
Slice, burn, toss, zap, grind and gib massive hordes of repugnant orcs in this long-awaited successor to the award-winning Orcs Must Die! series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 14.9Kreviews | 86% | — | $8.5M |
| $8.99−70% | 2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game good which makes it good game
Кайф
Awesome
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5M | 13.3K | 82% | $19.99 | |
| $8.6M | 13.5K | 83% | $19.99 | |
| $8.6M | 5.5K | 85% | $34.99 | |
| $8.6M | 11.7K | 92% | $19.99 | |
| $8.6M | 84.4K | 90% | $6.24 | |
| $8.5M | 38.2K | 96% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.2K | 59 | 59% | $11.99 | |
| $636 | 2 | 50% | $9.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $3.8M | 4.7K | 70% | $29.99 | |
| $3K | 8 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Finnish, Japanese*, Korean*, Norwegian +7 more
| $29.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 881 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хотел сначала написать нейтральный обзор, но потом подумал что если первые 2 части хоть иногда но хочется запустить, то третью вообще ни малейшего желания. Классический пример когда улучшили всё то, что никто не просил трогать. А то что надо было бы улучшать - практически не трогали. Первая игра была просто весёлой резалкой орков, вторая добавила реалистичности, но всё ещё была мультяшной, но тут уже просто передоз с этой реалистичностью. Зачем мне эти фотореалистичные орки, если их лучницы валят где-то там метров за 200 или ловушки скидывают в воду/кислоту я вообще не вижу где? Ладно бы они формировали реалистичные кучи тел блокирующие проходы - и вот вам новая механика. А так по сути куча сил была потрачена вникуда. Дичайше интерактивное анимированное меню - оно вообще кому-то было нужно? Ловушки как будто бы стали слабее, многие переделали и перебалансировали в угоду не совсем понятно чему. Может быть просто показалось, но как будто бы в игре стало больше стрельбы и меньше проектирования комнат смерти, когда оптимально спроектированные ловушки позволяли если не сидеть попивая коктейль, то минимально участвовать в отражении атаки. Вагоны сюжета навалили в игру, которая совершенно точно не Sony-эксклюзив и никто не будет сюжет смотреть на ютюбе. Герои унылые, если во второй части было интересно перепроходить второй раз, даже заигранные до посинения "на платину" миссии, за волшебницу(и снова на платину), потому что было разное снаряжение и ловушки, то тут разницы между героями почти нет. Да, добавили эпичных миссий с бесконечными ордами орков, только они сводятся к "вот тебе новая ловушка, поставь её и ты уже победил", чисто кинематографичность ради кинематографичности, и как раз тот случай что 90% орков умирает за пределами видимости и вообще нет разницы как они выглядят. Сделали упор на кооп? Так в коопе всё веселее, даже в "сломай в пустой комнате одну гирю и потеряй вторую" можно угорать неделями, если есть подходящая компания. Лучше бы добавили интересных взаимодействий ловушек, чтобы их сочетания давали какие-то бонусы к урону, чтобы сидеть подбирать эти сочетания под конкретных противников на конкретных картах. Я бы сказал что наверное игра сделала бодрый шаг в сторону коопа, но ценой убивания всего хорошего что в ней было.
Bien
挺好玩的
good game
прикольно)
.
Orcs go off the cliff me like
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.