
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为一个女性玩家,非常喜欢这部游戏。虽然一直都在听说侠客和河洛的神作,但作为女生来说,看着多年前比较粗糙的画面确实有点玩不下去。但是侠之道的画风就很OK,而且可以选择女性角色,又不像有些游戏虽然可以选择女性,但对话剧情完全没区别,十分不女性友好。这里强烈建议各个游戏都能出一条女主角的线,做出一点区别来,女生喜欢玩游戏的也很多的! 说说优点,很像那种古风的青少年校园生活,每个角色都活生生的,感觉玩到最后真的跟所有人在一起修业了三年一样,很美好的感觉。每个角色的专属剧情也做得很完整。作为我来说,是可以玩的很投入的。 缺点大家都说过了,战斗系统冗长不合理,第三年的朝廷线和江湖线莫名其妙消失了,只剩下一个跟冥宫打僵尸,而且好坏角色一直反跳,一会跟这个打,一会跟那个打。前面一直铺陈的悲欢楼剧情也没个交代啊,我跟小石都谈恋爱了也没见到那个啥石司命的出现。 感觉故事还是有很多可发展空间的,要是有续作或者更新就好了。一定还会买的。再次强烈建议工作室考虑一下女玩家的体验感。
我管这个叫做诈骗
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 816 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有一种小学文凭的编剧来教你善恶观的美。你知道我最喜欢博德之门哪一点吗?我最喜欢的就是可以按自己的喜好把吃人的苟史地精全突突了,还可以把养鸡妹从邪教人引导成自由战士,而不是看脑探二极管编剧只给你一个杀或者不杀的选项。
前两年是神作,第三年是纯纯的一坨,本来可以好好做,出个DLC或者2,像Falcom的轨迹系列那样第一部做校园篇,出校园后闯荡武林做为第二部或者大型DLC,可以出个好几部或者DLC,构建出一个属于侠之道的世界,但是现在呢,一个吃了翔一样难受的结尾草草了事,这差评给第三年,从这游戏以后我不再无脑给河洛买单,你喂我们吃翔,那就别怪我在这拉个翔给你!
一周目通关了,来写吐槽。 我愿锐评为:老娘浪费了一周的假期细品了这一坨史。 给好评是看在这是我完整通关的第一款战棋游戏的份上,但是真算不上什么好的。 故事剧情先放一边,文案啦侠道什么的见仁见智,每个人都会有不一样的理解,在我个人这里算是无功无过。不算太出色,有些地方过于拖沓,节奏优柔寡断,但是本作在国产武侠游戏里可以算及格的水平。 我真正想吐槽的是,这个破弔战棋玩法!!! 我就纳了闷了,策划知道什么叫惊喜吗?那个右上角的目标经常在战斗当中变来变去,好不容易布好一个阵,咔,目标换了。有意思吗?一次两次也就算了,这游戏不是,这破游戏从头到尾充斥着这种目标变化! 还有那个破弔剧情杀,什么玩意,我杀了该杀的目标,战斗胜利之后强行进一段剧情按头让玩家跪下???那一开始打那一场的目的是什么呢?以为自己做的战棋很好玩??? 还有最终战,他大爷的又臭又长,打完小明打小红,打完小红打小刚,距离“最终战”三个字跳出来都一小时了还见不到最终boss。小怪更是烦得要死,防守率高到离谱,我想打A,旁边的B闪过来挡住了这一击,我寻思行啊你是坦克是吧那我先打你,好,我转头打B去了,C又飞过来挡住一击。不是有病吧???这战斗机制谁做的? 还有最后,想塑造反派为了理想和爱孤注一掷是吧,最后剧情一个大升华说她是为了无力之人的和平才当大反派,结果战斗的时候她口口声声说要保护的小怪全挡在各个大小反派前面,既然要刻画首领就弄出个像首领的样子行不行?过场动画里嘴上说着“啊,我们是在保护平民百姓捏,我们给他们靠自己活下去的力量捏”,一打仗全躲百姓后面去了,割裂不割裂啊?这战斗机制谁做的?能不能解雇了??? 阁主更是纯纯的脑瘫,嘴上说啊这样多不好我们要救人,实际上该打平民那是一点也不心软,我也没见有什么“阁主的技能对小怪不生效“之类的设定啊。好,跟着过激主战派一起把反派寨子打下来了,然后呢?咔一声重新挡在反派面前:”二弟,不要杀他们!”又进第二场战斗得再跟他打一次。 不是我搁这玩过家家来了是吗?本来想做个心怀天下济世救人的任侠,这一次一次的给我活生生整恶心了,装给谁看呢你,身边的人那是个顶个的不珍惜,老师也好学生也罢只要他想打反派就得打,只要他要保护反派就得保护,什么是仁义他说了算,害死了自己的学生和朋友丫只会眉头一皱“我对不起xxx”“xxx是伟大的人,他为了正义而死”。十八年前的事嘴上时时刻刻提,脑子里忘得是一干二净,您??? 别人吃一堑长一智,尊敬伟大的楚阁主吃一堑等于吃了一堑。 醉了。
实在忍不了了,没出第三年的时候玩了两周目还挺期待后续,时隔两年重新开始玩第三年,一上来就被师姐的5阶剧情恶心吐了,这是人类能写出来的剧情?人家小女孩妈妈被山贼杀了,山贼摆明车马无论如何都要斩草除根,结果你死活拦着不让杀是啥意思?就非得等山贼养好伤把小女孩也一起带走了然后再装模作样过来收尸顺带感慨人生是吧?我是真不想喷萧师姐这么个挺好的角色,就硬给整这种逆天剧情是吧?写剧情文案的人牛魔被人捅了你是不是也对凶手来个救死扶伤啊?
