
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Симулятор лутания мусорок и непорядочного коммерсанта выманивающего у детей еду на мелки
Brutal, fascinating, unforgiving, and grim in a wonderous way. A worthy successor to the first in the series, but not for the gamer who prefers the somewhat more obvious and linear. You can't save them all...
Pathologic - это игра, где ты пытаешься спасти город, а персонажи делают все, чтобы ты этого не делал. Гаруспик страдает. Бакалавр страдает. Самозванка страдает. 10/10 обменял душу на таблетки
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.8K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 3.8K | 94% | $19.99 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Пришло время [strike] убивать[/strike] лечить песчанку и нужно собраться. Я проверяю список: орешки, морфий, скальпель, перчатки, иголки, твирин, кухонный нож, револьвер... и мои лапы." *** Pathologic 2 - не совсем сиквел, и даже слово ремейк будет не очень уместным - хотя и правильным. Самое подходящее слово - переосмысление. Очень многие слогаемые оригинальной игры либо перетасовали, либо взбили в блендере, либо поменяли. Это касается в большей степени сюжета, и в меньшей геймплея. Самый простой пример: если в оригинальной игре закрытие всех квестов и спасение всех приближённых(вообще всех) - это в принципе то чего игра от игрока хочет, то здесь ровно наоборот: каждый косяк, каждая жертва и незакрытый квест - это часть замысла. Конечно, чисто теоретически можно пройти игру и спасти всех - но Мор всегда оставляет за собой право собрать жатву со списка приближённых. Игрок постоянно в делах: ему нужно и за здоровьем следить, и людей обхаживать, и врачебной практикой заниматься, и ресурсы где-то доставать, и сюжет как-то проходить, и от гопоты отбиваться. Дел очень много, герой хрупкий, время неумолимо, а ресурсы ограничены - и порой от творящегося натурально хочется выть. Мор 2 истязает игрока и перемалывает ему кости, насильно и через пот прививая простую идею: везде не успеешь, всего не сделаешь и всех не спасёшь. Игроку остаётся только смирение со своими ошибками, решениями и неудачами - какими бы порой злостными и бесчестными они ни были. Рынок видеоигр сегодня крайне перенасыщен, но такой опыт дарят единицы. Геймплей очень сильно прокачали со времён оригинала, и он отрабатывает идею на все 100% (игру проходил на Каноничной сложности). Возможностей для бартера стало в разы шире, мародёрство стало процессом более глубоким и комплексным, боёвка на-удивление вменяемая, наконец-то нормальный сбор трав вместо размена на органы, батины настои стали рабочим инструментом а не просто читом который позволяет игнорить песчанку. Наконец-то нужно в игре про эпидемию чумы, ну, реально работать врачом - и процесс лечения тоже вполне себе. По сравнению с оригиналом, геймплей стал ещё более комплексным и глубоким. И именно геймплей возносит Мор и делает его чем-то большим, чем просто видеоигрой или симулятором выживания в аду. Уроком, что как бы всё ни было плохо - это не повод пускать всё на самотёк и если старые ошибки нельзя исправить - то можно хотя бы избежать новых. Мор 2 в очередной раз убедил меня в том, что игры становятся искусством именно благодаря игровому процессу - а не кинематографичной постановке или псевдо-интеллектуальному шизоидному сюжету. Кстати о нём. Я был удивлён тем, что в оригинальном "Море" сюжет был на удивление глубоким, многослойным, многогранным, интересным, и - что самое главное - вменяемым. Пройдя игру за Бакалавра или Гаруспика игроку открывалась довольно исчерпывающая картина происходящего, и если оставались вопросы - то это по-большей части были какие-то мелкие детали в которых было интересно копаться. При том что всё было удобоваримо и мир раскрывался постепенно - Бакалавра и вовсе открыто знакомят с городом. И итоговый посыл местного сюжета был, ну, нормальным. Сюжет второй части, ну... Шизоидный, графоманский, и его как будто меньше чем даже в руте Гаруспика из оригинала. Вместо вполне понятных категорий из оригинала игра теперь рассуждает о чём-то абсолютно оторванном от мира реального(типа того как человек преодолевает смерть лол), заваливая игрока умными мыслями и слабо их стыкуя в нарратив. Болезнь из стихийного явления стала персонифицированной, Бураху 24/7 мозги буровят этой чушью