
Unlock your inner strategist with this one-of-a-kind roguelike deckbuilder. A game like no other! Dive into the world of cards and strategy, and experience the excitement of a truly original gaming experience. Don't miss out!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
提几个建议: 1:收藏中玩家卡牌不全,商人都没有 2:商店刷新如果 结算多又点的快 有时会卡住,刷新就会一直灰色无法点击 3商店刷新完全不涨价是不是太简单了,刷商店流派发育收益太高了 ,商店电表倒转太容易了 4.噩梦阵法者强度超高,配合双奴隶贩子或奴隶贩子加上精灵羽箭手就能实现无损刷新,民兵贸易流无脑过 5.事件区分度太低,随机性太少了收益很低 6.没有进阶难度?我记得测试时都还有,希望尽快做好平衡后推出 整体游戏还是很有意思的,但还是希望能继续改进,否则以现在的情况游戏寿命很难超过20小时。
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table] 《战团之路》是由ForeShine Studio开发并发行的一款策略肉鸽卡牌构筑游戏,游戏融入了自走棋的羁绊玩法,也有着传统爬塔肉鸽卡牌的玩法,再加上本身的DBG系统,让游戏内容起到了很大的重复可游玩性。在战斗上采用了随机翻牌,保留了策略性又有随机性,在卡牌玩法方面增加了献祭特色,给游戏增添了乐趣。游戏目前有着100张卡牌和18种职业,很多种羁绊效果,达成羁绊效果还能实现很爽的Combo。 [h1]三合一的玩法[/h1] 《战团之路》在游戏开始时,会让玩家去招募英雄卡牌,每个卡牌都有着自己的职业,在卡牌的左上角是招募的金币费用,金币在关卡和相关事件中可以获得,刷新招募卡牌需要1金币。每张卡牌都有着自己的特色技能,有的是刷新能永久增加攻击,有的是登场召唤卡牌,有的可能是解雇给队友永久增加攻击,解雇的话会获得1金币。所以在招募时,也有着与自走棋一样的玩法,非常有策略性,值得一提的是,卡牌每个职业都有着羁绊效果,达到一定数量时即可激活。在遇到同名的卡牌,我们可以给卡牌进行升级进阶,升级后可以拿到奖励,我们可以在探索性、团队型和社交型三项能力中选择其一,所有单位的晋升时只能在这三种能力之中选择,但晋升的时候没有让卡牌数值升级的确有点遗憾,因为晋升带来的提升效果很小,微乎其微的感觉。 在卡牌方面,《战团之路》并没有像其他卡牌游戏一样有着功能卡、魔法卡、陷阱卡、技能卡之类的东西,所有卡牌都可以视为角色牌或者说是英雄。每个卡牌有职业、招募费用、负重(行动所需要消耗的行动点数)、攻击、生命、能力。有些卡牌并不具备普通攻击能力,有攻击点数的才会具备普通攻击能力,但那些不具备普通攻击能力的有的是给团队带来效益的,有的是给敌方带来debuff或者全体伤害的,有的也会有其他效果。 在爬塔方面,与其他肉鸽卡牌类似,轮盘会有转圈数,也有着各种各样的房间,转到的这个房间可以选择跳过,有的是拿奖励、有的是战斗、也有着随机事件、献祭等房间,进入房间后,中间BOSS房间会增加一定进度,在满了之后即可挑战BOSS,当然此时觉得能力不够还可以继续进行房间的探索提升能力,但并不能让玩家一直探索下去,达到一定程度会自动进入BOSS战。 在房间方面,有普通/精英/首领怪物的战斗房间、营地房间可以营救1个单位然后免费加入队伍、有随机奇遇的随机事件房间、有可以把职业在本场战斗禁止掉的不会再出现这个职业的房间、有献祭单位提取特殊效果的献祭房间等。 《战团之路》的战斗也不同于其他卡牌游戏,首先我方上场单位一共是8位,战斗开始时的支援阶段,卡牌都是覆盖着的,初始可以随机翻开3张牌(玩家不能手动翻牌),翻开后玩家需要选择再把牌翻回去以获得行动点数,如果不翻回去则不能获得行动点,但仍可触发不需要行动点卡牌的特效和攻击,所以在开局是仅仅只有3张牌可以翻的情况下,玩家需要整理好自己的思路来进行攻击敌人。在攻击阶段,玩家可以操作未翻回去的卡牌进行加护盾与攻击,只需选中要进攻的地方,再点击我方卡牌即可攻击,玩家共30点士气,归零则游戏结束。玩家攻击结束后,则是敌方攻击,卡牌战斗就一直这样的节奏循环下去。当然在后期还可以通过其他方式增加翻开牌的数量。其实完全就可以理解为我们只有8张手牌,我们翻牌的过程就是从牌组中抽取卡牌,献祭卡牌则增加行动点,然后开始进行攻击防御等操作。 在游戏轮盘结束一轮后,或者随着游戏的推进,我们可以招募到更强力的单位,以应对更强力的敌人。更多单位也在主界面中有图鉴可以提供大家观看,我们在游玩时需要深刻理解到职业的特性还要对卡牌特性熟悉,所以在前期游玩时可能比较坐牢,一旦熟悉机制后,游玩起来轻松许多。玩家会在通关一次后解锁新的难度,新的难度还会有诅咒效果等待玩家去挑战。 [h1]不足之处[/h1] 卡牌牌库虽然只有单位牌,但职业之间的搭配让玩家可以构筑出自己的各种流派,不过游戏中少了遗物和宝物的这种设定属实有点遗憾了,在晋升方面提升有点微乎其微,并且在探索的随机事件中因为制作组没有装备等设定,所以最后奖励只有单位和金币奖励,显然有些单调。 在游戏的UI方面还算简洁明了,但是在交互方面还得优化,比如卡牌职业,在游玩过程中全部堆在了左边,如果职业多了会有一堆在那边,是否考虑其他位置来提示玩家。 玩家血条、行动点、护盾的UI非常突兀,像是后来改版加上去的。 出牌没有手感,没有做出牌甩牌的那种效果,只有点击,所以在视觉上会较为单调,打牌没有感觉。 部分平衡需要加强,玩家在获得奖励时成就感较少,因为提升不太明显,游戏教程引导需要继续加强完善。 [h1]总结[/h1] 《战团之路》使用的非常独特的创新玩法——翻牌机制,也将自走棋的羁绊系统与卡牌、爬塔元素进行三合一融合,让整个游戏构筑没有那么单调,反而卡组之间很丰富,卡组之间的联动也非常多,后续需要增加新的内容和新的东西进来来完善游戏,这样才能更丰富起来,这里推荐给喜欢卡牌构筑、肉鸽爬塔、自走棋的玩家。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
游戏操作画面纯纯的副游戏体验,那个逆天指针,通过转圈来显示阶段,咋就是至少加个文字汉字,显示简洁明了,不知道搞那么花里花哨干嘛,还有选中支援那个显示,就不能明显一点,不仔细看根本分不清楚是不是支援状态,玩几把下来最累的就是眼睛,虽然创意挺好,但是玩起来还是有点太难受了
别上当,兄弟,别上当,买了你就上当啦!这是下架游戏冒险与招募的秽土转生,非常拉垮,难度失衡,体验极差,别上当啊兄弟!都是自己人,别上当,钱多烫手可以给我打赏别买这个,买了就上当了啊!
The game is actually fun and deep. Just need some balancing.
로그라이크 오토체스 같은유닛 세장모으면 2개중 선택해서 시너지 하나 추가할수있음 시너지간 성능차이가 극심하고 대부분 시너지가 장기전 지향 시너지인데 게임설계는 단시간내 승부보도록 되어있어서 대부분 시너지가 의미가 없다 특정조합으로는 특정상대를 절대못이기는 억까가 좀 있다
Has the potential to be good
[h1]玩法新颖的肉鸽策略卡牌[/h1] 《战团之路》是由ForeShine自研自发的一款策略肉鸽卡牌游戏,游戏吸收了众家特长并改变为自己的特色,让自己成为一款比较新颖有特色且元素众多的策略卡牌游戏。 也是因为游戏元素众多,导致游戏虽然有着新手教程,依然捉襟见肘的让人感觉新手教程不大行,不经过多轮摸索根本没法真正的上手,游戏战斗本身又相对有点难度,因此无可避免的就很容易让人开局没多久就被劝退了。 能耐下心来玩的话,游戏其实还是不错的,本身这种肉鸽卡牌一般都是以构筑牌组为游戏的核心玩法,《战团之路》在这里就玩出了不一样的花样:没有功能卡和技能卡,全是角色卡!每个角色卡都有相应的属性和特殊能力,我们需要作的就是运用好这些角色卡来构建自己的“羁绊卡组”进行探索并获得一场场的胜利。 玩过自走棋类游戏的对所谓“羁绊”肯定都不会陌生,而《战团之路》更是在“羁绊”的道路上渐行渐远,弄了足足18种职业角色凑了数十种不同的羁绊,并且各种羁绊效果都千奇百怪又各具特色,让我们在构建牌组的时候多了N种选择,虽然让我们更难构建出自己想要的牌组,但是条条大路通罗马,总有另一条合适自己的选择的(就不知道最后到达的还时不时罗马了)! 游戏又一个特色就是限制了我们的手牌牌库时候固定8张的,我们获得更喜欢的卡牌只能献祭(就是卖了换金币)想替换的那张来腾出位置,这样的模式让我们在构建牌组的时候需要更多的脑力思考。而战斗进行过程分为三个部分:支援、己方出牌、敌人出牌。在战斗开始的时候就自动进入“支援”阶段,此时我们手上的8张牌会有3张(随游戏进行解锁增加)是明面的,其他的都是背面盖着的,在这个阶段我们需要从这明面的牌里选择某几张进行“支援”翻面来获得行动点,选择好后进入己方出牌阶段就是用得到的行动点和剩余的明面牌来进行攻击或防守,然后进入地方出牌阶段,这么周而复始,直到一方败亡。 至于行军路线,游戏不采用一般的爬塔路线,而是选择了齿轮轮盘模式,转一下,获得相应金币,触发事件、战斗等内容,什么时候觉得自己够强了,就可以挑战中间的BOSS。 这个模式虽然新颖,但是对比爬塔模式却是少了很多选择权,起码本人玩起来就不是十分喜欢这个模式。只能说因人而异吧! 最后提示下,本作唯一货币金币的作用举足轻重,获得方式十分有限,常年只有寥寥数枚金币是常态,千万不要随便浪费乱用,构建牌组可是全靠金币的。 整体而言,《战团之路》走了比较新颖的路线,只是新颖玩法是好是坏还是得市场受众,也就是众多玩家决定,游戏难度颇高,策略性也比较强,算是未来可期的一款卡牌游戏吧! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
一个杂交的卡牌游戏,说实话可以看到缝合了很多游戏的玩法,值得赞扬的是缝合的还可以,各有各的用处,玩起来也能慢慢明白用处,但是因为缝合了太多,致命的问题就是理解成本真的很高,开始玩明白太艰难,可能很难让更多的人来玩这款游戏,或许可以由浅入深慢慢引导,会让这个游戏可玩性更大。 我现在说实话还没玩很明白,所以做出如实评价。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
祭坛祭祀然后无效,无法下一步,或者卡怪,bug有点多的神作!女巫和刺客的双连法术,没有效果!求修正bug,还有点击某些卡的时候数值会不断翻倍到无限
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