
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2.5/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отзыв будет написан в основном как вступительная информация + моя рефлексия для людей, которые подумывают купить игру. Попытаюсь быть содержательной. Вступление быстро и по делу, особенно для тех, кто боится сложности. В целом, если делать вывод, какой эффект девы хотят на вас воспроизвести, так это заставить вас постоянно на что-то отвлекаться технически. Вам дают успокоиться на минуту, когда вы поспали и нашли еду, но потом уже по инерции вы начинаете впадать в подобие тревожного состояния в попытках добежать до точки сохранения или найти поскорее что положить в рот. Говоря подробнее о игровых моментах: система голод + усталость непосредственно влияют на жизнь. Шкала достигает предела — отнимается жизнь. Спать можно в 4 точках в городе. жажда/дыхание — чем ниже шкала, тем меньше вы можете бегать. Понижается при беге. иммунитет — снижается до нуля, и включается инфекция. При получении шкалы инфекции шкала жизни интенсивно снижается. (суммарно 3 шкалы, влияющие на здоровье. В балансе не всегда получится оставаться. Но главным считаю — избегать инфекции.) Большую часть игры вы бегаете, читаете, лечите, бродите по степи, собираете траву, перегоняете эту траву в подобие местного лечащего самогона, меняете с детьми морфий на орехи и, прежде всего, много думаете, а также пытаетесь прожить до завтрашнего дня. Начнём с того, что игру нельзя назвать представителем какого-то конкретного жанра. Даже если девы заявляют о ней как об очень реалистичном сурвайв-хорроре, мы можем увидеть примеси иных жанров. Хорошо это или плохо? И да, и нет. Как по мне, если вы сконцентрируетесь больше на концептуальной содержательности игры, а не на том, во что вы технически вообще сейчас играете, плюс привыкнете к процессу, вы получите как раз нужное впечатление. Сложность — для меня нет. Сложность заключается в правильном распределении ресурсов на Артемку + умении быть осторожным. Я думаю, Мор сходу ясно даёт понять — ходить заражённым невыгодно, даже если тратишь время на обход районов. Драться с вооружёнными бомжами вам тоже невыгодно, если нет в запасе лишней отмычки/оружия. Лезть на рожон, не зная, насколько тут рандомные бои — в целом затея так себе. В повседневных прогулках по городу вы будете очень много бегать от бандитов. Они, как по мне, не такие быстрые. При этом даже в этом плане будьте готовы к периодическим РАНДОМАМ. Но вам и дают понять, что выгодно — например, сходить в театр лишний раз, получить отметку лавки на карте и обменять мусор на ресурсы. Я думаю, в этом плане это дело терпения и понимания, ради какого опыта ты терпишь. Я всё толкую за то, что Мор 2 — это уникальный и концептуально ценный опыт. Почему я так считаю? У игры довольно необычный стиль повествования. Она будет рассказывать о вещах довольно абстрактно и запутанно, местами. Что, конечно же, заставляет игрока рефлексировать. При этом эта рефлексия не будет чем-то на уровне конспирологических домыслов — у Мора есть многослойная сюжетная основа, но с ней я предлагаю ознакомиться уже самостоятельно. Часто во время диалогов что с приближёнными, что с НПС, вы можете слышать повторяющиеся мотивы и метафоры на тему выборов Артемия, связанных с его связью с Укладом и с его одновременным желанием помочь Городу. Цитируя описание игры, «понять чуму» вам тоже предстоит. Что такое Уклад? (!