
An Oni Gauntlet-wielding samurai makes a stand in Kyoto against the encroaching Genma menace. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 20.7Kreviews | 90% | #33 | $58.8M |
| $69.99 | 6.5Kratings | 93% | #13 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2187 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Man, I am enjoying this immensely. The graphics and optimization are absolutely incredible. It plays so very well, controls are amazing, voice acting top notch. Capcom is ♥♥♥♥♥♥♥ crushing it this generations and I'm for it! GG Capcom, another homerun and I'm loving it.
对咯对咯,就这么做游戏,一个怪打个十几遍,每个boss都让你多打几遍,boss太多了,战斗太爽了,停不下来了,就像一直操策划他m一样一直操,每天都能操一遍
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #6, worst FR #84 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $69.99 |
| 362ratings |
| 92% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | #53 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game feels like a movie with it's choreography and facial movements. Together with some sleek combat and multiple ways to handle enemies the gameplay is great. The story is definitely a dark samurai story. Some tense horror, monsters that creep you out and bosses with a proper story and progression this game is peak
[h1]화려한 액션과 탄탄한 서사의 완벽한 조화, 귀무자 검의 길[/h1] 캡콤이 20년 만에 내놓은 귀무자 신작 '귀무자: 검의 길'은 미야모토 무사시가 귀신 완갑을 차게되면서 벌어지는 장대한 에피소드를 다루고 있습니다. 시즈카 고젠, 오노노 타카무라, 이즈모노 오쿠니, 무라사키 시키부 등 다양한 인물들과 서브 퀘스트가 유기적으로 맞물리는 서사가 인상적인 본작을 8시간가량 플레이하며 느낀 점들을 장단점으로 간단히 정리해 보았습니다. [h3]장점[/h3] [list] [*] [b]대중적인 난이도와 접근성[/b]: 유행처럼 번지는 소울라이크 장르와 같이 높은 난이도에 얽매이지 않고, 정통 검극 액션 장르로서 누구나 액션 자체를 즐길 수 있도록 설정한 난이도 (활극, 검극)가 진입 장벽을 낮췄다. [*] [b]깊이 있는 액션 메커니즘과 디테일[/b]: 저스트 패링, 일섬, 받아치기 등 다양하고 풍성한 전투 기술이 마련되어 있으며, 디테일이 살아있는 모션과 자세가 액션의 타격감과 몰입도를 크게 끌어올린다. [*] [b]몰입감 높은 내러티브[/b]: 메인 스토리와 다채로운 NPC들의 서브 퀘스트가 훌륭하게 교차하며, 매력적인 등장인물들과의 상호작용이 스토리에 깊게 빠져들게 만든다. [*] [b]완벽에 가까운 PC 최적화[/b]: 수려한 그래픽을 자랑함에도 불구하고 4K 최고 옵션 및 DLSS 균형 환경에서 프레임 드랍이나 끊김 현상 없이 매우 쾌적한 플레이 환경을 제공한다. [/list] [h3]단점[/h3] [list] [*] [b]부족한 적 다양성[/b]: 주요 보스 몬스터를 제외한 일반 몬스터와 중간 보스들의 디자인 및 패턴이 초반부터 중반까지 거의 동일하게 반복되어 전투의 신선함이 다소 떨어진다. [*] [b]단조로운 정화 구조[/b]: 맵 곳곳에 배치된 '지옥창'을 제거하고 정화하는 과정이 게임 내내 반복적인 구조로 설계되어 있어 플레이 동선에 지루함을 유발한다. [*] [b]선형적인 레벨 디자인[/b]: 훌륭한 전투 메커니즘에 비해 맵 탐험 요소가 다소 얕고 평면적으로 구성되어 있어 모험과 탐색의 재미가 아쉽게 느껴진다. [/list] [h3]총평[/h3] 귀무자 검의 길은 액션 게임이 갖춰야 할 시청각적 쾌감과 서사의 몰입감을 훌륭하게 잡아낸 수작입니다. 적의 종류가 다양하지 않고 지옥창 정화 등 일부 콘텐츠가 반복적이라는 구조적 단점이 존재하나, 이를 상쇄할 만큼 패리와 일섬등을 비롯한 다양한 액션 시스템이 주는 손맛이 매우 뛰어납니다. 완벽한 최적화 환경에서 화려한 검극 액션과 흥미로운 스토리를 온전히 즐길 수 있는 난이도로 설계되어 있기에, 액션 장르를 선호하는 게이머라면 추천할 만한 수작입니다. [b]최종점수[/b]: 9/10 [quote]리뷰가 맘에 드셨다면 제 큐레이터 [url=https://store.steampowered.com/curator/45695948/]SAKURA 리뷰[/url]를 팔로우해 주세요.[/quote]
this game is tight, its got parries and dodges and deflects and issens and whooshes and stuff
*sheathes katana* check your balls....
demo绝对是具有欺骗性的—— 你以为是个关卡探索动作爽游 实际却在大世界标记四处通马桶 还问黑魂是什么? 黑魂是你爹!!
首先我想说,一群在互联网上拉踩的臭傻逼,踩鬼武者的和踩影之刃的你们能收收味吗? 其次,这游戏整体玩着还行,就是有些短再加上敌人素材复用,卖的确实贵了。但是动作交互我感觉可以说是近几年很少见的,很难想象这是新人团队做的,反正我玩的很爽。 鬼武者或剑戟片粉丝无脑入,普通玩家可以等卡表永降+打骨折。
ахуенно
剑之道?忘本道!demo做个线性骗你然后把最好玩的前2小时内容放前面后面就逼着你去吃那坨马桶里的臭狗屎。你如果说大地图做的很好让人有探索欲望并且支线指引和探索的融合恰到好处那这马桶我通就通了,什么叫支线全程一共就三种,实际有剧情的只有几个并且剧情还一点意思没有?什么叫主线线性地图少说要反复跑两次并且张张365里路?什么叫我辛辛苦苦刷魂搬空商店然后你告诉我二周目不给继承背包升级道具,逼着你去舔那个地图识别度烂的一B的做不明白的半开放地图???除了战斗之外全是负分的玩意,我说白了你战斗真的很好吗?公式化的背板毫无新意的技能组,一个boss顶多两三次就能背光招式开始打无伤,二周目boss没新招纯给你压数值,说到底还是逼着你去通马桶?那我真想通马桶我干嘛不去玩别的我要来玩鬼武者???rnm卡普空把我从龙信2到荒野到生化9到鬼武者的钱全jb退给我
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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Players also reviewed
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