про уклад и землю, Бакалавр и Самозванка присутствуют в сюжете скорее как камео чем полноценные игроки - и уж тем более соперники. И главное упущение, на мой взгляд, в том что в оригинале сюжет был в полном симбиозе с геймплеем. Здесь этого нет. Может это проблема моего прохождения, но нарратив как будто рваный какой-то. Вместо цельной картины - какие-то шизоидные обрывки. Однако, если кому это кажется проблемой - игра её с лихвой компенсирует нелинейностью и тем, как игрок способен влиять на мир самыми неожиданными способами. Спас заболевшего персонажа - и у него в дальнейшем какие-то квесты появляются с прикольными наградами и импактом. В какой-то из дней мне было лень делать побочку - и благодаря этому один из районов не заразился. В общем, в игре масса интересных возможностей и поле непаханное для экспериментов - конечно, если изучать игру самостоятельно а не посредством гайдов. У Мора есть проблемы, но их немного. Голод тает чрезмерно быстро, и Горханский Потрошитель может умереть голодной смертью 2-3 раза за сутки - это совсем неадекватно и можно было бы хотя бы полоску голода в два раза длиннее сделать. И гопников в серых кварталах как-то чрезмерно много, и почему-то они предпочитают оказываться у игрока за спиной. Я за прохождение сфидил 10 раз, из них половина - это ваншот от ножа в спину. Но у игры есть одна фундаментальная проблема, о которой я скажу в самом конце. Чуть не забыл - русская озвучка. Да, круто что Горханского Потрошителя озвучивает Мясник из Блавикена, но половина актёров еле лыка вяжет - как будто бюджет на озвучку составлял ящик водки. В ориге персонажи звучали гораздо интереснее и выразительнее. Мор 2 феноменален, не в меньшей степени чем оригинал для своего времени. Игра, в которой сложность носит не столько традиционный характер - сколько психологический. Пусечки, привыкшие сохраняться после каждого чиха и сейвскамить после каждого потерянного хп рискуют испытать инсульт жопы. Красивый визуал, город стал гораздо более плотным и убедительным, складно работающий игровой процесс. Да, сложность изуверская - но жить становится легче когда перестаёшь пытаться всюду и везде успеть. Я в последнее время часто слышу формулировку "это не игра - это опыт". И если я могу дать видеоигре высшую оценку - то пожалуй это будет вот эта вот фраза. Это одна из тех игр, чьё прохождение у каждого игрока будет отличатся от прохождений других игроков, и чем меньше игрок об игре знает - тем интереснее и насыщеннее оно будет. Итоговая оценка - 0/10. [spoiler]А это потому что нельзя удочерить Ласку и вместо Горханского Кирю Казумы она отходит Сане Сабурову. Величайшее разочарование в истории. Единственный персонаж, за которого душа болела и кто всегда получал лечение вне очереди - и такой безблагодатный финал. [/spoiler]
jogo tão cruel que literalmente me deu uma crise de ansiedade fortissima enquanto jogava e fui obrigado a abaixar a dificuldade pra não comprometer minha vida. perfeito 10/10 uma das melhores coisas que já joguei na minha vida.
меняй изюм на морфий у детей 10/10
one of the most stressful games i've ever played and maybe my favourite. a lot of people say it is not fun (in a complimentary way) but i would say i truly truly have fun playing this game even when its setting off my fight or flight. it starts stressful and then gets even worse and then when you think youre finally getting the hang of it, it gets worse again. you really become engrossed in the world and the characters and by the end im just crying please let artemy have one good day... one of the best experiences ive ever had playing a video game i recommend pathologic 2 (and classic hd and 3) to everyone.
Вы будете умирать от голода, шариться по мусоркам и бегать от живых туч Песчаной Язвы. И вам это понравится.
Im tired and exhausted. probably wont play again for a minute but i recommend a try for the first couple days maybe day 5. That way you will know if you like. Great art. Writing is alright not my cup of tea i like the characters though and yeah... aura game if you finish
a game that pushes u to the most unfair hopeless situations ever slapping u in the face and tells u deal with it while genuinely showing so much love and heart put into it one of the best written stories in a game 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.