
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это фиаско, братан!
Я все еще в процессе прохождения, рада, что игра вышла, рада, что вышло интервью с Альфиной, предыдущая часть мне понравилась, хотя там тоже было достаточно духоты. Для меня игра делится на две части, где первая занимает примерно треть времени игры, а вторая - все остальное: Первая - интересная, динамичная, насыщенная часть, где вы - Даниил Данковский, где от вас зависит, сколько людей выживет сегодня, где вы исследуете тайны города, времени в нем, связь между днями и событиями, вершите судьбы емае, включая свою и Танатики. Здесь все прекрасно, мне нравится общаться с жителями, нравится исследовать сюжет, нравится пробовать разные исходы и наблюдать за результатом, нравится симулятор терапевта. Вторая - где вы бегаете, а скорее ползаете по городу, чтобы добыть еще каплю амальгамы, ползаете - потому что пытаетесь налутать ее поскорее, соответственно, бежите не от колонки к колонке, а напрямик, шкала состояния улетает в апатию и вот ты находишь себя через час с парой секторов амальгамы, задолбанным и не желающим уже никуда перемещаться и вообще продолжать играть. Как и у многих, у меня этот самый важный ресурс просто кончился в один момент и пришлось пылесосить каждое оставшееся зеркало. На 9 дне я бросила игру, вернулась через месяц и что я вижу - все сектора амальгамы пустые, я собираю ресурс и в итоге он сам пропадает куда-то (видимо, баг)..... То же самое касается этих убийств шабнак, даже с сестрой близняшкой это просто супер унылый повторяющийся процесс, который добавляет только тягомотину и ничего не дает взамен. Можно долго мусолить сокрытые смыслы, но я бы убрала амальгаму и необходимость собирать капусту, ловить и убивать шабнак (но амальгаму точно, это просто издевательство). Можно было сделать игру "хардкорной", но так, чтобы хардкорность что-то давала - интересный геймплей, доп контент. В данном случае это дро*ь ради дро*и. В общем, амальгаму или подобное очень не хотелось бы встретить в следующей игре, пожалуйста. Помимо этого я слышала про баги, сама словила один серьёзный, из-за которого не смогла посмотреть концовку с поездом. Но так как на критичные прям не натыкалась (пока не знаю, продолжит ли амальгама утекать, мне еще проходить и проходить с таким темпом), не буду особо бунтовать из-за этого. Спасибо, что все поисправляли. Некоторые квесты приходилось перепроходить оч много раз просто потому что при повторном прохождении дня квест слетал сам по себе, даже если ты его не отменял (например в день 2 раз 6 или 7 проходила квест с бурахом, он просто исчезал И ЭТО МЕНЯ ЗАДОЛБАЛО!). В любом случае, мне нравится мор, дарквуд и еще пара игр ледорубов. Пройти игру стоит, пойду, займусь этим, пожалуй.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Another masterpiece from Ice-Pick Lodge. Great storytelling, an excellent save/time travel system that really deals with the quickload problem, and I really enjoy the diagnosis game. So much fun frustration, panic, stress and despair to be had. While I really miss some elements from Pathologic 2, especially walking around the town instead of using the stupid map to travel between small parts of the town, a big downgrade, most of the changes makes sense. Daniil's story is about something else than Artemy's was. What a great addition to the series - I hope the team receives lots of success and support and that we will some day see a Pathologic 4.
[h2] Ждем рут Самозванки всем селом, чтобы после него все начали говорить "рут Бакалавра был очень хорош, мы просто не поняли этого сразу". [/h2] А если серьезно, спасибо за то, что не сделали рескин рута Гаруспика. Игра, как и второй Pathologic, получилась своеобразная по геймплею. Части людей нововведения понравились, части показалось, что разработчики всё испортили: - Если ждёте сложный и выматывающий геймплей с большим количеством микроменеджмента ресурсов - полностью мимо, это в рут Артемия. Сразу после выпуска игры сложный и выматывающий геймплей получился чисто из-за недостаточного тестирования, что породило большое количество [spoiler] заслуженно [/spoiler] негативных отзывов, но на момент написания (февраль 2026) почти все ломающие концовки баги были исправлены. - Если же вы пришли в Pathologic за лором и сюжетом - вы по адресу. Рут Бакалавра получился именно про это, своеобразная "головоломка", которую, при должном внимании, не очень сложно осилить, но пораскинуть мозгами придется. Количество событий под конец игры может напугать, но в карте мыслей намеками хорошо описано как и куда надо переместиться, чтобы продвинуться дальше по сюжету. [spoiler] Лично мне странно видеть жалобы на начало с "середины игры". Во втором море было то же самое начало "с конца", вписывалось оно и там, и здесь очень даже аутентично - "Возможно, вы не сразу поймете, что происходит. Но скоро картинка начнет складываться" [/spoiler] Один из самых обсуждаемых моментов: если изначально кажется, что фасттревелы по Горхонску идея плохая, то под 9 день они становятся очень удобной альтернативой пробеганию одних и тех же мест в один и тот же день по несколько раз (а что такое безумие? [spoiler] погружение в менталку Дани идеальное, под 5-ое то повторение одного и того же [/spoiler] ). Всё-таки во втором море дней было всего 12, а тут у нас в пересчете на дни получится смело под 20-30. [spoiler] (Но да, переход между соседними локациями можно было бы сделать и бесшовно-подгрузочным, например, как во 2 Pathologic сделали с дверьми, оставить эту альтернативу "быстрому" перемещению). [/spoiler] Не затрагивая сюжетную составляющую: есть моменты, где видно, что силы были вложены будто бы не в достаточном количестве. Бунтарские и чумные районы, местами UI (торговля и инвентарь, благо, пользоваться ими надо не так часто). Напротив, например, UI приказов и постановки диагнозов хорош, видно, что сюда было вложено больше сил, как и в добавление деталей в окружение. По итогу получаем, что части игры будто бы отполированы до идеала, часть - будто бы сделана второпях, как оно часто и бывает в артхаусных играх. Но в этом и есть свой шарм, игра не обязана быть идеальной, чтобы быть одной из любимых. :)
Когда игра вышла месяц назад - я относился к ней с колоссальным скепсисом, который первые отзывы - как положительные так и отрицательные - только подогревали. Когда я игру купил и начал проходить сам - я начитался массы скабрезностей, как здесь всё плохо и всем всё не нравится. Даже положительные отзывы сходились на каких-то противоречивых компромиссах. Теперь, когда я прошёл игру самостоятельно и увидел титры, я понял одно: какую же чушь порой буровят люди. Просто беспросветный вздор, когда каждый мнит себя неродившимся оборщиком видеоигр, при этом не видя дальше собственного носа. И тот очередной случай, когда разработчиков критикуют не за плохой сиквел или плохую игру - а за сам факт того что они что-то поменяли. Ну а я чем хуже? Сразу о главном: игра замечательная. Не изменяя своим предшественникам, Мор сохраняет крайне концептуальный и компетентный геймдизайн. Здесь интересный и глубокий сюжет, в котором метафоры и посыл плотно вплетены в контекст и историю. Старая история обретает новую жизнь благодаря расширенным сюжетным линиям старых героев, углублению их характеров, а так-же массе дополнительных деталей и взаимосвязей. Однозначно лучшая игра про тайм-шифтинг какую я только знаю, ведь теперь путешествия во времени - не мишура, а геймплейно-нарративный инструмент. И текст отличный, читается с удовольствием и не создаёт впечатления будто изначально писался на английском. Ну камон, кто бы стал для зарубежного игрока вкладывать Бураху реплику "из двух зол я бы предпочёл не выбирать вовсе" - кто знает тот поймёт. При этом, у Мора теперь появилось чувство юмора и самоиронии - как к самому себе, так и к предыдущим частям(особенно первой). Но Мор остался Мором, и это парадокс: ведь триквел переворачивает принципы серии с ног на голову - но при этом остаётся им верен. Что в геймплее, что в сюжете, что в интеракциях с игроком. Это феноменально. Не смотря на полностью порезанные элементы выживания - челлендж остаётся, так как амальгама и расходники далеко не бесконечные(если не знать абуза на фарм амальгамы аналогичный фарму пайков в Metal Gear 1988-го). И загнать себя в тупик, без возможности поступить так как хочется - более чем реально. От выживача игра стала ближе к квесту/адвенчеру с элементами менеджмента(надо издавать указы чтобы город не скопытился от чумы), помеси детектива с симулятором уездного врача и экзорциста. Детективная составляющая, связанная с работой в госпитале - шикарная, напомнило времена старых квестов про Шерлока Холмса. Чумные районы довольно душноватые, с Шабнак довольно весело играть в охотника и жертву - при чём роли активно меняются если игрок противодействует этой страшилище. Минусы у игры есть, понятное дело. Техническая составляющая оставляет желать лучшего, но у меня при прохождении проблем почти не было: квест про пайки малость забаговался и взятка Грифу не засчитывалась - пришлось его вломить. Главное - починить квесты, а потом уже править всё остальное, ибо реиграбельность и задания - натурально сок жизни третьего Мора. Ходьба немного утомляет с какого-то момента, спасибо хоть за фаст-тревел. Мелкие шероховатости, некоторые квесты почему-то нельзя обнулить или перезапустить(квест с организацией побега на 7-й день например, или квест с горящим домом в - кажется - 8-м). А, и ещё на 2-й день постоянно скидывался вечерний разговор с Гаруспиком и переигрывая день приходилось постоянно к нему возвращаться. Люди в отзывах писали натуральные крипипасты о том как здесь всё плохо - а у меня проблем практически не было, кроме описанного выше. Хотя это не означает что проблем нет - мне просто повезло. Я не пользовался консолью, читами, гайдами, один раз сохранку бэкапил чтобы узнать как работает белый самогон дедушки Семёна и не платить за это головой. Ну и ещё нюанс - не всегда понятно как игра работает. Я в первые 5 дней всю амальгаму слил пытаясь понять как открыть шестой день - а оказалось надо уровень чумы понижать указами. Может в игре есть подсказка на этот счёт - но я слишком умный чтобы читать подсказки в видеоиграх. Ах-да чуть не забыл. Почему на страничке игры написаны слова "психологический хоррор" - я немного не понял. Психологический - да, хоррор - отнюдь. Или игрока должна пугать концепция временной петли? Мне непонятно. Pathologic 3 Bachelor Revengeance - потрясающая игра, которую проходить мне было безумно интересно все 50 часов - даже когда я раз за разом перепроходил одни и те же квесты в попытках нащупать что-то, что я упустил. Настоящий бриллиант, и больше всего сейчас мне хочется игру пройти во второй раз на ту концовку, к которой я изначально стремился. А ещё хотелось бы чтобы этот момент наступил побыстрее - потому что сначала надо дождаться пока игру починят. Когда этот бриллиант перестанет резать пальцы(и глаза). --- Но я немного поною. Как я писал выше - нельзя ругать разрабов за сам факт того что они что-то поменяли. Но мне жаль, что Мор перестал быть симулятором выживания в условиях пандемии. Я не знаю как возникло такое решение, но. Я считаю, что система биполярки Бакалавра стала бы прекрасным дополнением для традиционных механик голода и жажды, сделав выживание гораздо более глубоким. Чтобы расходники не только влияли на показатели тела - но и менталки. Но увы, всё что остаётся - смириться, и за механиками выживания топать во вторую часть. --- [spoiler]Кто знает, как отменить проходку по SCP-улице не нарушая Закон - прошу отписать по адресу ihatetrashcans@thanatica.org [/spoiler]
На девятый день принял пару флакончиков стрихнина и погнал в столицу. На половине пути осознал, что забыл сесть в поезд.
Порванное – связать. Сросшееся – порвать.
Будьте здоровы, не болейте
Очень интересная игра, задумка мне понравилась, но прерывать прохождение вообще нельзя, иначе все забудешь. Но почему тогда отрицательный отзыв? Потому что игра на 12 день просто сходит с ума, ты говоришь с одним персонажем, он выдает реплику разговора из финала, а потом мистически пропадает, я прошёл игру на неудовлетворительную для себя концовку и мимик любезно предложил мне переиграть:) Но загвоздка в том, что некоторые квесты просто отказываются исправляться, некоторые выборы отменить легально нельзя (И я даже не про дибильную улицу, я решил не посещать многогранник и УСЕ, этот выбор я переиграть не способен). Короче в конце меня заперли во временной петле где я ничего не мог поменять и получал одну и туже концовку) Но зато любезно предложили поиграть ещё +- 3-4 часа в надежде на изменения, которые в конченом счёте я не получил. Перепроходить у меня желание отсутствует, слишком уж душился об борьбу с шабнак и сбор аМаГамЫ Cпустя 5 день мой пукан чуть потух и думаю всё же пройду игрушку, когда-нибудь;)
Камера обскура?.. Камера Люмена!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.