
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DIESES SPIEL IST UNSPIELBAR. GAME BREAKING BUGS IN DEN ERSTEN 10MINUTEN. Es fühlt sich an als wäre es einfach unfertig. Die schlimmsten bugs werden durch das inventar verusacht. Ich habe zb einmal einen dolch ausgerüstet und seit dem machen alle waffen die ich habe 0 dmg und verhalten sich wie ein dolch jedoch ohne schaden und extrem verzögerter angriffs animation.(auch schwerter machen jetzt die dolch animation) Es gibt auch keinen workaround um dieses problem... heisst entweder neues spiel laden oder den müll direkt löschen. Schade. Ich hatte große hoffnung... aber das es SO unglaublich bescheuert programmiert ist hätte ich nicht erwartet.
Игра определенно офигенная,из минусов только в городе неписи с молотком,которые даже ночью стучат без передыху,голова от них просто взрывается,если долго играть можно с ума сойти...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fantástico. Junto con Gothic remake lo mejor que he jugado este año. Es duro al principio pero sientes como vas mejorando y aprendiendo mecánicas. Muchísimas misiones que hacen que te sientas totalmente inmerso en el mundo y su gente. El gameplay parece tosco pero se desarrolla conforme aprendes maestrías y habilidades. Este juego tal y como está llega a salir en 2010 y sería una obra maestra, habiendo salido en 2025 se queda en un muy buen juego para los amantes de los rpg duros, 100% recomendado y más por el precio que tiene. 16€ me costó a mi
Хоть в игре много багов и недочетов, но проходится с удовольствием. Игра увлекательна, интересно исследовать мир, противники постоянно наваливают, НО под конец надоедает бегать, а бегать придется много. Очень напрягала мини игра со взломом замков, это капец какой-то, в середине игры пришлось поставить мод на авто взлом, после чего все достижения в стиме перестали засчитываться
Отличная игра. Вся нарративная составляющая игры просто прекрасна. Сюжет и побочки хорошо проработаны, а главное интересны. Миру конечно не хватает живости, но это скорее техническая проблема, коих в игре много. Кривая боевка, сильно устаревшая графика и конечно же постоянные подзагрузки между локациями и при сохранениях. Но в любом случае игра отличная.
После прохождения ремейк готика и готика 2 НБ, решил глянуть, а что там еще подобное есть? Нашёл эту игру, на бумаге - Готан, на новый лад - на практике... Квесты - в целом антуражные, интересные, даже у пренеси подай есть цепочки с финалом - радует. Озвучка - весь бюджет видимо ушёл сюда. Сюжет - не плохо, в целом не избитый - уже радует. Вариантивность - слабовато имхо - на одно прохождение 100%, слишком долгий путь, слишком много бегать туда сюда, даже в сравнении с Готикой Ремейк, тут беготни ну просто жесть, а покататься на фаст-тревеле можно, но зачем? Лучше уж бы элики на скорость. Развивается персонаж ОООООЧЕНЬ затянуто, пройдя за орден, думаешь пройти за вольников и как представляешь ВЕСЬ путь развития персонажа до состояния - теперь можно и играть - желание теряется резко. Я уверен на 100% желание бы перепроходить игру не отбивалось если бы не следующий пункт. Боевая система - это просто УЖАС, это не ГОТИКА, да боги это не любая другая игра, на бумаге задумка интересная - вовремя блокируй, вовремя уклоняйся и давай красоту - на бумаге да, выглядит сочно и красиво.. На практике ЭТО УЖАС АДСКИЙ ПРОСТО, как я человек, который лайт атаки ороти в For Honor умудрялся ловить и наказывать - тут меня НАГИБАЮТ - вы шо угораете? Уклон - не отзывчивый. Блок/Пари - не отзывчивые. Комбинации - когда их вливать? Обмениваться атаками? Окей я жирный, могу себе позволить, но мне комбинациию сбивают! Это где такое видано. Игра могла заслужить свои 7,8,9,10/10, но боевая система ЭТО УЖАС, опять же на бумаге, выглядит очень интересно и современно, даже в пылу сражения против 2х и более противников, пари, уклоны, могут давать красивую картинку боя - НО ПО ФАКТУ система не работает. Я не знаю что там разрабы фиксят, мне на летающий NPC и их предметы больно смотреть, но терпимо, но когда меня 1х1 разрывает бот с рапирой, т.к у него окна между атаками минимальными и он просто СПАМИТ, а я ничего сделать не могу - это грусть печаль и джигурда. Игре ставлю пока 5/10, это ОООЧЕНЬ сыро в плане боевой системы, и я даже не обращаю внимание на летающих NPC, предметы и не возможность залутать предметы, потому что я не под правильными углом смотрю и НУЖНО залезть на стол и подобрать предмет. Не так страшно софт локи, ладно, переиграем с кем не бывает. Не так страшны ВОЛКИ и прочая живность - найди уступ повыше и расстреляй, да не так интересно, но терпимо, авось пофиксят. НО БОЙ С Людьми, Нежитью, когда механики которые на бумаге интересные, но отказываются работать - это звиздец. Дропнул игру на 3-е главе, сгорело от первого босса сюжетного, он рапирой так спамил до ужаса, разрыв дистанции - он дэшится в тебя и по новой - пришлось его просто расстрелять.
