
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2.57/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 12.2Kreviews | 92% | — | $7.7M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 897 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
опа у меня тоже есть птички
Отличная игра!
ES EL JUEGO EL QUE JUEGA CON NOSOTROS Y NO AL REVÉS. Pocas veces he sentido que pasarla mal se sienta tan bien hasta el punto de querer mas. Una de las mejores experiencias gaming hardcore narrativas. Vamos a aclarar un par de aclaraciones. Si ya tenés ganas de jugar al juego y no sabes nada, no leas ni mires nada, nisiquiera está reseña, no necesitas que te convenzan, anda y disfruta el sufrimiento porque a menor conocimiento mejor. Ahora bien,si necesitas convencimiento o lo intentaste y no te gustó, seguí leyendo, que aunque leas no tampoco es que vayas a estar preparado, pero al menos vas a saber que esperar del juego. Y podrás sentirte preparado leyendo mi reseña como si pudiese haber algún spoiler advertencia, pero yo mismo me sentí preparado sabiendo un poco del juego por el vídeo que me lo recomendó; aún así eso también me generaba dudas, como mi reseña te las generará a ti, aunque por supuesto cualquier aviso de peligro le hace a uno encarar esto con mayor cuidado que un pobre jugador casual que pretenda adentrarse en esto como si se tratase de algo normal. La full experience requiere entregarse a la dificultad concebida por los autores, la máxima; acá no somos un héroe intocable, podemos intentar serlo pero la realidad pega de lleno porque acá no somos los jugadores, el juego lo és; pone en duda nuestros objetivos y métodos, nos pone a prueba la moral sometiendonos a situaciones complicadisimas, pone en duda la confianza y la lealtad, pone en duda la fe en la humanidad arrastrando una sociedad entera al infierno, y a nosotros con ella; nos manipula y nos desorienta constantemente hasta el punto de nunca saber que será cierto y que no lo és; como sea averiguar cualquiercosa en este juego, conlleva perder el recurso más importante, el tiempo. Tenemos 12 días. Desde el principio sabemos está información, ya que el juego arranca en el último día, todo es funesto, una presentación ambiental sublime, es el fin y uno tráfico pero se nos da la oportunidad de volver al principio como si pudiésemos torcer el destino. La meta narrativa del juego es consciente de todo esto al punto de tener una especie de Dios que es el director de un teatro y nosotros su actor, todo es una obra de teatro que se vuelve a actuar intentando cambiar la interpretación del protagonista en ella. Con esa introducción y jugando el primer día; mi primera sensación fue que no existe salvación posible, que podría cambiar una y otra cosa pero que no existiría final feliz alguno, que tan solo podríamos torcer la balanza hacia el que consideremos el mal menor a lo largo de la experiencia, desconociendo nuestras consecuencias y hasta arrastramos a la frustración misma de dudar sobre nuestras prioridades, como puedo salvar al pueblo de su destino si no puedo ni mantenerme a mi mismo con vida, cuántas barreras morales terminaré rompiendo por mi supervivencia o para hacer lo que sea necesario para el que se convierta en mi objetivo. Pensé, esto va a ser un simulador de cuánto tardas en volverte una mala persona, una lenta corrupción inevitable. Soy un exiliado que vuelve a su hogar, tengo hambre, sed, sueño, no tengo dinero, no tengo dónde caer muerto, alguien murió y hay asesino y justicieros sueltos; todos dudan de mí o me odian, lo veo en sus miradas, escucho resentimiento; me intimidan por la calle, me pegan, tengo que huir, esquivo el contacto social pero debo socializar; no se que hacer a medida que está lleno de cosas que hacer y recorrer, no se cómo llegar a ellas, me muero de hambre y hay hambruna por escasez; no entiendo como funciona esto, no entiendo la economía de esto, no entiendo como afecta esto, no entiendo lo que significa nada de esto, no sé si esto será importante más adelante o es basura, no sé si usar esto ahora o me servirá luego, no sé ni que es esto; demasiada información. Es el primer día siquiera y me siento inútil y sofocado, el ambiente es asfixiante, su gente me violenta, no tengo simpatía con casi nadie, y no se que hacer mientras el tiempo corre ¿qué me espera después? Por eso mismo digo, sentirse preparado no es garantía porque te hacen dudar de eso también. Llegué a pensar ¿Y si todos mis esfuerzos no pueden cambiar el final? ¿Vale la pena intentarlo? ¿Y si justamente no intentarlo es lo correcto? Si nada importa, consideré en un principio