
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Уже через час меня заебали диалоги и духота. Оптимизация так себе. Я не советую ,но мне просто такие игры не нравятся видимо не судите строго(
Неоптимизированная лагающая поделка на юнити, много багов которые за годы не пофиксили и никогда не пофиксят. Баланса нет, карта сделана так чтобы искусственно затянуть прохождение. Ну хз, один раз можно пройти.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
тягомотно. Интересно вроде, но тягомотно. Но я всё равно играл до момента, пока с наступлением очередного дня, не предвещающего ничего, кроме боли и предательства не исчез труп, в котором я ***ап*ввы** хранил много своих вещей, которые в инвентарь не влезли. Причём этот труп исчез даже не когда я был не в доме с ним, нееет, он исправился прямо, когда я в нём очередную сортировку предметов проводил, то есть пока он был открыт мною. Нуу, это была последняя капля - пришлось удалить игру. (первый Мор, кстати, ещё и хуже сделан + графика там - 2 полигона)
Интересная игра, очень хорошо передана атмосфера эпидемии. Также можно отметить некоторых персонажей за проработанность. Можно было сделать менее затянутой, но сойдёт и так. Ощутил небольшую недосказанность, но скорее всего так и нужно.
Best game I ever played. 10/10. Incredible atmosphere and immersiveness. Very scary soundtrack and sound effects. The horror was done in good taste - little to no jumpscares or heavy gore. It was a mix of atmospheric horror and folk horror - but the main adrenaline rush came from the hardcore survival element. Lastly, the story is fascinating with deep exploration of philosophical themes. Can't wait to play more games from this company.
Многа букав, без спойлеров [h1] Я уникальная снежинка!!! Я не такой как все!!![/h1] Именно так я бы описал продукт нашего игропрома. Не могу дать точного определения жанру данной игры, ведь она сочетает в себе всего по немногу практически от каждого жанра. Сурвайвал есть, хоррор элемент есть, тайм-менеджмент есть, стратегическое планирование есть, симулятор рынка есть, стрельба есть, элемент детектива есть, симулятор боксера есть, симулятор врача есть. Можно очень долго продолжать это, остановлюсь на этом. При этом геймплей игры довольно сложен, особенно на каноничной сложности(режим задуманный разрабами). Даже в описании режима написано, что игра должна быть невыносимой... С первого дня и до последнего не покидает ощущение тревоги и полной вовлеченности. Стоит признать игра совсем не для всех. Она играет с игроком, а не игрок в игру. Если же вы приняли условия разраба и вам они подошли, то игра вас однозначно не оставит равнодушным. Да и в целом никого она не оставит равнодушным, либо тебе очень не нравится и ты дропаешь её, либо она погрузит в себя с головой. Уникальный экспириенс при прохождении получит каждый, кому она по душе. В ней есть и довольно глубокие мысли о природе жизни и смерти, выбора и прочих тем, над которыми можно думать очень долго. И наверное самое лучшее есть в этой игре это бесконечные диалоги о великом, либо графоманская шизофазия с претензией на здравый смысл. Каждый волен сам решать, что ему по душе, чью сторону занять, кому помочь, а кого отправить в мир иной. Но всегда ли ты можешь помочь тому, кому хочешь? Эта игра говорит, что ты не спасешь всех, тебе надо сделать выбор, а иногда выбор лучше вообще не делать, т.к. это может быть самым лучшим твоим решением. Все твои решения/бездействие влияют на последующий процесс. Практически у каждого игрока будут уникальные прохождения этой игры. Еще забавным элементом гейплея является пробитие 4 стены, когда разработчики, практически, на прямую задают вопросы игроку. Временами это нагоняет жути и заставляет выйти на те или иные мысли. Про игру можно долго говорить и дискутировать, но перейду к оценке игровой составляющей. [h3] Геймплей [/h3] Настолько уникальной игры в моей жизни не было. В целом игра противоречива во всех своих аспектах. С одной стороны бесконечные побегушки утомляют, а с другой они дают тебе время на то, чтобы распланировать свой маршрут и действия за данный день. Естественно, не всегда день идет по твоей задумке. Стоит упомянуть, что дни ограничены временем. Не успел сделать определенное действие в какой то день? Это может закрыть дальнейшие возможности в какой то ветке сюжета и т.д. Т.е время один из важнейших ресурсов в игре, как и в реальной жизни. Тут нельзя просто постоять и ничего не делать, точнее можно, но это почти всегда приведет потере какого либо прогресса, а может и нет))) В этом весь МОР. Ведь бездействие это тоже выбор, может и не осознанный, но все же. Пожертвовать последнее лекарство на персонажу которому ты симпатизируешь? А может лучше пытаться исцелить НПС который поможет тебе найти лекарство для полного исцеления города? А может оставить лекарство себе, ведь если чума убьет тебя, то вообще все было бессмысленно. Поменять тот или иной предмет у шпаны на нужные тебе предметы, а может лучше поменять их на предметы которые помогут в решении общей проблемы? Игра без конца заставляет тебя думать. Это игра в выбор. Выбор выжить самому или городу. Выбор в помощи прогрессивному обществу, либо консерваторам. Выбор как основа геймплея. Сурвайвал механики, на канонической сложности, зачастую являются двигателями прогресса, которые задают тон твоему прохождению. Ведь ГГ тоже хочет есть, пить, спать и не сгинуть от чумы. Приоритеты расставляются от имеющихся возможностей, повторюсь, спасти всех невозможно, себя бы тоже уберечь... И