
As Humanity’s last hope, lead your army to combat in an intricate dance of spectacular actions and counters, using an original Dynamic Timeline System, and face fearsome bosses in epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 82% | — | $3.4M |
| $5.99−80% | 960ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поломанные навыки, поломанные механики, поломанные текстуры. Боссы проваливаются под карты и не могут быть выбраны целью. Ваш навык наносит 200 урона, вы вставили кристалл на +100 урона, теперь вы наносите 180 урона. У боссов указаны навыки в описании, но они ими не пользуются, а пользуются другими, которые не указаны. Противник использует бафф на +170 брони, вы бьете навыком на 300 урона и не пробиваете, потому что баг на х2 брони с баффов у врагов не починили с самого релиза. Нет вообще никакого обучения, что значат некоторые параметры. Узнать, что они значат можно только у других людей, которые выяснили это эмпирически. Человек, который сам понял, что значит параметр инициативы дочерей в этой игре - гений. Я бы сам не догадался никогда. В начале миссии на брифинге вам сказали, какие на миссии будут монстры? Забейте, это ложь. Рандом - мой дом. Буквально. Каждый стат будет случайным, каждый навык, каждое усиление навыка, каждая атака и вообще все, что вы можете придумать, вплоть до мест спавна мобов прямо у вас за спиной. Плюсы? Ну, визуал и саунд - хороши. Все, наверное.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 129.67/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Korean, Russian, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 463ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 76% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну допустим красиво. А дальше что?
The art style of this game is visually striking, and there are a few gameplay elements show promise. However, the action point (AP) system significantly detracts from the experience, creating frustration rather than enjoyment. The AP system feels unbalanced and overly punitive. You will be punished for overspending AP, while enemies can perform unlimited actions without similar restrictions. Moreover, the AP cost for basic actions, such as moving a character across the field, is excessively high. Moving often prevents attacking in the same turn, and attacking precludes movement unless you exhaust all your AP—which, ironically, also incurs a penalty. This restrictive design makes strategic planning feel like a pain in the arse. Additionally, the game’s power creep is overwhelming. Each new era introduces immensely more powerful enemies that exacerbate the flaws in the already clunky combat system. After roughly 15 hours of play, what could have been an engaging turn-based strategy game feels like a repetitive grind, draining and irritating. Overall, I don't recommend this game for those who are unfamiliar or new to turn-based game. This is my subjective opinion so you can try it yourself if you like.
Вся суть игры в том, что её нельзя пройти, не проиграв несколько раз. С каждым поражением игроку даются бонусы для [u][b] последующего прохождения [/b][/u]. То есть игрой не задумано, чтобы игрок смог пройти её, не потеряв прогресса из раза в раз. Вместе с тем игра крайне жестока к ошибкам игрока: в условиях боя легко не уследить за радиусом перемещения врагов, что может привести к вражеской атаке, а умирают подконтрольные персонажи достаточно легко; у персонажей полно способностей, отбирающих очки здоровья, а восполняется здоровье жертвой другим персонажем того же уровня или выше. И, вроде и хорошо, ведь игра настраивает игрока на обдуманные действия, поощряя за успех и наказывая за провал. Но осознание того, что все страдания нужны лишь для того, чтобы потерпеть поражение, приобрести бонусы для следующего прохождения и повторять так до тех пор, пока не доберёшься до финала - всё это демотивирует. Зачем мне переигрывать одни и те же задания с теми же самыми противниками, если это был уже пройдено ранее? Для чего мне играть, если моё развитие зависит от бонусов, исключающих трудности, вызов? Не есть это хорошо, когда сложность игры решается бонусами на повышенные очки здоровья, урона, на повышенный изначальный уровень персонажей, на повышенный урон по типу врагов. Отдельно хочется ещё обозначить проблему баланса классов персонажей. Персонажей существует три класса: мечник, щитовик и стрелок. Мечник способен наносить большой урон, но легко теряет здоровье. Щитовик наносит меньше урона, но его труднее убить. Стрелок же - это тот же мечник, однако дальнего боя с массой саппорт-способностей. Это не значит, что одними стрелками можно проходить миссии и боссов. Но стрелки, на мой взгляд, уж слишком выбиваются среди прочих классов. Стрелок способен прервать атаку по союзнику и дополнить союзную атаку уже на начальном этапе. В то же время мечник, например, может совершить удар через время и рывок к противнику. Щитовик может отложить ход противника и отбросить противника (даже огромных боссов). Ещё из неприятного вспомнились фразы, звучащие после смерти будь то твоего персонажа, будь то противника. А неприятны они потому, что попросту повторяются. Однако визуальный стиль, а именно: серые тона, готика и ярко-красный - это то, что сглаживало прохождение игры. И вместе с тем музыкальное сопровождение оставило приятные впечатления.
I HATE thumbs downing this because the game has a lot going for it but is ruined by one fatal flaw that won't be noticeable at first. It has neat graphics, some of the OST is really good, it has a decent-type story for a low budget indie, some neat grid turned based gameplay, and it certainly is challenging. The game is a roguelike. However, when you restart the game unlike other roguelikes it introduces some scaling, which is what to me completely destroys the game over time (scaling, level or otherwise, rarely works in games, and this game is a poster model for that). At first it isn't noticeable, but then you start to notice things get... weird. First, more dangerous enemy types start appearing much sooner the more restarts you do. Second, even the weak types start doing much more damage. The weakest enemy type is a fast type that attacks twice a round. Without restarts it hits for 0-2 damage a hit on a shieldbearer in front, after a couple restarts it is around 25 a hit in front, then a couple more it jumps to a hundred a hit (!!). This means if it even touches a non-shieldbearer it completely eviscerates them - the weakest enemy in the game. This is exasperated by the fact that unlike other roguelikes after a few restarts you'll have all the boosts you can possibly get so you hit a power cap while the enemies just keep getting stronger. Scaling basically never works, especially in roguelikes.
First of all: the UI is a piece of s##t. The game doesn't tell you anything, it's incredibly hard and frustrating to learn what happens and why, there's a lot of trial and error involved... which wouldn't be that bad if the game wasn't a f### roguelike, where each error costs you dearly. With that out of the way, the music is great, the artstyle is awesome, the story is intriguing. Once you painfully figure out how the game works, you will find one of the deepest and most satisfying tactical combat systems ever. The way it is handling unit initiative is just groundbreaking. I'm looking forward to their next project. I just HOPE they will improve how the game communicates with the player.
读档保留受伤你全家跟着一块死傻逼设计师
the aesthetics of this game are immaculate, though do not be fooled -- this is NOT a standard turn-based strategy game. othercide is largely designed as a roguelike where you are intended to lose (or sacrifice) your units and, by trial-and-error, unlock upgrades to make successive runs easier. when you lose every 'daughter', the game resets to the first day and you go again. IT IS NOT XCOM!! othercide is relentless and it really does feel like the game punishes you a bit too harshly for mistakes, but that's what they're going for. you have to sacrifice one daughter to heal the other. its not subtle at all, but the game is drenched allegories and they really wanted to incorporate the themes into the gameplay. i like Othercide more as an experimental piece than as as game, as pretentious as that might sound. no other game can be considered a close comparison. it just... isn't as enjoyable to PLAY as it should be.
Может как пошаговая стратегия игра могла работать но ей мешают элементы рогалика которые этой игре нах--н не нужны. Играл на рекомендуемой сложности убил дитя(что сделало менее 10% игроков) и Othercide дает тебе выбор пробеги трай на 4ч. чтобы прокачать дочерей до 15 или иди рискуй в битве с финальным боссом дочерьми 11 лвл. Сами траи меняются? нет за один заход шаблоны карт растановка врагов повторяются ты буквально фармиш. Итог стилистика (музыка, графика,сюжет и т.д.) топ, геймплей кал.
Absolutley adore this game. I was stressed and confused almost the entire time but like, in a fun way. Every play through I promise myself I wont get emotionally attached to my army of (somewhat doomed) spooky daughters and every time I am lying. 5/5
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.3M | 162.5K | 92% | $24.99 | |
| $48K | 215 | 82% | $6.99 | |
| $75.2K | 254 | 75% | $11.24 | |
| $32.1K | 59 | 81% | $17.99 | |
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $152.4K | 380 | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 13.8K | 96% | $9.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 78% | $13.49 | |
| $3.4M | 3.2K | 97% | $29.99 | |
| $3.4M | 9.8K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 3.9K | 81% | $24.99 | |
| $3.4M | 1.4K | 85% | $79.99 |