ПРЕДПОЛАГАЕМО И НЕ НА СТО ПРОЦЕНТОВ) — основывается на культуре и обычаях Бурятии, но могу по желанию дать вам ссылку на подробный разбор этой темы. Чем-то наличие Уклада в основных событиях Мора будет навевать вам небольшой фолк-хоррор. У Уклада — собственные правила, по которым они живут: не вскапывать землю, не разрезать тело. Но как тогда закапывать горы трупов и исследовать заражённые тела? Также вам придётся столкнуться с Горхонским триумвиратом — тремя правящими семьями, также с противоречащими и различными друг от друга идеологиями. Вам здесь тоже придётся выбирать свою сторону, решать вопросы жизни, смерти и справедливости. Каждый персонаж в Море уникален. Взаимодействия, союзы, конфликты и динамики я хочу отметить как довольно важный плюс. Даже если к каким-то лицам, а возможно, к большинству, у вас будет неприязнь и ненависть, вы не сможете отрицать, что эти люди обладают уникальной историей и мотивами. Я говорила выше о том, что Мор даёт понять, что выгодно делать. Он даст в какой-то момент понять, что вы можете вместо пожертвований и лечений оставлять тинктуры у себя и лечить себя. Система лечения приближённых работает тоже рандомно. Если вы споите персонажу/персонажке тинктуру, не факт, что он/она выживет. Но всегда стоит проявлять милосердие, правда? Оставить почти всех приближённых в живых — почти возможно. Но многие при первом прохождении вряд ли это смогут. Небольшая суммарная оценка аспектов игры: сеттинг: 10/10 нарратив (для некоторых может быть душным): 9/10 дизайн пространств (система ограничений, которая через расстояние, время и изменяющуюся карту создаёт ресурсный и моральный дефицит. Можно ещё добавить, что дойти от точки А до точки Б должно быть намеренно проблематично и неудобно): 8/10 баланс сложности: 7.5/10 общая сложность: в начале, вне зависимости от того, на какой сложности вы играете, будет казаться около 7/10, но позже этот показатель может существенно снизиться при правильном подходе. Насколько он снизится, будет зависеть от вас. механики (здесь не так всё однозначно, как с дизайном пространств. Механики боя и то, насколько они непрактичные, я могу уже назвать лёгким дисбалансом. Некоторых игроков, в сочетании с по некоторым меркам скудным общим интерактивом игры, они могут сильно изматывать): 6.5/10 с натяжкой, субъективно для меня 7.5/10 аудио: 9/10 интерфейс: если отбросить карту и небольшие моменты, вытекающие из пункта о дизайне пространств, то вполне себе 9/10. Если говорить о карте, то пусть будет 8.5/10, и то, как по мне, сильно занижая. техническая реализация: 6/10 с натяжкой. Врать не буду, это слабая часть игры. Спасибо за прочтение отзыва. P.S. — Мор 2 лучшая игра в мире, 11/10, играть всем.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 895 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一路披荆斩棘,结局豁然开朗 一切苦难结束得都太快了,乌托邦的倒下太过突然 以至于结局的光明亮得不太真实。。。。 [spoiler] 对,这一切就是虚幻演绎的,你能打破第四面墙找到真正的故事吗?[/spoiler]
pure misery simulator. i love it.
Oh yes mother Earth! I've been a very bad doctor, keep punishing me harder each day!! Five days in, and I fear death here far more than death itself. 10/10
В «Море» я со времен Classic. Приобрести вторую часть удалось не так давно, но ощущения — невероятные. Я ещё не прошла игру до конца, но, честно признаюсь, наслаждаюсь каждой минутой, проведённой в этом шедевре. Да, здесь сложно. Хочется спасти всех городских бедолаг на дорогах, любимых NPC — будь то друг детства главного героя или вредный столичный бакалавр. Учитывая, что не сразу понимаешь, что к чему, потери неизбежны. Время — ценный ресурс, а для врача свободная минута — непозволительная роскошь. Каждый найдёт для себя свою философию и свой глубинный смысл. Не могу сказать, что игра одноразовая — отнюдь. Как показал родитель этой серии, с каждым новым прохождением ты замечаешь новые маленькие детали, которые гармонично складываются в общий сюжет. Если же для вас большую роль играют именно игровые механики, гриндинг, драки и какой-то неописуемый экшен — это не та игра.
под маской трагика очевидно трагедия
мои бычьи яйца набухли от напряжения
Не думал что это настолько PEAK. (Вставляйте плачущего и хлопающего Девито)
Мор 2 это, конечно, игра! Я ещё никогда не бегала в нарыганых чёрных домах и не сбегала от бомжей А самое лучше когда по ночам к тебе подбегают мужики с ножами и ты бежишь от них испуганный так как НОЖ уже АРГУМЕНТ! Короче! 11 сухарей из 10!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 630 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 | |
| $1.5M | 27.6K | 96% | $3.74 | |
| $1.5M | 18.1K | 99% | $4.99 |