
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Interesting but way too hard if you try to play it correctly and the payout does not seem to correlate to the effort you invest.
Тысячи глаз смотрят на тебя...
pathologic 2 is a truly unique experience that manages to play with the concepts of identity and reality without being overbearing and preachy. the game immediately throws you to the wolves in this backwards town and you will die a lot before any real progress is made, but death is part of the experience. it's charming in a way, and it will get easier once you learn that your life depends on how well you can trade trinkets for food as shop items get progressively expensive unless you're very strategic about money. it's a rough, confusing, and unforgiving story, and you'll find yourself easily immersed as artemy burakh as he too is frustrated with the people's desire to dig themselves deeper into the grave, but it's been a fun experience overall and there's nothing quite like the suffering pathologic brings. though the writing has moments of suffering too, the choices could hold more weight, and some gameplay is lacking especially as a surgeon, it's a really special game regardless with a complex and bittersweet story about learning to be human if you're willing to see it. pathologic 2 has easily become one of my favourite games of all time; life changing in the best and worst way possible.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
неприятность. Я не осилил, сейчас в полной жопе, а перепроходить скорее всего не буду уже никогда. Огромное количество диалогов в первые дни, просто ультра скучно. Геймплей начинается с 4 дня. Но мор одна из лучших игр в которые я играл. К сожалению разработчикам не хватило бюджета на озвучку всех диалогов, и исправление багов.
i made it
шел продавать бинты ночью четвертого дня отпиздили в подворотне(
избили 3 бомжа, рекомендую
Когда-то в далеком детстве мне случилось попробовать Мор (Утопия) с отцовского пиратского CD-диска. Тогда она смогла оставить довольно яркие и долгоиграющие воспоминания скорее характера "че это такое" с претензией на "ничего себе". Геймплей уровня нюхать пуки при наличии отличного сюжета это какая-то моя личная слабость, что сделало оригинальный Мор пусть не напрямую одной из любимых игр, но определенно заставляло ее появляться в мыслях чаще других середнячков. Так вот, Мор так сказать ДВА (Pathologic 2, Мор, кто ж ледорубов несчастных потянул на нейминг неочевидный). Что ориг, что вторая часть это философские высказывания, это то, что можно называть арт-хаусом в мире игр, и именно из-за них я знаю, что с уверенностью могу спорить о том, что игры - тоже искусство. Когда вышел ремейк (или переосмысление) он сразу же оказался куплен по старой памяти, но из-за безбожно устаревшего в те времена железа и 10 фпс на минималках был безбожно забыт на полке библиотеки. И вот я здесь только тогда, когда до меня наконец дошло, что ремейк-то не только в геймплее, а еще и в сюжете. Я не знаком близко с историей и происходящим в студии, но тем не менее тот факт, что они смогли по вайбам воспроизвести ту же самую игру в новой обертке пятнадцать лет спустя... поражает. Потому что у нее проблемы примерно в тех же областях, что и у оригинала, пусть и не идентичные. А это значит, что ну или сошлись все звезды, или это настолько глубинная авторская задумка что ее искоренить просто невозможно. И я это уважаю. Что по сути, собсна: сюжет пересказывать нет смысла а)потому что спойлеры б)потому что всё равно будет не особо понятно, но в сравнении с оригиналом, где Бурах в моем детстве представлялся самым нелюбимым из героев, тут он внезапно обретает довольно обширную и историю, и предысторию, и характера набирается - титаническая работа. СЮЖЕТ как таковой это селлинг-поинт игры, самая лучшая часть напару с лором, потому что всё остальное (как и в оригинале) работает только на сюжет, а не на твое удовольствие. Самой слабой частью я бы назвал наверное не самих персонажей, а то, как игра использует свой огромный ансамбль. Характеры у многих яркие, но большинство как будто должны раскрываться в других кампаниях за других персонажей: правящие семьи почти не складываются в единый конфликт, а часть именных персонажей остаётся атмосферной декорацией. Понятно, что в эти 12 дней ускоряющегося геймплея трудно запихать всех подряд без жертв, но если вы уже переписывали историю Артемия (да и вообще мир), добавляли персонажей в каст и изменяли отношения, ну можно было ж тогда уже и неписей поменять? С другой стороны, те кто вписаны хорошо, прописаны и работают на 146%, что, наверное, в какой-то степени покрывает просадки в динамике других неписей (но уж точно их не закрывает полностью). Графику комментировать не буду кроме слов о том, что оптимизация на юнити... [театральная пауза на подгрузку] Геймплейно игра преобразилась довольно сильно. Самая вышка для меня - тинктуры и новая система лечения и заражений (хотя еженочное казино может быть несправедливым) - мое почтение. Оригинально, свежо, необычно. Влияет на всё, нужно везде, со всем связано, но если сильно хорошо играть то становится менее нужно - отлично. С болью и обезболами сделали б что-нибудь кроме диагностики - но это уже придирки. Симулятор хождения конечно НЕПЛОХОЙ, но утомляющий вусмерть под конец (спасибо за одонгов). Напряжение и менеджмент заставляют игру ощущаться быстрее и резче, чем она есть на самом деле, потому что на самом деле мы нюхаем пуки, как я уже отмечал. но плохо ли это... Боевка как была ужасной так и осталась и я полностью уверен что это правильное дизайнерское решение за исключением [spoiler] квеста девятого дня в бойнях ААААА Я ЗАДУШУ КОГО-НИБУДЬ спасибо хоть сейв оставили у дверей [/spoiler]. Артемий не солдат, поэтому сражаться не обязан и отлетает от неудобного бомжа-двух. Если честно, я не припомню игр, которые были бы похожи на Мор в том плане, что душность геймплея объясняет сюжет. А игр, в которых финальный выбор меня б ставил в такие долгие раздумья так и вообще на пальцах пересчитать - вот уж где-где, а в концовках весь этот грязный и муторный геймплей внезапно раскрывает себя как еще одного рассказчика (фигурально). Да, для концовок не нужно что-то выбивать, это буквально выбери кнопку, если что. Тем не менее вот сам выбор просто в тупик ставит. Я не знаю, кому её можно рекомендовать. То есть знаю: людям, которые готовы терпеть игру ради того, что она хочет сказать. Если вам нужно, чтобы геймплей постоянно развлекал, прогресс приятно поощрял, а персонажи ждали, пока вы закончите собирать мусор, то лучше пройти мимо. Если же сама идея того, что игра может сознательно быть неудобной, злой и несправедливой ради художественного эффекта, ради ВЕЛИКОГО ЗАМЫСЛА, не вызывает немедленного желания вернуть деньги, то попробовать обязательно стоит. Это что-то с чем-то. Оригинальный Мор я уважал больше, чем любил. Но я никогда в жизни его больше проходить не стану, даже это какой-то там ультра 10к ашкуди эдишен. Мор 2 я, пожалуй, уже и уважаю, и люблю, хотя он всеми силами старается сделать так, чтобы это было как можно сложнее. 9/10. Великая игра. Никому не советую.
Вы будете умирать от голода, шариться по мусоркам и бегать от живых туч Песчаной Язвы. И вам это понравится.
worst experience i've ever had playing a video game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.8K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 3.8K | 94% | $19.99 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 |