
As Humanity’s last hope, lead your army to combat in an intricate dance of spectacular actions and counters, using an original Dynamic Timeline System, and face fearsome bosses in epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 82% | — | $3.4M |
| $5.99−80% | 960ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра огонь Советую любителям пошаговых тактик. Прошел на пиратке пару раз. Купил чисто поддержать разрабов. Надеюсь будет продолжение или подобная игра. Музыку из игры добавил себе в плей лист
A boss that gets 2 turns before one of my units gets a turn and he uses both actions to summon units that make him immortal is fine, when it isn't limited and he can keep doing that over and over until all my units are dead from his summons is bad game design, this is the first boss. Cool art style uninteresting gameplay
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 13.8K | 96% | $9.99 | |
| $3.4M | 3.9K | 81% | $24.99 | |
| $3.4M | 14K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 7.9K | 79% | $19.99 | |
| $3.4M | 8.6K | 97% | $9.89 | |
| $3.4M | 4.8K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.3M | 162.6K | 92% | $24.99 | |
| $48K | 218 | 81% | $6.99 | |
| $75.2K | 254 | 75% | $11.24 | |
| $34.7K | 64 | 80% | $17.99 | |
| $2.8M | 5.1K | 91% | $19.99 | |
| $152.4K | 399 | 82% | $14.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 129.67/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Korean, Russian, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 463ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 76% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nice style, simple but good game play. Must try for any xcom/turnbased game lovers.
Uno de los juegos mas dificiles y entretenidos que he jugado, la historia me encanto, el gameplay, el sonido de los golpes, las balas, la sangre derramandose, la musica y los efectos de sonido. Ni que decir del arte que son los mapas y el diseño visual, la manera en que combinan los colores blanco, negro, rojo y gris es perfecto y le da tanta profundidad al juego sabiendo la historia. No suelo dejar reviews para ningun juego pero acabo de completarlo en su dificultad mas dificil y conseguir todos los logros y creo que se lo merece. Cuando lo compre en 2019 si no me equivoco pense que era dinero perdido y que nunca iba a ganar ni volver a jugarlo, a dia de hoy ya es la 4ta vez que completo el juego, solamente que antes lo hice en dificultad ¨facil¨. De las mejores compras que hice, proximamente me hare un tatuaje de este juego!
Way better than expected - 8/10 Could easily be a 9/10 if they fix the annoying bugs, like a frozen cutscene during 3rd boss that forces you to restart the fight. Or not disappearing red marks on the ground after hovering over some enemy abilities which can be quite confusing if it covers the whole area.
Какой-то перегруженный гумоз с неудобным интерфейсом под геймпады.
作为战棋游戏前期只有三个兵种,玩到中后期再解锁一个,可以说是相当得匮乏。游戏关卡也是,一个章节就那几个任务,敌兵的配置都不带变的,一直反复打,一边打游戏边打瞌睡。
Well worth the money. 9.5/10
Vine buscando rocas y encontre ORO! Este juego lo compre en unas rebajas, lo vi y dije "¿Por que no?" Sinceramente, no tenia idea de donde me estaba metiendo, al principio lo probe y no entendi nada, pero al llegar al primer jefe... OOF! ESE SOUNDTRACK! ESAS ANIMACIONES! OOF! Ahi me comenzo a enganchar de verdad, segui jugado y jugando. El gameplay me atrapo, puede parecer complejo si, pero es facil de entender una vez le agarras la mano. Los jefes son desafiantes y requieren estrateguias para poder matarlos, no son simplemente spamear comandos con tus hijas y esperar a que se mueran, algunos de ellos son un DOLOR DE HUEVOS, otros son re divertidos de pelear, aunque he de decir, que el jefe FINAL ES UN HIJO DE SU MADRE! Es mejor intentar matarlo lo mas rapido posible, por que sino la vas a pasar re mal, de 5 hijas, solo 3 terminaron sobreviviendo a la batalla final. Nada un juegazo, la historia no entendi NADA JSJSJS no preste atención, estaba mas atrapado en el gameplay y mecanicas, pero tiene un lore, se nota que intenta construir algo y no es pelear x pelear, hay un lore muy bueno detras, estoy seguro. Nada, mi top 3 de mejores jefes: 1- El Cirugano. 2- El Infante. 3- La Doncella.
