
As Humanity’s last hope, lead your army to combat in an intricate dance of spectacular actions and counters, using an original Dynamic Timeline System, and face fearsome bosses in epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 82% | — | $3.4M |
| $5.99−80% | 960ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great game, mostly works text entry problems
La paleta de colores termina cansando, y no tiene mucho margen la jugabilidad.
It's a fine unique game, bit like hardcore XCOM. That said, gets rapidly repetitive after literally like 2 hours but it has a very unique style and mechanics so I'll give it that. Would say get it on sale, 40$CAD is an absolute robbery of the customer for a game like this, i'd give it MAX 15$CAD because it's original. Don't seek to sink hundred of hours in this game, I'd say it's a one time experience tbf there isn't much replayability or variety your'e gonna see through your runs, but still nice to try if you get the chance.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 129.67/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Korean, Russian, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 463ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 76% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Como observación personal, Buena estética, la banda sonora aunque no especialmente de mi estilo (algo así como muy de garaje) no esta mal, y llegó un punto en donde me termino gustando tanto que la escucho de vez en cuando. la ambientación también esta bastante bien junto a su historia, suceden cosas muy tristes e injustas y básicamente todo es realmente culpa de una figura de autoridad que, para variar, resulta ser mas un monstruo que humano. Como todo RPG tactico, o Tactics en general, te obliga a posicionarte bien y eso puede ser difícil para algunos en este genero, pero te recompensa bastante bien si sabes lo que haces lo cual es algo bueno que ha hecho el juego, causando que aun con Hijas de nivel bajo puedas eliminar un montón de enemigos sin perder mucha vida. Las reglas del juego no son exactamente las mismas para tanto el jugador como los monstruos, pero eso se debe a que el jugador puede abusar mas de estas reglas, la IA solo puede hacer 2 cosas, moverse y atacar, si están recién spawneando solo puede hacer 1 acción, o moverse, o atacar si estas en su rango, aquí es donde puedes abusar sobre todo de ella, como observación a esto hay un Mob en especifico que actúa como soporte el cual parece estar bugeado o esta diseñado asi, ni idea, que puede hacer 2 acciones apenas spawnea, que vendría siendo moverse y bufear a un enemigo o atacar, pero este es el único que puede hacer algo así. En cambio el jugador puede tener hasta 3 o 4 acciones seguidas si sus puntos lo permiten, lo cual es claramente un beneficio, el problema esta en que si pasas de la mitad de tus puntos tu Hija tarda el doble en recuperarse y volver a tener su turno, pero esto es una action bar señores, no "puntos de accion" como la de la IA que SI O SI solo pueden hacer 2 cosas, y ni siquiera pueden repetir la misma. Veo muchos que se quejan de que la IA hace trampa por como las reglas son distintas para ambos pero en realidad quien hace trampa es el jugador, el jugador puede en 1 solo turno atacar hasta 4 veces mientras que la IA solo puede atacar 1 vez y moverse 1 vez, además el jugador puede ir mas allá y enfocarse en habilidades y mejoras que aumenten la velocidad de esta action bar al punto en que tus Hijas puedan tener varios turnos antes que el enemigo. Esa es una ventaja del jugador, y aquí les va otra, es un roguelite, no un roguelike, es decir, si mueres no lo pierdes todo, tu siguiente run tus Hijas pueden tener mucha mas vida, daño, y hasta nivel inicial, el juego esta diseñado para que te lo puedas pasar SI o SI y la única diferencia estaría en que tanto tardarías en pasártelo. Con esto dicho, la gente que se queja de lo difícil que es realmente no tiene ni idea, como puede ser "difícil y castigador" un juego tan accesible? solo les puedo decir los clásicos "skill issue" o "git gud" porque realmente no lo entiendo. solo como ejemplo yo lo pase en 4 runs y lo platine con 5. (aunque solo me faltaba 1 cosa así que técnicamente estaba platinado en 4 porque me falto algo que pude hacer en esas 4 runs solo que no me di cuenta, si, es una excusa.) Con solo la primera run llegue hasta el segundo jefe el cual, me reventó xD pero he visto a otros jugarlo y aunque tardaron en general mas runs, lo pudieron pasar sin ningún problema aparte del ultimo jefe el cual si esta op pero detalles. Como conclusión es buen juego, tiene algunos detalles que no te explica bien, como que por ejemplo los buffos de defensa son mas fuertes de lo que aparentan, y que los críticos ignoran un porcentaje considerable de las defensas enemigas también, y ese enemigo en especifico que se rompe esta regla de "1 punto de acción al momento de aparecer" pero que tampoco es un mob que te vaya a one-shotear, digo, es literal uno de los que menos daño hacen porque se enfoca mas en ser un soporte, a lo mucho te baja la defensa. y en lo personal ese enemigo me agradaba por no ser tan predecible como el resto, el cual si jugabas con sus rangos de acción directamente no podían hacer nada. Así que eso, y recuerden, no es injusto para nosotros el juego, es injusto para ellos. Como tips, solo tienen que abusar de las mecánicas del juego y los enemigos no podrían hacer nada incluso con Hijas de nivel bajo, el juego compensa una jugabilidad agresiva pero con cabeza, si dejan que se llene de enemigos recibirán mucho mas daño de lo que deberían, mátenlos rápido y eficientemente, la vida de sus Hijas son un recurso, si pueden evitar recibir 200 de daño de un enemigo que puedes matar por 100 de vida con una habilidad, úsenla, y ese es el escenario menos worth, por lo general podrán matar a 2 o 3 enemigos con una habilidad así. Suerte gente :D Si encuentran el juego con un descuento de sobre 50% cómprenlo, a precio completo no lo podría recomendar por sus bugs y cosas así, al menos que tengan dinero de sobra, pero no a todos les gusta pagar casi 20 dólares y encontrarse fallos, creo que lo peor que me paso fue un crasheo que se soluciono simplemente reiniciando en medio de la pelea y creo que hasta me beneficio porque se sintió como un save-scum xD el resultado de esa pelea mejoró y todo.
Całkiem solidna turówka taktyczna. Ciekawy Styl wizualny.
Muito legal o game! Por algum motivo o clima desse jogo me lembra muito o anime Claymore Jogo tático de turnos leve e pratico
every action is way too clunky.
Nice game. 80% of time/game is on the battlefield, where in turns you move your warriors (the sisters). The game is all about moving to opponents, attacking (ranged or meele) them. While the fight follows this structure, there is also variety of missions (5+ types) - when, where enemies spawn, win conditions (kill them all / or time limit to survive / or kill certain enemy). There are also boss fights with additional mechanics. You as well as enemies have various skills, which in time give chance to use your brain at a bit of planning to find better synergies. Game might feel too simple at first, but ther are more and more details to uncover and use. The other 20% of game is managing your team, which has few interesting mechanics, small economy of special points (3 types) and ways to obtain various bonuses, for character, or meta progression in-run, and across runs. Nice game.
They should have licensed that one Chili Peppers song
very fun and creepy. love the settings and visuals and music.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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