
Ostriv is a city-building game that puts you in a role of a governor of an 18th century Ukrainian town to challenge your creative skills and management abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 17 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.7Kreviews | 95% | — | $3.8M |
| $19.99−20% | 134ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 888 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поддерживаю украинского разработчика и его мою любимую задумку: градострой с капитализмом, коих дефицит на рынке видео игр. Не смотря на то, что игра мне понравилась, я столкнулся с рядом багов, недоработок или чем-то, что игра мне не объяснила. Что НЕ понравилось: 1) В игре много слов, которые отвечают за те или иные ресурсы, однако картинки к ним нет. Очень легко было запутаться в последовательности тех или иных цепочек (не связанных с производством пищи). Например: поташ, вапно, вапняк, лій, луг - и добавить сюда ещё название здание где это производится. Очень не хватало картинок с самим ресурсом рядом с его названием, или какого-то гайда внутри игры, который бы показывал последовательность из чего во что. 1.1) В целом нужна глубокая доработка обучения, без неё приходилось много раз перезапускаться. Учитывая, как долго всё происходит в игре - это становилось утомительно. 1.2) При наведении на постройку сверху показываются необходимые ресурсы. Было бы очень приятно, если бы я мог навестить на сам ресурс и прочитать его название. 1.3) Когда здание что-либо производит, оно перестаёт показывать необходимые ресурсы для производства. Пару раз я попадал в ступор, забывая какой ресурс нужен сюда вообще. 2) Я заметил что просто не могу играть в игру без постоянного показателя кто где работает, который можно включить в фильтрах. А всё потому, что некоторые жители увольняются и повторный найм не срабатывает, и сильнее всего это заметно но "ятках". Человек уволился, а автонайм не работает и еда просто портится впустую. Или любое другое производства, да даже школа. Почему нет опции "включить автонайм после увольнения"? Хотя, самое забавное, иногда найм сохраняется и после увольнения остаётся открытая вакансия. 2.1) Интерфейс найма (когда весит включенный над зданиями) должен быть меньше и уменьшаться с удалением от самого здания. Если в здание можно нанять управляющего, то это сильно увеличивает само окно найма, делая его слишком большим. 3) Если не сезон, то люди увольняются. Я считаю, что работники ферм, садов, рыболовли должны становиться либо "разнорабочими" либо "временными работниками" без потери позиции. Чтобы ходили на любую другую работу на пол ставки, пока их основное место работы не откроется. Я часто замечал, что некоторые позиции по сбору урожая пустые, потому-что те, кто раньше тут работал уволены, а свободных рук в селе больше нет, даже если найм вновь активен. 3.1) Очень не понравилась идея с "Вуглярка" и "Вапнярська піч". Почему туда нельзя нанять работника? Большую часть времени разнорабочие просто игнорируют эти места и цепочка рушится. 4) Какой-то баг, то ли нюанс с доставкой ресурсов: доставка то ли пищи, то ли других ресурсов - то работает, то не работает. Вот был у меня склад еды, куда доставляли борошно без проблем, а потом больше не доставляют (и это с максимум рабочей силы). Я сначала подумал, что людей не хватает, - да нет, сидят внутри склада работники и ничем не занимаются. Приходилось привязывать точечно здания, где что-то производится, но их всего можно выбрать 4 штуки. Тоже самое касается и других мест: вот было у меня "стійло". Сначала доставляли туда пшеницу, а потом просто забили на это и волы умерли. Я так понял, что работники были перегружены доставками, но почему нет приоритета на кормление? 4.1) Иногда часть ресурсов просто не доставлялась тачкарями. Я пытался транспортировать 400 единиц ресурса заказом - до места приехало всего 300. Где остальные 100? 5) Мало информации по какой причине и кто увольняется. 6) Строители строят только одну постройку за раз. 7) Мне не нравится, что разработчик не использует слово гривна. Нажимаешь на дом и смотришь их доход: 5. Пять чего, ослов, крокодилов? 7.1) Не хватает картинок в подобном меню. Просто текст и циферки выглядят скучно. Я бы порекомендовал разработчику глянуть на то, как это делается в Виктория 3, может быть взять от туда именно саму логику что даёт плюс, а что минус. Например, было бы классно посмотреть сколько житель тратит в табличке на налоги и на питание в месяц, как это уже сделано в окне зарплат и налогов для игрока. И так же склад пищи и ресурсов. 7.2) Не хватает отдельного меню под каждое производство в посёлке, чтобы не приходилось тыкать по отдельным зданиям. 8) В игре есть капитализм, но динамических цен на продукты нет. Хотелось бы видеть двигающиеся цены на каждый продукт. Чтобы можно было задать порог минимума и максимума, или поставить фиксированную цену на то, что хочется. 8.1) Можно установить цены на продукты в виде %. Почему не просто циферка, как это сделано с налогами и зарплатами, а процент? 9) На данный момент альфы 5 в игре нет развлечений и мест, где жители, которые накопили кучу денег, эти самые деньги могли бы потратить, кроме рынка и места где можно выпить алкоголь. 9.1) У нпс есть коллизия с объектами мира, но нет коллизии друг с другом. В заключении могу сказать, что почему-то именно Ostriv из многий игр в этом жанре через чур сильно напрягла мне мозг микро менеджментом: постоянная перепроверка разных производств по кругу, медленная прогрессия, - утомили. Я допускаю, что плохо оптимизировал поселение, не до конца разобрался в работе ферм, но мелкие моменты касаемо то ли затупов ИИ-жителей, то ли кривоватой логистики казались в этой игре тяжелее, чем в той же Songs of Syx, которая, как мне кажется, наказывала даже сильнее в лейт гейме, если играть от торговли, а не от войны, бесконечными дефицитами.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Це не лише красиво і затишно, це ще й продумана містобудівна стратегія. Також, окреме дякую розробникам за постійні оновлення.
МІСТОБУДУВАЛЬНИК ПРОСТО ІМБА. ціна за такий шедевр просто смішна рекомендую
Scratches that itch. Work in progress with some interesting mechanics. Very chill gameplay.
Ostriv is a quietly brilliant city-builder that stands out for its warmth, historical charm, and remarkable attention to detail. What makes it even more impressive is that it’s developed by an incredibly small team—yet the craftsmanship on display rivals that of much larger studios. The game’s organic building system, relaxed pacing, and deep economic simulation make every settlement feel personal and alive. You can see the passion poured into every feature: from the hand-crafted buildings to the thoughtful seasonal mechanics and realistic production chains. It’s one of those rare games where you can truly feel the dedication of its creators, and the result is a rich, peaceful, and wonderfully immersive experience.
For the developers circumstances, it's notable that they've continued with development as they have. I'm rating this game positively because of that and because it's in early access, but there are some relatively basic interface changes that I think are needed to make it more playable I have hopeful expectations for the completed game and am glad to watch it grow. Despite that, there are some quality of life issues that need improvement for getting into the game as it is. While the game has a manual of sorts in the help section, it doesn’t have a tutorial explaining basic functions. It could use one to make getting into the game easier than just messing around with a sandbox yourself. When I first started a game I didn’t realize there were tips in the top left like “build a forestry, though I was doing that anyway. Before that, when choosing a starting map, there’s no context for what the limited or unlimited resources really mean. If a resource isn’t listed, does it not exist at all? This should be clarified for new players. I cannot see the date for my village, only the month. This isn't accurate enough to make decisions Also, resource numbers are a bit confusing. Nails come in values like 400, but wood is listed in the thousands and above, and the smallest movable number appears to be 100. Why not 1 instead of 100 as the smallest unit? That would be much more intuitive. When constructing buildings, it would be good for there to be some indicator that you’ve placed them down. A construction fence or something, like what most other games of this style have, even if it looks funny seeing a fence over the water for a dock. As it is I cannot tell where I’ve placed things unless I click on the right space, and then it’s just a thin yellow line. Should be an easy improvement to make, even by just making the line thicker and permanent until constructed. For houses, being able to modify the yards is interesting, but once going into the mode to do so, I am unable to go back to adjusting the placement of the entire building, yard included, which makes using this feature difficult. When trying to place the starting camp, on map 2 the spot on the island between the bend in the river was listed as “inaccessible” for some odd reason, meaning I couldn’t start in the centre of the map. Also, the map size seems a bit small relative to the size of the buildings. Despite this, Ostriv uses more computer resources, particularly memory, than other much more complex games, such as modern fps titles. I’m not sure why that is, but it causes even a modern computer to run the fan loudly, constantly, and that’s quite annoying. I assume this is related to optimization somehow. Bridge placement is also horribly finicky I can't place bridges on river banks because the terrain is "too low" or because the terrain is "uneven". Which is a bit ridiculous, to be honest. The visible difference in slope or height is very minor and would not be a construction problem. Even in the case of a visible hill, there should at some point be the option to even out the terrain enough to build, at least for minor differences, like in real life While basic and unattractive, the UI is functional. It’d make the game nicer if it was updated later on before release to look nicer. What it could benefit from now is the ability to see statistics in bars along the top or sides of the screen, rather than only on top of buildings, which requires your to turn them on and off regularly to see your town, and then to see your resources and other statistics again.
Pretty tired of games using tags like strategy or survival when in reality the game has no challenge at all. You basically just see need for resource, put the building, watch it build. There is no strategy really. No survival pressure, everything is obnoxiously easy. So if you are looking for a sandbox with interesting animations and decorations then I think you will have fun, but if you looking for any strategy or survival at all, this game is not for you.
Створив своє гівно село
Schade leider nicht In Deutsch Sonst ein schönes Spiel
Неймовірна гра, дуже релаксова в наші важкі часи. Колись я її купляв роки так 6-7 назад) і гра стала набагато кращою і цікавішою. Донатимо на ЗСУ <3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 8.1K | 85% | $5.37 | |
| $0 | 236 | 72% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 | |
| $1.7M | 2.3K | 74% | $25.99 | |
| $288.2K | 366 | 86% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 8.8K | 56% | $14.99 | |
| $3.8M | 11.4K | 74% | $16.99 | |
| $3.8M | 9.1K | 81% | $19.99 | |
| $3.8M | 3.8K | 82% | $29.99 | |
| $3.8M | 15.5K | 97% | $11.99 | |
| $3.8M | 7.7K | 92% | $19.59 |