Благодарствую и Приветствую тех кто читает этот обзор. Если ты такой же любитель пошаговых тактических рогаликов и стратегий как и я, то.... Тут я собираюсь рассказать об этой игре все ее + и - Игру я кстати прошел на все 100% за 75 часов - это 6 полных рефлексий с зачисткой всех уровней ((хотя ее можно и пройти быстрее(часов за 20) я просто наслаждался гемплеем по полной) а после я лишь пытался собрать супер солдат в команде итого и получилось = 125часов) Чтож начнем с того что игра имеет неплохой и местами смутный сюжет о мраке, разрыве какого-то пространства, горе и отчаянии врагов в плане их мировоззрение и судьбы, там же еще и Так называемые "Избранные" что являются боссами и вся вот эта так называемая "нечисть" сражается С нами "Мать" во главе своих "Дочерей" ради того разорвать какую-то вуаль мироздания. А наша же сторона конфликта наоборот пытается удержать в "целостности" данную "ткань" - Да звучит интересно и интригующе, но по сюжету больше в принципе нечего и не рассказывается, лишь по репликам Боссов и заметкам можно что-то да и как-то понять или додумать точно так же и концовка.... Осталась достаточно недосказанной. Ну да не суть игра не про сюжет как по мне а про гемплей! Так вот что могу сказать про саму боёвку и игровые механики: - Очень интересно организованно в игре, то, что все существа и даже ваши дочери, всегда имеют какой-то % разброс в статистиках, тоесть, у вас и у врагов может как быть больше здоровья или атаки у одного юнита по сравнению с другим таким же и на оборот с шкалой времени (иннициатива в линейном плане) - В зависимости от эры будут менятся локации причем не только внешне но и в плане позиций и сложности а так же от (возможных модификаторов событий) хотя их не так уж и много все равно) - Так же интерсена система прокачки у дочерей с каждым уровнем растут статистики и на 2, 5, 10, 15 уровнях открываются новые навыки всегда 2 на выбор (у каждого класса дочери свои) - благодаря чему можно делать множественные и разнообразные команды. И их еще можно усиливать разными Памятками - это такие мини улучшение которые дают небольшие + для тактических маневров. - Боссы - это ключевые враги-монстры в сражении с которыми есть лишь 2 исхода победа или смерть, причем смерть буквально рестартить весь забег по новой. Ну дасканально игру небуду описывать чтоб не убивать интерес в ее познании.... ну а точнее можете сами в игре все узнать и разведать. + в Игре следующие: Чем быстрее и чаще ты ходишь тем лучше будет результат боя для тебя так как в игре скорость главный фактор. В игре есть несколько базовых статистик Броня.. атака.. здоровье и т.д. но так же есть и новые параметры что не встречались мне ранее такие как % шанс сброса инициативы, бонус урона для всех атак, окаменение блок врага в ту или иную сторону. Из-за этих элементов игра выглядет новой по сравнению с другими похожими по жанру играми. Разные особенности дочерей при прохождении боя (там примерно 45 особенностей в итоге и все получить на 1 дочери нельзя). Ну этот список можно было бы и более досканально расписать но там слишком ного заметок поэтому перейдем к минусам которых не сильно то и много но все же есть. - в игре следующие: Враги при спавне(если не стоять рядом с ними на соседней клетке) всегда только ходят буквально все но зараженному и пораженному на это почему то плевать из-за чего вы можете всегда словить случайную плюху на -инициативу и броню в лицо и провалить тем самым бонус ветеранства для дочери (и об этом негде кстати не сказано). Иногда происходят небольшие проблемы с отображением врагов то Личинка может увеличиться моделькой на весь экран, то враги могут место того чтобы просто пройти по траектории начнут летать по всей карте кругами пока не дойдут до точки( а в игре каждая анимация непрерывна из-за чего можно потерять несколько минут на кружение 1 из врагов). В игре дочери получают отметены на модельке как потертости за потерю здоровья но иногда даже без урона при получении уровня они могут получить эти потертости(их нельзя убрать) так как при повышении уровня здоровье может некоректно отобразиться типо 352\351 или 419\420 . Ну да ладно это лишь мелочные проблемы связанные в основном с графической тематикой игры а не самим гемплеем. Классы Дочерей: 1 Мечница - самая сильная дочь из всех имеет при правильной раскачке 150 од (что максимум в сравнении с другими) и так же у нее в развитии выбор либо бессмысленные как по мне стойки которые жрут 5-10% здоровья за применение либо буквально прыгать всячески по карте по врагам тем самым преодаливать пол карты в ход. 2 Щитовик - самая полезная против босов и жирных врагов так как ее атаки понижабт инициативу врагов максимум 140 од при полной раскачке но из минусов ее можно зделать по особеностям либо неплохого ддшника либо супер танка но без особого урона но с хорошей броней. в развитии имеет смешанную прокачку либо выбор из двух од способнойстей либо из 2 отнимающих % здоровье. 3 Пистолетчица - средняя по силе дочь 140 од при прокачке, идет по развитию либо в сплеш способности либо ускорение других дочерей по инициативе что неплохо для тактических маневров. 4 Жнец - самая как по мне слабейшая дочь ее полный потенциал 130 од и все навыки и способности либо разовые за ход так еще и дорогие по од и при этом всем она либо ходит либо атакует, как по мне в плане тактических боев самая слабая так как без ускорения Пистолетчицы буквально проигрывает всем врагам по шкале инициативы. В общем мне игра понравилась по полной единственное что ее нереально мало, хотелось бы чтобы в игре было по больше чем 35 игровых дней и 6 боссов и 15 уровней дочерей с 2 навыками на выбор и 4 итоговыми классами.. Хотелось бы увидеть продолжение или по больше самого гемплея к примеру там 50 игровых дней 10 боссов 25 макс уровень дочерей с 3 навыками на выбор при повышении и может с 6 кассами для них же.. и кладбище тогда можно было бы расширить до 100 дочерей.... Жаль что нет пока что нечего подобного или продолжение так как игра после себя оставила необычайные положительные эмоции и поиграть в подобный шедевр хотелось бы еще и не одну сотню раз! В общем мой Итоговый Рейтинг игры 32 мертвых 15-ти уровневых дочерей на кладбище из 32! всем кто не играл еще игра не сложная и очень интересная всем советую!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.