缘后短时间可跳,仅被动离地生效(默认 0.08 秒)。 长按自动冲刺:冲刺被打断后自动恢复;冲刺中按反方向可滑停转向(默认开启)。 耐力冷却倍率:缩短耐力消耗后的回复延迟(默认 0.5 倍)。 长按穿透平台:按住下+跳可连续穿过可下跳的平台,无需每层重新操作(默认关闭)。 悬浮改键:空中使用抓取键替代跳跃键触发悬浮,避免与跳跃缓冲冲突(默认开启)。 冲刺跳可打断:冲刺跳在空中时,按反方向立即恢复空中操控(默认关闭)。 音速矛后摇缩短:自定义投矛后的恢复时间(默认 0.1 秒)。 加速存档和起床:加快存档速度,加快起床速度(默认开启)。 安装方法: 安装 BepInEx 5.x 将 MasaickerToolbox.dll 放入 BepInEx/plugins/ 启动游戏,配置文件将自动生成于 BepInEx/config/Mhz.masaickertoolbox.cfg 下载地址(需要手动下载与配置。简介有整合包): MOD本体:https://www.nexusmods.com/phoenotopiaawakening/mods/6 BepInEx 前置:https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases ConfigurationManager 控制台:https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager/releases 源码: https://github.com/Masaicker/MasaickerToolboxMod-Phoenotopia-Awakening
有包着类银的想法来玩玩的可以走了,不太属于。 小众宝藏作品,乐趣与手感成反比,越好玩就越觉得这操作手感像喂屎,明明笨笨可爱的盖尔身体素质跟超人的一样性能却拉的没边,只能靠道具来提升,前期被体力条限制的很难受。开着5星标准模式玩的。 游戏像素画面和其中的人物很生动,美术和音乐非常加分,剧情直白女主劲大打穿全地图NPC有回必应;元素丰富,解谜与战斗相当的多而且基本都不简单,隐藏也多的没边,全收集感觉没有看攻略光靠占卜那谜语人回答真能做到吗;钓鱼烹饪吹笛子,几个城镇很有活人气息,把各地区的特色展现的淋漓尽致。 游戏毒点!没地图!几乎没指引!任务全靠npc提一嘴、没有自动存档而且存档位置好多只在地点的开头放,死了直接白打,游戏3大粪点图:前期沙漠据点,中期白色高塔,后期虫坑,沟槽的解谜战斗放一起啊,死了因为存档在开头还要回来重打,黄蜂tm有病啊,黄蜂tm有病啊,黄蜂tm有病啊!!!!!!手感屎到什么程度,跑步脚抹油,冲刺起跳又飞老远,跳空中还不能转向,动几下体力就没了原地抽搐,棍子连打费体力还衰减,蓄力不学存储蓄力攻击的话用起来纯二傻子,匮乏的对空能力恰好这游戏的浮空单位又相当的多,还有好多好多好多...... 纵使虐我百遍,我仍是玩的津津有味,没法儿,确实有意思好玩,有股魔力。 好玩,可以安利但别吹,太难消化了。
非常量大管饱,但作为类银有两个很大的问题,一是操作手感上(本人是键鼠)不够丝滑,二是没有内置地图以及任务指引记录,在主线和支线并存的情况下经常忘了接下来要干什么。 但是很幸运的是,如果你现在入坑,已经有非常优秀的提升手感MOD和外置全收集地图,具体内容可以去小黑盒搜这个游戏的测评,有非常完整的整理。 从剧情上来看是有为第二部做铺垫的,非常期待。
一款小而美,类银+类塞(时之笛)。初见相当惊艳,所以非常遗憾(好像因为是资金问题)草草烂尾,剧情填充的部分到后期显然减了料,结局更是非常潦草地被呈现。依旧先抑后扬: -无法空中转向导致操作手感便秘 -默认按键的设置感觉学习成本格外高 -道具入手顺序非常影响游玩体验,说的就是——[spoiler] 十字弩和沙漠地区的那个小偷秃鹫 [/spoiler] -全收集包含的一些隐藏相当刁钻,跟着全收集攻略+游戏内的有偿服务找完的;正如前面所说,虽然后期会有提示,但我更希望场景本身能设置有一些更“高亮”的指引 -因为规模的原因,后期的流程有些局促单调,对比前面紧凑但充实合理的体验有些减分(但一些关卡本身是有趣的) +像素美术很养眼,场景的部分设计尤其喜欢 +知识锁设计得相当好,关卡地图利用率以及一些捷径通路非常精彩 +谜题整体设计难度有股醍醐味儿(太益智了 +有趣的boss战设计 +虽然有弱引导导致的缺陷,但同样激发了强烈的探索欲,不光是地图,还有和npc的对话;台词有事件差分的设计加之文本极其扎实,简单用几句话立起人设。 +继续夸赞台词的设计,在后期兴趣有些褪去后这些可爱的文字依旧能像蜜糖一样吊着我玩下去。 +结合上两条,世界观的展现很自然。 +喜欢游戏前期的故事表现:[spoiler] 潘瑟罗的变化,大人被掳走后,孩子们便成了“小大人”,非常喜欢这种同时有着天真+坚韧的塑造。而和孩子的交互也洋溢着相互扶持的幸福感,[strike] 莫名想起了初看来自深渊的那种感觉 [/strike] [/spoiler] 本来想着全成就,但看着速通和高难自限放弃了,[strike] 本身内容就很硬核了还要硬上加硬吗 [/strike],在低难度情况下我觉得游戏体验应该会更好一些,但是倔强如我就是盯上了这个”普通“难度。总之还是值得一玩。
首先本人在此之前已经玩过5款主流类银,这款是我唯一打笑了的游戏。我很喜欢简单易懂的攻击方式和明确的战斗设计,但是这款游戏的手感差到已经完全超出了可以定位特色的区间了,且不说攻击有后摇这种还有待商榷的事情,这里还有落地有后摇,空中攻击比命长,如果你空中攻击按早了呢还可以不朝向你想要的地方打,全看你起跳的时候方向是哪。然后战斗之外,没有任务栏全靠自己记,有各种浪费你时间的小游戏(比如说找人),可能有人喜欢,但是我觉得绝对不适合一般的类银玩家游玩。前期没有传送的,虽然有意识的做了一些近道,但是没什么太大的用处,地图并不是传统类银,前期可以说的上很敷衍(我现在只玩到白塔)。白塔更是重量级,解密一堆后到塔顶打boos,这时候一般游戏都会给个传送或者近路好让你打不过可以去养成吧,哎这个游戏直接让你原路返回,而且还是那种重新走要重新解的机关。想当初终焉之莉莉2刚发售的时候,一个简单的迷雾森林就让多少人叫苦不迭(我差不多半小时没来及生气就解决了)。我只能说推主线的玩家能吃苦就有吃不完的苦,装备也是要刷钱,任务也得靠自己记,游戏也小众的不行,攻略都没几个,制作组是真觉得每个来玩这个游戏的人都是全神灌注的,感觉就像是找了个班上?美术只和类银比感觉也是完全比不过头部几个,各种演出还有什么的那就完全不要想了。我只能说想玩这个游戏的,想想空洞两部有没有全收集,终焉之莉莉两部有没有全收集,再不济玩个tevi也行,小众冷门是有原因的,特别是轻度玩家,在玩完主流的之前不要碰。这个游戏可能后面会好玩,但有现成的果肉吃干嘛非要找个没开的坚果吃呢。(打完结局后)说实话荒漠开始有了不错的体验,但后面虫巢也是重量级,体验中最好是到最后的区域,当时想着可能中后期了,没想到直接大结局了。解密有点意思,但也就一点。
Heck yeah amazing pixel art platformer game that's got a hunt of detail put into just about everything you can think of.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $1M | 9.2K | 97% | $6.99 |
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| $906.6K | 1.6K | 87% | $19.99 | |
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| $905K | 736 | 75% | $17.99 | |
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