半成品游戏,最多值30块钱。没游戏玩可以体验下,最后一年只推荐体验一次,然后删掉。剧情内容,时间安排,交友选择,这几个恶心要死。很多选择就只有一个,内容圣母的要死,剧情杀还贼多。选择二极管,要么特别正,要么特别邪,正常人玩的都会很难受。最让我气的是萧师姐交友剧情,脑瘫要死。本来传书医者仁心的时候我就无语死了。 这个剧情可以让一群正常三观的人恶心想吐,不说人性本身的善恶就算了,好多事你就当时阻止非不让报仇,然后后面也不管,你要调查就调查啊,要找到最后的元凶就找啊。只是不让别人在你眼前杀人,这是什么圣母文案,这样小女孩气会顺吗,她不会一辈子难受吗?就算你找回来她以后的生活你养她吗?别人全家都被报仇杀了啊,你有善恶观,酒馆下毒你就该报官。那时候不报官,等山贼杀了一庄子人你用报官来救他命,真是恶心笑了。那时候你不调查清楚,后面也不准备调查,就不让报仇。怕小女孩一辈子活在仇恨里面,她全家都没了啊,什么傻逼文案。你自己全家都被杀了,有个对你很好的大姐姐死活不让你报仇,然后你每天晚上做梦都能想起来。真爽啊,不是你是吧。这三观问题笑死人 酒馆用毒酒杀人也是山贼先抢的,而且剧情都说抢了好几次。不被逼无奈谁会下毒,这下毒的人也算秩序邪恶阵营,后面报仇的山贼,有仇报仇,不牵扯别人。只是没牵扯到你是吧啊,什么傻逼三观,这山贼都说和别的山贼感情好,之前做的恶事那就至少有一堆,就算邪恶秩序阵营的。你TM一个正义阵营的人看见别人只报仇不管你就非要救他,还不让小女孩报仇。这山贼刚刚杀了一个山庄啊,血还在地上热乎啊。这时候找官府真是笑死人,这种必死的人找官府就不一定死,毕竟说不定有人看上他了,或者有勾结。必死变的有几率活,什么垃圾三观。刚刚我为什么说酒馆下毒那时候去找官府,平常不害人,好好过日子的人就应该给这个饶恕的几率。就算不饶恕,也勉强算罪有应得。别谈什么酒馆里面有坏人,有人陷害,或者有上线。最根本的是小女孩的仇就该报,不管原因是什么,小女孩只是随波逐流的那个可怜人。凭什么不让报仇,你不让小女孩亲手杀怕害了她,你也不能亲手杀,那就让主角杀啊。什么傻逼文案。草。恶心死人,还有几个必定死的剧情杀,真是笑死人。 还有最终反派的观念,这个强行接受也还行。但是多了,就被别的恶心观点引出来了。 如果有兄弟非要买这个游戏,推荐不要看剧情了,选择也不要弄了。体验战斗玩玩就算了。剧情真不推荐看,看的越恶心,一个两个还能接受,但是这个半成品好多都不给你选择,多了那恶心的。
几年过去了,侠之道依旧没等来他的更新。 那还说什么,以前没打差评是忘了,既然想起来你也别想跑。 河洛好死。
《侠之道》这是我玩过的所有武侠游戏中最烂的一个 这个游戏的缺点多如牛毛无法数清,画面表现力至多是20年前的水平,但却能让你30或40系高端显卡的风扇直接变成直升机,可探索范围巴掌点大小,但随时可能把你卡进异空间看海,大量操作需要借助键盘,但小键盘按键却完全无效,又由于反应区域设置过于狭小且怪异导致鼠标操作极度困难 人物动作少的可怜,剧情演出全靠黑屏+文字叙述,战斗特效大量使用让人瞎眼的光污染,武打动作要么重复要么来自素材库,游戏中角色的立绘、人设、剧情编排、乃至UI以及部分系统明显抄袭某些日本游戏和动画片,线性叙事方式与养成玩法极不匹配,等等 如果说游戏本身已经很让人失望的话,那么场外因素更是让玩家血压升高,比如因制作组忙于其他项目而导致游戏后半内容量大打折扣,再比如承诺过的用于扩展世界观的免费DLC在两年后的今天仍然杳无音信 以上种种缺点有些是一眼就能看出来的,有些则是对河洛这家工作室有一定了解后能提前做出预判的,而我之所以认为《侠之道》烂并不仅因为这些表面原因,而是由于在我玩完这款游戏后发现河洛根本不懂什么叫武侠,他们对侠的理解出现了重大错误 对于侠的理解在武侠爱好者中并没有太大分歧,大家都明白武侠是一种高度浪漫化的概念,来源于人们心中那份最朴实的正义感,所以以金庸,古龙为代表的新派武侠小说大师的作品被称为是华语世界的成人童话就不足为奇了。