
The game expands the story of the original Perimeter in a vast singleplayer campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 53reviews | 64% | — | $5.3K |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
never quite got into it -- not sure why.
3/10
В отрочестве играл в оригинальный "Периметр". В те времена я не имел доступа к интернету. Я покупал игры заходя в городской магазин и спрашивая совета у продавца, а потом одобрения цены у родителей. Уже тогда испытывал от игры больше раздражения, чем удовольствия, но не подавал виду - боялся, что родители пожалеют о потраченных деньгах, что одноклассники начнут потешаться над моей неудачей. Делал вид, что игра хороша и стоически прошел ее до конца. Спустя годы узнал из интернета, что это шедевр отечественного игропрома. Оказывается, игра имеет связь с культовыми "Вангерами". В те дни я не знал, кто такие "Вангеры", но все о них отзывались с таким благоговением, что даже заикаться о том, что в эту "Не имеющую аналогов стратегию" неприятно и скучно играть, как-то неудобно было. Потребовалось еще изрядное количество лет и попытка пройти это т.н. дополнение к "Периметру", чтобы у меня возникло настойчивое желание высказать все, что мне в этой игре не нравится. В первую очередь хочу сказать, что не все, что оригинально является чем-то хорошим. Создавая что-то оригинальное, стоит задуматься, не потому ли люди так не делают, что эта идея неудачна? Механика защитного периметра не интересна. Использовать ее в стратегии реального времени мне показалась не весело, особенно в игре против заскриптованного и бестолкового ИИ. Кнопка поднятия защитного периметра актуальна только в начале оригинальной игры. После этого ее уже ни к чему использовать. В этом дополнении ее вовсе можно было бы выкинуть, на мой взгляд. Концепция роботов, которые трансформируются в танки реализовано отвратительно. "Дотекания" свежесозданных ботов постоянно норовят потеряться. Некоторые созданные роботы просто теряются даже после воссоединения с основным отрядом. Мало того, что ИИ отряда просто никчемный, так еще нормально микрить нельзя из-за того, что приказы можно отдавать только всему отряду. Миксы из нескольких боевых единиц в отряде делать нельзя. Можно только иметь несколько отрядов разных боевых единиц. Это просто тупо, на мой взгляд. Особенно, если учесть тот факт, что до трансформации отряд представляет собой именно объединение роботов трех различных типов с разными способностями. Арсенал боевых единиц в этой игре скуден. Есть откровенно слабые варианты, к которым нет смысла возвращаться после того, как появилась возможность использовать более сильные. В игре присутствуют три фракции и большая часть юнитов у них одинаковая. Уникальные же боевые единицы просто бестолковы, на мой взгляд. Можно прекрасно обойтись и без них. Создается ощущение, что они тут только для "галочки", чтобы показать, что у фракций кроме различного дизайна т.н. "Фреймов" и невнятного лора есть еще какие-то особенности. Далее хочу высказаться о лоре. В юные годы, когда я впервые проходил эту игру, я не мог смириться, что приобрел что-то бесполезное для себя и внимательно исследовал файлы игры. Я был вознагражден тем, что обнаружил текстовые документы с рассказами по сетингу "Периметра" и "Вангеров", но это было весьма слабым утешением - рассказы, хотя и развлекли меня тогда, были довольно посредственными. В ранние годы для меня было разочаровывающим опытом, когда я обнаружил, что если идеи, которые, по возникновении в сознании, кажутся блестящими, строго и последовательно изложить на бумаге, то очень часто обнаруживается их посредственность, вторичность, глупость. Осознание данного факта в свое время настроило меня творить фантазии без какого-либо их выражения. У меня создалось впечатление, что создатели сетинга данной игры лишены недостатка видеть изъяны в своих сокровенных мыслей, даже когда они формализовано и подробно изложены. С одной стороны, это замечательно - считаю великим благом возможность каждого человека самовыражаться, но с другой стороны, разве не хорошо иметь желание предстать перед людьми в "выгодном свете", и не нужно ли заботиться о том, чтобы потребители твоего творчества получили нечто ценное, а не в пустую потратили время? Игровой процесс данной игры очень затянут. Борьба против соперника-компьютера мне напоминает перетягивание канатов. Я для себя не нашел ничего лучше, чем повторять одни и те же действия репетитативно до тех пор, пока не будет достигнута цель миссии. К слову, ни одной из этих целей я даже не могу припомнить. Мне вся история показалась, как уже можно было понять, довольно бестолковой и не заслуживающей внимания. В этой игре одна миссия похожа на другую. Для себя я выделил три основных типа миссий в данной игре: 1. Оборона от т. н. скверны - заскриптованных юнитов, которые периодически спаунятся и имеют то преимущество над подконтрольными игроку, что могут перемещаться по одиночке, а не в составе отряда. 2. Драка с ИИ - на карте есть еще один т.н. Фрейм, его нужно уничтожить/захватить/обезвредить. 3. Задействовать какой-то скрипт. Может включать в себя элементы двух других типов. В былые времена я считал, что чтобы составить свое мнение о игре ее необходимо обязательно пройти. Я не прошел это дополнение к "Периметру", но у меня уже возникло стойкое желание бросить и предупредить других, что Вам эта игра может не понравиться, если так, то рекомендую не мучить себя ее прохождением, а просто бросить.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game dengan strategi terbaik
Отличный аддон к отличной игре. Андрею Кузьмину - Светлая Память.
+
Необычно . Разок пройти можно.
Yes.
офигенски
Игра просто бомба
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.2M | 43.2K | 98% | $19.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 | |
| $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 | |
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| $4.9M | 13K | 88% | $12.99 | |
| $4.1M | 7.3K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 56 | 64% | $2.99 | |
| $5.3K | 124 | 65% | $1.99 | |
| $5.3K | 63 | 94% | $2.99 | |
| $5.3K | 55 | 69% | $9.99 | |
| $5.3K | 105 | 62% | $1.99 | |
| $5.3K | 174 | 56% | $1.49 |