
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1002 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличная игра, местами сыровата (Кривые хитбоксы, возможность абуза сильных противников, баги тоже есть, нашел один со сдачей квеста хладоборцев в локации экспедиция, который можно сдавать с первой главы через баг в меню диалога), но несмотря на это все это внук любимой готики и наследие помершей пираньи, спасибо за игру, получил удовольствие играя в нее <3. P.s. Даже если у тебя устаревший сетап поиграть удастся)
真的好差。。。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After several hours, it become an interesting game. But the question is why it take so long? 1) It is a game, so why not to design a lot of low level enemy for user to play and learn? and to meet several low level enemies is also exciting for a high level player. 2) It is a game, we don't want to spend a lot of time to find where is NPC and what we are looking for. Maybe somebody like to be suffered in a messy box, but please at least give us a chance to enable a shining hint in the map or point of view. 3) It is a game. We people like to see beautiful or handsome face with strong or sexy 3D model. Shining armor and cool weapon is also welcome.
Багованая но добротная. Единственное что фрустрируют моменты по типу красной повязки капитана и красной стены, которые вообще не красные) А так пойдёт. Удовольствие получить можно
Итак 196 часов и игра пройдена. Начнем с главного: понравилась ли игра, могу ли рекомендовать ее? ответ: Однозначно да! Всем кто любит Готику, Ризен, Элекс - однозначно к ознакомлению! Не жалею ни капли о приобретении данной игры! Итак по пунктам. Плюсы: 1) Проработка мира. Мир яркий, сочный, интересный. Хочется исследовать его, залезть под каждый куст и камень. осмотреть и ощупать все, что можно. Множество случайных событий, руин, пещер и т.д. не дают скучать. По карте просто приятно гулять и любоваться просторами. Так мир еще и меняется с прохождением, персонажа воспринимают по разному в начале и в конце игры. От простого бомжа без рода и племени, до "кого-то и благородных". 2) Музыка и озвучка. Начну со второго. Озвучка и локализация вытаскивают чуть-ли не половину атмосферы игры! да, есть шероховатости, но они простительны. Музыка тоже подобрана отлично! В совокупности с красиво сделанным миром получишь удовольствие от простой ходьбы по карте. Композиции подозрительно похожи на таковые из первой части Элекса, что ни в коем случае не минус! 3) Сюжет. В целом не плохо, но вопросы относительно местного лора остаются. Хотелось бы большего погружения в местную историю (что за титан. откуда он взялся, что за симбиоз с древними и т.д?) 4) Игру допиливают. Пока играл вышли два больших патча изменившие игру в лучшую сторону! Что говорит о заинтересованности разработчиков в повышении комфорта игроков и качества самой игры! Похвально! Из того сто не понравилось: 1) Персонажи. Ключевые персонажи какие-то не запоминающиеся. Вот так на память приходят только Нерест, Магво да Маджар. Не знаю с чем это связано, но вопрос "А кто это?" при выполнении квестов я себе задавал регулярно. Так же не раскрыты (на мой взгляд) действия с ключевыми персонажами. (Зачем убили Нереста, он же отшельник и вообще пенсионер. Что за история с болотной деревней, зачем там произошло то, что произошло? Что за пророчество и какое вы имеете отношение к нему? ит.д.) 2) Боевая система. Особенно в начале игры. Если против тебя выходит рапирист в первых двух актах, можно смело перезагружаться. Атаки персонажа не прерывают вражескую серию ударов, хотя вражина если попадает вы 100% прервете свою серию атак. Анимация сбития с ног длится дольше, чем время атак противника поэтому меня не редко успевали отправить в нокаут до того как персонаж успевал встать с предыдущего. 3) Некоторая нехватка режиссуры в катсценах и самих катсцен. Поясню. Проходим мы цепочку сюжетных заданий в шахтах и под конец нпс нам говорит "Тристан пойдем, ты нам нужен там уже поднимают шахтеров на бунт." И ты предвкушая как сейчас глава страж собирает всех и говорит "нормы подняты, копаем глубже, пайки урезаны, работать черти!" и шахтеры выкидывая кирки и вынимая заточки говорят свое решительное "Нет!!!" и вот уже понеслась заруба! Но нет, катсцена закончилась и ты стоишь там же где и стоял и ничего не происходит.... Не критично, но по атмосфере бьет, тем более что катсцены на движке игры в игре есть и сделаны зачастую хорошо! В целом игрой очень доволен, таких эмоций, от ненависти ко всему происходящему в первой главе (народ терпите, главное пережить первую главу), до восторга в конце пятой главе я давно не испытывал. Разработчикам успехов! Если будет продолжение обязательно куплю!
Ogólnie gra mi się podobała. Fabuła, która ma kilka zwrotów akcji i element eksploracji świata – samo chodzenie po mapie i odkrywanie nowych miejsc potrafi wciągnąć i to coś dla mnie choć momentami brakowało tak jakby uzupełnienia- niektóre miejsca oddalone i schowane od głównych ścieżek nic nie zawierały. Niektóre mechaniki, jak chociażby renta, potrafią nieźle dobijać, a spora część misji to po prostu bieganie z punktu A do punktu B, przez co po jakimś czasie robi się to trochę monotonne. Grafika jest raczej przeciętna i nie zachwyca ale nie jest najgorsza, da się grać. Gra miała być małą odskocznią od wiedźmina i gothica i się sprawdziła. Mimo wad gra zostawiła po sobie pozytywne wrażenie i myślę, że warto dać jej szansę.
Що сказати... для олд скулд гра топ.
I wanted to like this game, but it's simply not fun. I'd only recommend this game to people who have absurd amount of patience and don't mind game breaking bugs. You wander around aimlessly for the first 30 or so hours because the game refuses to unlock the map for you and npcs tell you to go to places you have no clue where they might be or talk to some random npcs with instructions that are ranging from decent to non-existent. That's despite all the npcs in the game acknowledging you as an outsider. What doesn't help is that most of the map is designed like a maze, including the city. The level progression starts very slow and gets even slower. My character has unlocked 9 out of the total ~60 skill points so far, since you get them every other level. As the protagonist is leveling up, he feels weaker and weaker compared to the enemies of the same level. The game tells you to explore, but forgets to tell you, that if you stray from the intended path, you will encounter enemies that will two-shot you because they are 10-20 levels above you. I've had some fun luring monsters into enemy camps to kill each other, but then I ended up loosing a lot of xp, so it wasn't really worth it. Then there's the bugs... Gaan, a two handed weapon trainer, will refuse to talk to you if you haven't progressed enough through a specific quest. You obviously cannot know that. I've also got stuck on the rats at the customs quest leaving me to think that I wasn't at the right location only for it to randomly unstuck itself for no apparent reason. You and npcs get attacked split second after the dialogue has finished, so you don't have time to draw your weapons. In Special Invitation quest [spoiler] you're supposed to bring Prax to a location where he's supposed to be killed by Augustus, but a random npc kills him instead blocking you from finishing the quest. [/spoiler] There is just a general lack of polish and some bad design that feels like it's intentionally wasting your time. Instead of a 10 second animation of getting up after tripping, maybe the time should have been spent on other things. This could have been a great open world RPG if it was a smaller, more polished experience.
Peak game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 97 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 82% | $19.99 |