no hacer absolutamente nada al respecto más que mantenerme vivo del modo que sea, ¿Pero y si me estoy dejando vencer? Y es ahí mismo cuando el juego me muestra la esperanza, pero ¿Será un engaño para que lo intenté y me lo arrebaten o será verdadero? Estaba perdido, desorientado, desesperanzador porque el juego ya estaba jugando con mi mente y me encantó. Tengo que entrar en la mente del protagonista, ¿no haría nada? aunque todo parezca perdido, y no conozca a la gente y al pueblo actual, tiene motivaciones, no se rendiría simplemente. Es una experiencia que se siente tan real, pero no es injusta, el tiempo se drena constantemente, junto al hambre sed y cansancio, y por ende afectar el rumbo de la partida; hacer algo implica no hacer otra cosa, y mantenernos con vida administrando recursos escasos conlleva aún más tiempo sin siquiera estar avanzando en una dirección más que sobrevivir; por momentos me sentí esclavo a simplemente estar gastando tiempo en conseguir comida, agua y una camita para tan solo conseguir migajas de tiempo de vida que gastaria en conseguir más migajas. La supervivencia no está garantizada nunca, incluso cuando te adaptas, y la muerte es tenida en cuenta como una mecánica de juego; cada vida no es un simple reintento, conlleva un sacrificio, consecuencias que afectan al reintento poco a poco; y la muerte está a la vuelta de cada esquina, en todas las calles, en cada edificio. Los días pasan y todo se vuelve más difícil, la ambientación es cada vez más opresiva, la gente más hostil y desconfiada, se incrementan los peligros, visualmente es espeluznante, y los ruidos invitan a ser investigados, chillidos de dolor desde las casas o gente tirada en la calle, el llanto de un bebé abandonado, pero el silencio del abandono tampoco es mejor, solo se escucha el viento moviendo una persiana y es escalofriante. No solo el ambiente sino que mecánicamente se vuelve más difícil, pero vas conociendo como desenvolverte, vas aprendiendo cosas, te vas adaptando mientras todo se vuelve más duro, algo nuevo aparece a complicarnos, cada día nuevo conlleva la satisfacción de haber superado el anterior pero el desconocimiento de que nueva prueba nos esperará. Y hasta ahora hablé solo de sobrevivir nosotros, en cuanto a la historia, hay que descubrir que está pasando a medida que todo se empieza a ir más al carajo mientras todavía no sabemos cuál va a ser nuestro objetivo en todo esto. Ahí es donde entra el peso de las cosas que hicimos y no hicimos, el peso del tiempo, cosas que debíamos haber visitado el día anterior, cosas que visitamos y no llevaron a ningún sitio, intervenciones que nos hacen dudar si tuvimos que haber formado parte de ellas. Todo ocurre todo el tiempo, el pueblo se siente muy vivo y sus facciones actuaran con o sin nosotros, se siente la tensión y la gente opina sobre nuestro accionar, nos dan recomendaciones o nos dicen profecías, pero no sabemos a quienes creer; hay quien me recomendó lo que pensé antes, no hacer nada. El juego por un lado es racional, y por otro tiene un folclore místico hermoso al cual no sabes que tanto tomar en serio o descreer. ¿Los niños saben cosas o te enrolan en sus juegos sin sentidos? Todo esto narra mi experiencia en este juego, tiene cosas que pudieron ser mejor o que me hubiese gustado que indaguen más, pero no le quitan ningún mérito. Por ej, de alguna manera va perdiendo intensidad en los días finales, creo yo que los primeros días son los mejores, y siento que se pudo haber hecho y no es solo porque uno se haya acostumbrado.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 899 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I trauma bonded with this game and I have never been more insufferable.
Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Спрыгнул с дыбограника. Конец. ====== Игра средняк. Нет той целостности, что была в Утопии, зато сдвг активности, где не всегда поймёшь, что главное, а что нет. Редизайны спорные. Диалоги всратые, местами забавные. Фонд цитат чуркограда. Проблемы с оптимизацией юнити. Странные решения коридорных локаций. Неудобная карта. Огнестрел пздц))) И т.д. Ни рыба Ни Мясо!
С читами или без читов игру трудно пройти. Сюжет интересный но запутанный. Иногда просто черти что происходит. Для впечатлительных людей НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Если глубоко в мозгу осядет будет тяжело вытащить. Без поддержки сообщества не проходить.
Wybitna odsłona wybitnej serii.
sim
Лучшее из Российского геймдева...
10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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