Controls feel a bit floaty, combat has some jank, and the UI/menus are awkward a lot of the time (confusing and sometimes unresponsive). Minigames are hit or miss: some are fun, others are simply annoying. Combat gets better once you get used to it. When it comes to world and exploration, the game is very good and a lot of fun. Characters and their motivations feel grounded and believable, the (dry) humor is spot on, and the game just has a lot of personality. Of Ash and Steel does not quite reach Piranha Bytes levels of passive storytelling through world-building and environmental details, but its world feels coherent, believable, and immersive. So while the game has some technical flaws and could use more polish, its core vision is executed very well. It's a must-play for anyone who enjoyed games like Gothic, Risen, etc. I'd rather play a somewhat janky genuine gem like this over any AAA garbage!
I really like the game but can't recommend it yet, I'll keep playing most likely but even after getting a map the map itself is very confusing, the directions in quests to get to places is also very lacking and confusing such as "Find x in the swamp" and that is it. It is a very fun game so maybe try it for 2 hours but have in mind that at least for me, after getting a map I can find places I've been to easier, which is good. But still it is extremely boring to find a quest location I've never been to, that part was fun at the start but got old fast for me.
最近ゲームパッドで探索面ではほぼ不自由なく遊べるようになったので一番簡単な難易度でメイン武器レイピアでサブクエ大半残しクリア後、2周目は一番難しい難易度で両手剣で隅々まで探索し尽くしてクリア。 本当に惜しいゲーム。膨大なサブクエ、怪しい箇所はちゃんと怪しい理由がある探索しがいのあるマップ、最初主人公が弱い事に起因する育成の楽しさ。この手のゲームでは珍しい重量制限なしの快適荷物管理。 これでよく見えない壁に引っかかる敵、操作になれる前状態でのマップなしと敵の高攻撃力などの糞難易度、受注時の会話を覚えていないと詰む日記に情報を記してくれない多くのクエスト、一部表記揺れのあるNPC名、バランス調整をあまり意識していない中盤以降の大盤振る舞いなアビリティポイント、場所によってはほとんど見当たらないキャンプポイント、進行不能になるサブクエなど問題点もそこそこある。ただ事前に聞いていたよりもクエストのバグっぽい挙動は少なく、往復する事による地形の把握がある程度出来た頃には複数の敵に囲まれてのフルボッコ以外はなんだかんだで許容範囲内に収まっていてかなり楽しめた。 後に続く人に向けてのヒント。序盤が一番辛く終盤はヌルゲーなのは良くある話だがこれは特にそれが顕著。隅々まで冒険したいなら素直に一番難しい難易度が無難。序盤は避けられない戦闘以外はひたすら回避して盗みや採掘などで生計を立てる感じで問題ない。真っ先に目指すべきスキルはロックピック。古代の知識が読めるようになる中盤以降まで隅々まで探索せずにメインクエだけを進めた方が色々幸せになれる。 あと公式のバグ修正によりクエ対象のNPCが正規の場所に配置されたり、ダンジョンのギミックで必要なアイテムをちゃんと要求するようになるなどネットの古い情報との差異も結構あるのでそれらの情報に惑わされ過ぎないように。
For me it's a 6.8/10. It would be a 8.5/9 as a successor for Gothic/Risen but I just hate the senseless backtracking. Don't get me wrong, the game is good, it scratches the eurojank itch, it kind of feels like Gothic and Risen but it's not there at this point in time. The amount of backtracking required is insane and it offers no rewards. Go on the opposite side of the map to get a quest that sends you on the opposite of the map so that you can come back to the opposite side of the map again. I do not want to run 2 hours to get someone his clothes back so I can get 400 xp. It is really enjoyable on the grayshaft difficulty, there's a real and enjoyable sense of progression. I'm frustrated and I hate to give up on it but I refuse to run for hours while being able to sprint a full 2 seconds. I understand the difficulty that the dev team is facing and I know it's trying to be a Gothic successor. So no, "hurr durr running for 10 hours is actually enjoyable, it's supposed to be hard" the difficulty is not the issue, there are really bad level and quest design choices tied to the main quest progression. Sending me for the 4th time on the opposite side of the map so I can pick up underwear which are PARAMOUNT to the story is not a good use of my time. Speeding up this extremely tedious process will not ruin the "immersion" more than sprinting for 2 seconds. Would I recommend it? Yes. Will I give a positive review? Maybe once I'm less salty for sending me to the ♥♥♥♥♥♥♥ moon and back for a pair of underwear.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |