
The acclaimed strategy game from the creator of X-COM. Fight tactical battles on procedural maps against a foe that adapts to your tactics. Manage diplomacy and economy on a global scale. Research, explore, overcome. Now includes Steam Workshop support for mods!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.2Kreviews | 73% | — | $3.5M |
| $29.99 | 990ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличная игра. Из минусов могу отметить последнего босса - он читер, так что и вы читерите)
XCOM类型的游戏,百玩不厌啊
Miałem duże oczekiwania wobec Phoenix Point. Po twórcy oryginalnego UFO: Enemy Unknown spodziewałem się powrotu do korzeni w najlepszym wydaniu. I choć na papierze wszystko wyglądało obiecująco, po czasie muszę przyznać: to jeden z największych zawodów, jakich ostatnio doświadczyłem. [b]Co działa dobrze?[/b] (Bo nie wszystko jest stracone) Trzeba oddać twórcom, że kilka mechanik naprawdę daje radę: -[b]System walki[/b]: [b]Free Aim[/b] W przeciwieństwie do konkurencji, tutaj każda część ciała wroga jest osobnym celem. Możesz unieruchomić przeciwnika, oślepić go, zniszczyć mu konkretną kończynę lub po prostu odstrzelić broń z ręki. Daje to ogromne pole do popisu pod względem taktycznym i sprawia, że każda decyzja na polu bitwy ma konkretne, wizualne przełożenie na to, co dzieje się na mapie. -[b]Dyplomacja i frakcje[/b]: Doceniam różnorodną mentalność frakcji oraz balans między nimi. Czuć, że świat gry jest "jakiś", a relacje z ugrupowaniami mają swoje unikalne zasady i inne podejście do konfliktu. -[b]Budowanie i zarządzenia bazami[/b]: Również na pochwałę zasługują mechaniki odbudowy i zarządzania innymi ośrodkami, daje to poczucie że nie walczy się tylko lokalnie ale globalnie. Posiadanie wielu placówek daje też graczowi możliwości głębszej personalizacji oddziału, a to jeden oddział będzie dostosowany pod Cybernetykę inny pod coś innego. [b]Gdzie gra wywołuje zgrzytanie zębami?[/b] Niestety, fundamenty gry sypią się przez kilka kluczowych problemów: -[b] AI bez krzty logiki[/b]: W misjach, w których uczestniczą trzy wrogie sobie frakcje, zamiast walczyć między sobą, wszystkie trzy nagle zapominają o konfliktach i ramię w ramię skupiają się wyłącznie na moim oddziale. Taki brak logiki w zachowaniu przeciwników sprawia, że cały system dyplomacji i frakcji wydaje się sztuczny i niewiarygodny. -[b]Losowość do kwadratu[/b]: System generowania misji jest absolutnie nieprzewidywalny. Sytuacje, w których cel misji respi się tuż pod nosem wroga, czynią zadanie niemożliwym do wykonania bez "save-scummingu" (wczytywania mapy do skutku). To nie jest trudność, to po prostu zła architektura losowości. -[b]Trafienia to iluzja[/b]: Mimo, że mamy do dyspozycji wymieniony wcześniej Free Aim to i tak gra opiera się na procentowych szansach na trafienie, cały system sprawia wrażenie powierzchownego. Wypracowane wyszkolenie żołnierzy, dobór uzbrojenia czy wpływ pogody mają marginalne znaczenie. Ostatecznie i tak wszystko sprowadza się do rzutu kością, co zabija frajdę z budowania buildów. (Nie trafianie z 5 metrów, albo trafienie nieprzystosowaną bronią kogoś w głowę z końca mapy). -[b]Badania (R&D)[/b]: To chyba najsłabszy punkt progresji. Są nierównomierne, niejasne, a co najgorsze czuć, że są zbędnym dodatkiem, bo grę bez problemu da się ukończyć, całkowicie je ignorując. Podsumowując: Zmarnowany potencjał. Gra zawodzi już faktem, że mechanicznie jest niemal identyczna z tym, co już znamy. Liczyłem na coś nowego, na powiew świeżości, a dostałem tę samą grę z innym tłem fabularnym.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
better then xcom
good
Excellent game if you love the Xcom Formula or strategy turn base types of games. It's combat system is outstanding and while it could be much better, as it is, it is incredible.
Muy entretenido, se pasan las horas sin que te des cuenta
buen juego si te gusta x com es parecido , agrega un par de mecanicas interesantes
适合玩了XCOM2通关没尽兴的玩家,本体就好(已经是年度版,包含几个DLC),其他独立的DLC设定有点不太合理。
after hundreds of hours playing, after near the end game, now I know why people hate this game ... although the (full) DLCs has made the game more enjoyable the beginning and the mid-game is very great ... but the end-game is ... very punishing .. it seems the game has been designed to make you lose if you wait too long ... I quit playing because of it resource is finite, in the end you can lost the game because running out of resources ... its very tiring because you must let the monster invade settlement and then you must repel their attack ... and after every few invasion, you must attack their base with bosses .... and this fighting make you lost resources faster your technology at its peak, will be lost to the final evolution of the monsters ... if you wait for too long, or your research evolved too long, the effectiveness of your tech will be lost, and you will never ever win the game without great sacrifices ... it seems this game need one more tier of research to get even the DLCs has solved some problem for the mid-game ... but in the end its still not enough ... it need one more DLC with greater technologies and alternatif resources to make the game less punishable and less boring in the end-game ...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $45.6M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $15.8M | 14.8K | 77% | $44.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $366.1K | 653 | 81% | $19.99 | |
| $230.4K | 604 | 81% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 8.2K | 97% | $11.99 | |
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 | |
| $3.5M | 6.6K | 88% | $19.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 15.9K | 87% | $9.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 |