那么什么是童话?王子击败魔王拯救公主,从此两人过上了幸福的生后,这个叫童话,至于王子和公主婚后生活是否和睦,婆媳关系是否融洽,夫妻两人是否要孩子等等固然真实,但这些是绝不是应在童话中所涉及的内容,浪漫与真实不能兼得。武侠也是如此,当你把真实过多地带入到浪漫的武侠中那就有太多的事说不清道不明了,比如江湖中人杀人是否犯法?比如武林门派占山为王是否合理?小说家们自然也明白这个道理,所以他们在自己的作品中往往对这些“真实”采取淡化处理,作者不提读者不问。而河洛却冒天下之大不韪,试图在武侠游戏这个浪漫的童话中去追求“真实”,并以此为目标用极其粗糙的手法故意制造冲突,希望能起到拷打武侠游戏玩家心灵的目的 接下来请看在《侠之道》游戏中两组典型的剧情编排 情景1: 劫匪袭击无辜路人,路人奋起反抗斩杀劫匪,劫匪亲友因劫匪之死而对路人进行灭门 当在游戏中遇到这类剧情,大部分情况下编剧都会通过游戏角色之口痛诉劫匪的凄惨人生,营造出一个我惨我有理论调并表示路人反抗从而斩杀劫匪才是这起灭门悲剧的最大起因,谓之名曰延续了仇恨的锁链。根据这个逻辑推演下去,编剧几乎在明示,路人就应该乖乖让劫匪打劫,因为这样一来就不会出现之后的灭门惨案,至于最初路人被劫可能出现的财物乃至性命的损失,编剧并不在意这一点 情景2: 劫匪袭击无辜路人,路过的武林人士出手干预保护路人斩杀劫匪,劫匪的亲友因劫匪之死对路人进行灭门,路人自觉一无所有就投身邪教修炼魔功,获得力量后开始对所有武林之人进行无差别攻击 在这类剧情中修炼魔功的路人通常会对玩家痛斥那个曾经保护过他的武林人士,并认为自己家破人亡的原因在于武林人士杀了劫匪,武林人士出手干预劫匪打劫完全是为了满足自己的虚荣,谓之名曰侠客的傲慢。至于如果没有武林人士保护路人可能早就被劫匪弄死这一点,编剧并不在意 如果你是武侠爱好者的话,看了这两个情景一定会被河洛编剧的三观所震惊,编剧似乎在告诉游戏玩家,行侠仗义是不对的,锄强扶弱会带来灾难性的后果,而编剧认为这很真实 金庸先生曾经对侠有过这样一番解读:侠指的是牺牲自己的利益去维护他人的正义。众所周知,武侠小说体系大体以1950年代为分界线,之前为旧派武侠,之后为新派武侠。新派武侠代表金庸古龙对比旧派已经对侠进行了重新解构,现在是2024年,如果你在这个时间点宣称自己是武侠爱好者,那么你就一定认同金庸对侠的定义,毕竟旧派武侠的影响力在21世纪已经基本归零 将金庸对侠的解释和前边提到的两个情景做对比,可以看出河洛编剧竟然痴心妄想到要对侠概念进行再解构。金庸的侠非常好理解,一句话总结就是路见不平拔刀相助,河洛编剧则否定这种侠,攻击这种侠,对这种侠持批判态度,然而讽刺的是,河洛曾经就是依靠制作金庸游戏而起家的(当然,90年代的河洛和2014年以后的河洛除了名称相同外早就物是人非没有太大关系了),在其后续作品中又有大量金庸元素存在,并在重组后始终标榜自己是一家武侠游戏工作室,而就是这样一家工作室却做出了《侠之道》这个批判武侠最底层概念的游戏,真可谓是打着武侠的旗号来反武侠 河洛编剧除了反武侠外,还对侠有着诡异的理解,细读游戏剧情你可以强烈感受到在编剧的认知中侠客是一种人人可做的职业。在河洛的逻辑里如果一个人会做菜那么这个人就是厨师,一个人会武功那么就个人就是侠客,简直荒唐!侠是一种的高尚的精神,当一个人锄强扶弱保一方平安,人人都会拱手称其一句大侠,这种荣誉称号也只能因自身的行为受到第三方认可后再由他人口头授予,而这个行为自然也必须是正义的。如果一个人会武功但做拦路抢劫的勾当,他不是侠,他是江洋大盗,如果一个人会武功但却行淫人妻女的苟且之事,他不是侠,他是淫贼。然而在河洛侠客职业化的逻辑下,这两种江湖败类都是侠! 河洛就是凭着这种对侠完全错误的理解而为自己设计的反武侠剧情背书。游戏中有一个女性反派其人物介绍有这样一段:“她本是XXX,却遭侠客陷害失去贞洁,后加入邪教XXX。”相信大家都能读出不对劲的地方,什么叫“遭侠客陷害”?如前文所述,只有当某人做出正义之举后才有可能被他人称作侠,陷害女反派的人或许有武功甚至武功很高,但其只是个做出鸡鸣狗盗之事的不义之徒,是贼人而不是侠客。河洛就是这样混淆侠和贼的区别,单纯将所有会武功的人全都视为侠,来包装编剧在游戏中反复提及的可笑概念:侠客恣意妄为的傲慢压迫众多无辜平民! 通过前边的分析,完全可以说河洛即不懂武也不知侠,即不分善恶也不辨黑白,编剧用着奇葩如此的脑回路在游戏中制造了大量惊掉人下巴的剧情,比如:有的角色试图在武侠世界中寻求法治社会与程序正义(在童话中注入真实),拜托,我玩的是武侠游戏,不是捕快游戏,社会在一定程度上的失序才是武侠诞生的土壤。有的(正面)角色为了坚持自己的信念而不顾他人死活,和金庸对于侠的解释正好相反。有的角色为了感化大屠杀制造者,强迫受难苦主原谅凶手,突出一个自我感动。有的角色在自身门派受袭,师兄弟姐妹正处在生死存亡之际,却在一旁享受比武带来的快乐,竟有如此没心没肺之人?有的角色为了保护对无辜人群进行无差别袭击的恐怖分子而对朝夕相处的同伴大打出手…… 正是因为《侠之道》这款游戏使我彻底认清了河洛工作室的本色,以至于他们后来的游戏无法激起我任何的兴趣。2022年4月河洛刚刚公布新作《代号L》时(实际上在21年7月就有河洛正在开发新作的消息出现了)我在一些社交平台上留言说:我现在就敢打赌,河洛新作游戏引擎肯定还是U3D,画面还是垃圾,建模还是辣眼,优化还是爆炸,游戏还是半成品。现在来看看河洛最新大作《古龙风云录》吧,引擎,优化爆炸和半成品我判断对了,画面和建模客观讲有进步,但无非是从落后业界20年进步到落后15年的程度,这并没有什么可值得夸耀的 当年《河洛群侠传》首发跪了,河洛拿出《侠之道》回血,当游戏由于EA时间过长无法继续贡献销量后河洛为了新项目敷衍出了人人喊打的《侠之道》第三年,当翻身大作《古龙风云录》又跪了后马上宣布开新坑,虽然没有明说但基本默认彻底放弃《侠之道》和《古龙》的后续完善工作 最后我想说的是,对于河洛这种一没技术,二没剧情,三不诚实,四不守信,出了事就卖惨,不出事也没能力做出好游戏的的工作室还有继续存在的必要吗? 直接解散算了
女男角色立绘建模对比太明显了,女角色99%露,男角色99%包的严严实实的。剧情前面还好,后面又臭又长。唐三那里大约是想搞个燃点+泪点,但看起来像黄子韬自燃一样莫名其妙。更别提白琮衣张启洛这对倒霉鸳鸯,第三年门派都死多少人了白琮衣还在那“张启洛为我付出这么多,我怎么能和宗门在一起而抛下他不顾呢”。。更离谱的是朱掌门因此死了还把掌门位子传给她了,这剧情是想让我大呼“这就是真爱的力量吗”?。。还有不要偷摸加什么“偷女弟子内衣”的剧情了。。看见传书我心里咯噔一声,您是怎么想的呢...是觉得自己很幽默吗。剧情像加了白磷一样到处自燃,何长瑞自从被做成尸人就一直被拉出来鞭尸,是想表达啥...更别提后面楚段那些越来越无聊的剧情。。
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