
Lead the Phantom Thieves of Hearts in this award winning, stylish turn-based RPG filled with dungeon crawling, party customization, strategic combat, and Persona fusion. Explore Tokyo, build relationships, battle Shadows, and infiltrate the minds of the corrupt to make them change their ways!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 74.29/day in the week to Aug 10 → 93.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Prepare for the award-winning RPG experience in this definitive edition of Persona 5 Royal, featuring a treasure trove of downloadable content included!
Forced to transfer to a high school in Tokyo, the protagonist has a strange dream. “You truly are a prisoner of fate. In the near future, ruin awaits you.” With the goal of “rehabilitation” looming overhead, he must save others from distorted desires by donning the mask of a Phantom Thief.
Key Features:
Explore Tokyo, unlock Personas, customize your own personal Thieves Den, experience alternate endings, and more
Become the ultimate Phantom Thief and defy conventions, discover the power within, and fight for justice in the definitive version of Persona 5 Royal
Includes over 40 items of previously released downloadable content
Choose between Japanese and English VO
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 91.7Kreviews | 96% | — | $116.8M |
| $59.99 | 31.1Kratings | 98% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3289 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game is cancer
great gameplay, graphics, and story. would highly reccomend, as it is the easiest persona game to get into.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #28, worst PL #88 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 18.9Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had a change of heart...
как же кайфово быть кудрявым зумером в очках
我真玩不下去了,时隔5个月,捏着鼻子看攻略打宫殿都觉得恶心,玩了50个小时还是决定放弃了。 如此恶心的宫殿,而且游戏全程几乎都在硬控你的时间:如此轻负载的游戏进游戏要半天、退出游戏也要半天。
因为被音乐风格吸引来玩玩,没想到一下子就沉迷了,无论是日常还是主线的体验都很沉浸,每天都花大把时间在主线之外,乐此不疲地在印象空间给全部队友肝一套警报电椅处刑出来的装备(虽然最终boss战只上4个人从头到尾没替换候补人员其他人装备没啥用),打到结局了还是不舍得离开主角所居住的街区。 还好玩的时候没听网上说的直接领全书里面的免费伊邪那歧大神平推,大部分的游戏体验都体验到了,打弱点和换手配合,攻击的特写画面,双人showtime的3d动画,还有大部分boss战设定的跟剧情关联的演出,要真全程秒杀平推根本都看不到;而且大神也不算难合成,正常玩做力量coop中期就能把大神合出来,跟宝魔合还能换成贼神皮肤。 normal难度玩下来几乎没啥卡关点,战斗的话就宇宙宫殿限制半小时的boss战容易卡,解密方面较难的是光谱房间(这也是我为数不多的查攻略的地方),没找到的欲石可以在印象空间买回来,对全收集玩家较为友好(印象空间印章收集除外,大部分时候新区域探索完了印章还剩一堆,随机刷新很烦,最后一次探索印象空间的时候还剩了20个印章没拿到) 这游戏的社群系统也是代入感这么强的原因,跟神决战前还剩了些协助人的coop没推满,只有推满coop10协助人会有声援主角团,后面第二年补回来了,最终boss战之后也看到了满coop协助人帮助主角团的剧情。可自由活动的时间还是够的,但是如果第二年想搞队友面具三觉的时候还剩点别的协助人没推满时间就比较紧了,我剩下个喜多川的最终面具没有解锁有点可惜。 要说这游戏最粪的就是有时候推想推的角色会因为主线强制占用行动时间甚至是重要时间前一天的晚上,不给出门做coop,连电话都不给打,导致可coop时间错过,老师暑假不上班导致我卡了几十天的节制coop9,开学了才升到10。。。 总体来说还是大醇小疵的,这游戏在他的长处方面发挥的很好,短处就见仁见智了,如果沉不下心玩,代入不进去这游戏,那这游戏对你来说就是节奏拖沓,较为一般的普通jrpg。但如果玩进去了那这游戏就是神作,各种场景聊天细节都到位,恨不得每个场景都交互完一遍,路人说的啥话都凑上去偷听一下。适合有大把时间玩游戏的群体。
Muy a mi pesar, este juego no es para mí. Siento que puede encantarte o lo puedes detestar, quizá no hay término medio. AVISO DE SPOILERS A CONTINUACIÓN Hay varios aspectos críticos que, tras dedicarle unas cuantas horas, no me acaban de convencer: - Es repetitivo hasta la médula, MUCHO. Me ha parecido soporífera la cantidad de combates irrelevantes dentro de los palacios que parece que contribuyen a alargar las horas de juego de forma plana. Luego tenemos los mementos que son más de lo mismo: plantas y plantas con enemigos, a través de las que simplemente quieres que Morgana te dirija directamente hasta el objetivo principal y salir de ahí cagando leches, antes de que se te cruce otra sombra y tengas que hacer un combate más, OTRA VEZ. Por otro lado, tampoco me fascina el sistema de subida de skills, pero tengo que decir que en este caso hay bastante variedad y algunos detalles, como el de la lectura en el metro, me parecen bastante originales. - La historia y los personajes me parecen infantiles, dentro de los temas que tratan no hay mucha profundidad ni sustancia, y pienso que con ese potencial podrían haber sacado buen partido de ello. Y por supuesto, con muchísimo relleno, para variar. Al final la sensación que me ha dejado tras estas horas ha sido de anime palomitero de chavales de instituto justicieros que no está mal pero ni fu ni fa. Tampoco me convence para nada la sensación de falta de empatía cuando despiertan el corazón de los antagonistas. Y es que, en cada palacio, cuando estos personajes se derrumban y se abren (sé que es porque los protagonistas les obligan, y que no lo hacen por voluntad propia) y hablan de lo que les ha llevado a cometer X o Y acciones (hablan de un pasado difícil, personas que les han hecho mucho daño, etc.), los ladrones fantasma les invalidan emocionalmente diciendo que 'eso son gilipolleces' por la rabia que sienten hacia ellos. Realmente, no sé si está relacionado con como va a transcurrir la historia más adelante y si da algún tipo de giro, pero los protagonistas podrían orientarles a que se entreguen y cumplan su condena con un mínimo de compasión en vez de hablarles como si no fuesen humanos. Es un detalle extra que me ha causado rechazo. - Podrían haber sido mucho más flexibles y no llevarte de la mano constantemente obligado a hacer X o Y en todo momento, para que cada jugador pueda enfocarse en lo que realmente le guste más: combates, relaciones o subir skills, y escoger cuándo avanzas en la historia principal con mucha más libertad. - A veces si quieres guardar partida puede tocarte estar más de 15min leyendo diálogos, e incluso pasando días del calendario, hasta que el juego te permita hacerlo. Si tienes menos de media hora para jugar un rato no confíes mucho en hacerlo salvo que quieras dejar el juego abierto durante horas. Ahora vamos a lo bueno: - El estilo artístico me parece brillante, es un juego que da gusto verlo, desde las animaciones hasta incluso los menús. Lo han pulido mucho y a nivel estético para mí es un 10 y no tengo nada que decir. - El sistema de relaciones ha sido una de las cosas que me ha generado más motivación para seguir jugando y ver cómo se desarrollan los vínculos, aunque depende mucho de que el juego te ofrezca la opción de hacer planes con ellos conforme avanza la historia y no deja mucha libertad para hacerlo a tu propio ritmo y adelantarte si te apetece enfocarte en ello. Curiosamente me han gustado bastante más las interacciones durante las relaciones interpersonales que la historia principal. - El concepto y funcionamiento de la habitación terciopelo, buque insignia del juego, también me ha gustado mucho, pero no entraré en más detalles. Poco más que añadir, puede que en una temporada larga le dé otra oportunidad y juegue unas horas más, ya que me gustaría ver como se desarrolla la historia de algunos personajes.
100
8/10
好玩
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