
Oxygen Not Included is a space-colony simulation game. Deep inside an alien space rock your industrious crew will need to master science, overcome strange new lifeforms, and harness incredible space tech to survive, and possibly, thrive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 143.9Kreviews | 97% | — | $75.5M |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1959 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nb666
khủng
개어려운데 개재밌음
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $75.6M | 64K | 94% | $59.99 | |
| $74.8M | 157.5K | 98% | $19.99 | |
| $76.2M | 197.4K | 86% | $14.99 | |
| $73M | 117.5K | 62% | $39.99 | |
| $78M | 123.5K | 96% | $29.99 | |
| $72.7M | 183.7K | 97% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.3M | 11.1K | 86% | $24.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 | |
| $3.5M | 4.9K | 88% | $22.00 | |
| $1.6M | 1.6K | 87% | $29.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Korean*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
找不到适合J人的游戏?来玩缺氧吧!
Купил игру ещё на стадии раннего доступа, когда не было даже транспортных туб. Уже тогда игра удивляла степенью проработки деталей и гигантским масштабом. Уже не помню, на каком цикле похоронил свою колонию, но что-то там перевалило за 350. Потом игра релизнулась, и в неё добавили кучу всего нового. Второй мой заход, насколько говорят сейвы, закончился на 800 цикле, когда я автоматизировал запуск ракет. Сам по себе факт того, что можно было вылетать за пределы стартовой карты, меня удивил нивроткасмически! Да, пока ещё это было бессмысленно, т.к. из космоса просто привозились рандомные предметы, в зависимости от дистанции полёта, но уже тогда ракетостроение выглядело очень зрело. После этого появился Spaced Out, а я начал третий заход. И вот тут-то я смог развернуться на полную! Перелёт между планетоидами, телепорты между ними, обстановка внутреннего убранства ракет, роботы-конструкторы, куча различных новых биомов, куча новых построек, огромное количество различных существ, которых я был просто обязан встроить в экосистему своих дюпов! Это приключение оказалось просто потрясающим! Колония была заброшена на 1187 цикле, когда я освоил три планетоида, два из которых жили на самообеспечении без какого-либо моего вмешательства. Если честно, стало немного скучновато, да и подтормаживал мир уже заметно. Тем не менее, это приключение было для меня пока что самым интересным. ...И вот сейчас релизнулся водный мир. Мне сразу бросилось в глаза, насколько игра стала привлекательна внешне. Вижу, что авторы ооооочень сильно подумали над тем, как выбить бывалых строителей из привычной канвы, заставить их изобретать новые способы построения колонии с помощью новых механик. Например, "лизерка" у меня сразу пошла под нож, потому что добавили кораллы-генераторы кислорода. Если честно, даже желания "перекапывать" всю карту, делая из неё "комнаты" больше нет, настолько всё круто и необычно теперь смотрится! Океан теперь выглядит заселенным и крутым, дюпы умеют в нем плавать (и это можно и ХОЧЕТСЯ использовать). Новые приливные генераторы заставляют пересматривать концепцию электростанций, а сколько добавили косметики! (Да, мне хочется, чтобы каждый дюп был личностью!) В общем, я надеюсь, что текущий заход закончится уже через 10к циклов, потому что играть в игру хочется. Потому что игра: красивая, очень необычная, имеет кучу механик и фокусов, как небезызвестная Факторио, содержит здоровую долю юмора (в т.ч. и черного), имеет просто гигантские перспективы к реиграбельности, не заброшена авторами (спасибо, Клей!) и постоянно получает новый контент.
Не играйте в это, если являетесь перфекционистом – затянет на 200+ часов.
tis like the factory but it doesn't burn into your retinas and you have to keep the workers happy
Game hay
Muito bom
1
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.