на такой ноте хотелось бы перейти к минусам геймплея. Стоит вам получить чуму и игра превращается в сущий ад. Не хватает всегда и всего. Будь то воды, будь то патронов. Стрельба реализована очень плохо. Иммерсивность передвижения тоже хромает. В некоторые моменты игра просто издевается над твоей беспомощностью, подкидывая просто невменяемые испытания. Та самая каноническая сложность. В такие моменты игру хочется закрыть и не открывать больше никогда. Иногда встречаются баги, которые руинять задуманный тобой путь. Приходится делать загрузку за день и переигрывать уже пройденное. Тоже сильно бьет по погружению. И самый главный минус в том, что в последний день можно полностью заруинить весь свой прогресс одним действием/бездействием. Не хочу спойлерить. Это самый существенный минус сюжета и геймплея. Пора бы и про сюжет. [h3] Сюжет [/h3] На ровне с геймплеем, сюжет это неоднозначная часть игры. За прохождение вы даже можете не выяснить, что на самом деле происходит. Он подается порционно, очень сухо и замысловато. Раскрываться начинает только под конец(во всяком случае так было у меня). Стоить признать, что он неплох, но и с перегибами местами. В игре есть несколько сторон, которые философски преподносят свое мировоззрение, каждому самому решать, чью сторону выбрать. А может обе стороны неправы? Игра не даст тебе четкого ответа, по типу классической художественной литературы с открытым концом. В минусы хочу внести добрую часть бреда, что несут некоторые персонажи, возможно, кто-то найдет в этом, что-то близкое. Тут на вкус и цвет, как говорится. Еще из минусов, что сюжет нагнетается так лихо, временами, что думаешь, что ты уже все понял, а тебя опять обманывают, это чувство будет до конца игры. Так же хочу отметить редкое, но все же имеющуюся нелогичность некоторых персонажей. Без спойлеров не описать. [h3] Атмосфера [/h3] Графика в игре довольно посредственная. Хотя её хватает для погружения. Вот звук в игре неплох. Саунды плача детей, либо истошного крика женщин в Термитнике пробирают до костей. Эмбиент тоже неплох, уместен. Дизайн карты, это наверное самое плохое, что есть в игре. Сделан он так, как я считаю, специально, чтоб вызывать чувство неудобства. В этой игре все давит на игрока. Замысел игрока переживать, будь то радость, будь то меланхолия. В целом атмосфера в игре работает как надо. Настроение города пораженного чумой передана как надо. Безысходность лучшее слово для описания атмосферы. На это работает все. Все ваше прохождение будет пропитано духом упадка и беспомощности. А должно ли быть по другому в игре с названием мор? Подытоживая хочу сказать, что игра не для всех, но если вы попали в настроение, то игра хороша. Она со своими изъянами, но и мы все не идеальные. Для меня это один из проектов которые своей самобытностью завоевали мое сердце. Рекомендовать к прохождению не могу, но попробовать стоит, может быть и вас она унесет в свою пучину разложения и упадка. 7/10
worst experience i've ever had playing a video game
5.1/10 Атмосфера и задумка игры конечно интересная но есть миллионы минусов Вечные звуки, коты, чей то ор, плач ребенка, колокол, это невозможно слушать когда у тебя геймплей сказывается на том что тебе нужно ходить из точки А в точку Б, получается играешь без звука = и без саундтрека Не играл в прошлую часть? Не понимаешь вообще что к чему, никаких обьяснений В городах вечно за мной бегают нпс и хотят меня убить и от них анрил убежать из за канон сложности было, голод и жажда на канон сложности тоже очень круто что ты просто пытаешься денег собрать что бы купить сухарь и выжить, я людей потрошил продавал их органы и 2 сухаря покупал что бы не умереть от голода, поменял на пользовательский лвл сложности, если на меня агрился мирный нпс из за того что меня ненавидят в городе начиналось что я должен А - убегать 10 минут от этого Б - драться и понижать еще хуже мою репутацию но тут нужно было скорее абузить вход в помещения (оптимизация в них супер кайф кста) и есть еще много моментов уже лень расписывать все, я на 5-ом дне из 12, не думаю что дойду до конца ибо супер духанина играть в симулятор пешехода, и очень-очень много читать, не самая лучшая Ру локализация, иногда не понимаешь о чем диалоги да и не очень интересные они то, нет озвучки диалогов, персонажи не особо запоминаются
Проходила несколько раз сюжет, чтобы посмотреть разные события, так как все не успеваешь. Но в этом и прелесть игры. Первое прохождение самое трушное. Ты как и главный герой, столкнувшись с этим городом первым раз ничего не успеваешь. И тут два варианта либо смириться либо проходить несколько раз. Люблю когда игра даёт тебе задуматься о философских мыслях на сложные темы, в данном случае про смерть. Я не играла в первую часть, но посмотрела о чём она была для полноты картины. Недавно поиграла и в третью.
Впервые такое, что игра прям дико нравится во всём: атмосфера, сюжет, геймплей, но при этом осилить не могу. Очень хочется узнать что дальше, но застрял на одном месте и как не пытаюсь пройти - не выходит, а единственный видимый путь - откатываться на пол игры назад, но мозгу очень уж тяжко это принять. Когда-нибудь я обязательно попробую снова... Пробовать в первый раз на максимальной сложности всё-таки было ошибкой.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 3.8K | 94% | $19.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 | |
| $1.5M | 18.1K | 99% | $4.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 74% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |