
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 6.1Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Initialy I gave positive but I reconsidering. There is no map in game, you are also weak for any fight and you have ANY description where are mission targets. I am doing order quest now with guide and there is no fng way you can do this quest without guid or without wasting 300 hours running around without ability to fight anything. I like the Idea, but there should be map, easy acces to map, detailed description of targets or progression which will make you able to fight and level. I like hard games but this is madness. Thanks for not putting black disabled lesbians in game at least, for this reason I will give possitive.
Баги с боевкой, баги в застывании персонажа, баги с подбором вещей, баги с прыжками и подтягиванием. Если охота страдать, то играть можно, я пожалуй пока продолжу прохождение. В целом рекомендовать не могу - игра недопилена.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра потрясная явно видно что разработчики вдохновлялись играми Pirania чувствуеться дух Risen,Elex и Готики, Финальная локация порадовала и песня тоже очень атмосферная был очень классный хобстер который очень хорошо разговаривает для своего вида и даже для человека.Жаль что игра вышла сырой и подпортила себе на начале выхода отзывы, в общем мы получили очень хорошую игру c отличной боевкой и атмсоферностью бытия, и того что в начале ты просто человек без гроша в кармане и особо игра тут не сюсюкаеться,прошел на последней сложности очень было тяжко особенно что деньги тут нужны но под конец 3 главы очень сильно раскачиваешься и начинаешь всех крушить Итог: 9/10 Потому что дам под срам ( Магво-хобстер )
Как обычно у меня с играми подобного плана. УЛЮЛЮ УЛЯЛЯ, дох...я надежд , дох...я планов как это будет круууто. И....я обосрался, а точнее обосрались как всегда те самые НАААШИ разрабы, кто это делает. Вот я правда могу много написать плюсов о этой игре, но просто нет, ну вот просто НЕТ и точка, ибо минусов втрое больше! У меня сложилось такое чувство, что сначала в проект вложили много сил, времени, были большие амбиции, а потом разраб сказал ой да господи по....уй уже просто выпускаем в релиз и все. Ну так получай тогда справедливую оценку, в игре угара много, но я выделю : - Графика и оптимизация. Скажем так, я не ощущаю проблем с оптимизацией, спасибо железу, но прогрузы вечные туда сюда, это вот чисто рак тех, кто абсолютно не умеет работать с уриной 5, если ты не умеешь, на какой ты ...уй взялся за нее а? Это я к разрабу сейчас обращаюсь. Чтобы покорить всех нас красивой графикой? Так ты не смог в это дружище, тут абсолютно вырвиглазный графон, освещение, вот это, когда факел горит как люми-шашка и т.д. Я очень часто заходил в какие то локации в игре и там были низкополигональные текстуры. Т.е. вот эти в 2 полигона.. пол, стены и т.д .. это что? разраб... это что я тебя спрашиваю, это игра вышла уже не неделю назад и не 4 месяца назад ... это что .... твою мать такое... Ну учитывая, что 1 главу прошли 25% человек, разраб просто надеется, что вы и не заметите - ок ))) понял принял. - Боевка и геймплей. Сразу понимаешь , когда это видишь, что те, кто делал такие : Ну фанаты готики схавают, они же любят сложности и трудности, но вы чутка не в ту сторону ушли ребят, КОРЯВАЯ И УБОГАЯ боевка это не то, что любят фанаты готики, да, в готике она не сахар, только вы чутка сравните те года когда она делалась и то, что вы сделали сейчас, и скажу я так, сейчас она ЕЩЕ ХУЖЕ ПО топорности и деревянности, чем была ТОГДА. Я играю на самом высоком уровне сложности и нет, мне не сложно, просто что то в глаз попало))) это рили смешно и по деревянному, то враг забагуется, то лять он застрянет в круговороте одной и той же анимации , то он во время боя просто может развернуться и убрать оружие в ножны и пойти куда то ... а музыка боя и агра еще идет если что .. вообщем все это сюр..все это смех..в этом весь наш отечественный каловый геймдев и я боюсь братцы, что он останется на таком же уровне, на уровне дна. Например за мной гонялся какой то бандит из подворотни по городу , он 15 уровня, я 8 , я понимаю, что я не справлюсь, фанаты готики поймут, шо мы делаем? правильно, переагриваем на стражу, становимся сзади и под.......ваем по ударчику в надежде, что и нам перепадет опыт и сразу же обыскиваем после боя )))), но тут чтобы добиться, чтобы кривой стражник обратил внимание на этого врага это просто пздц и стоит бедный и корежит его и меч достал и меч убрал , и врага он в фиксацию взять не может и постоянно бьет в воздух... ну чисто вот школота делала проект на сдачу для зачета и совершенно ему было по....й как тут и что будет, ведь в это никто играть кроме препода на экзамене не будет - также и тут, однако это лять продукт, который продают за деньги... странно. - Прочие баги и странности. Город из 10512357 зданий одинаковых, картонные нпс для массовки и абсолютное непонимание у разработчика как этим пользоваться. Опять же закос под готику, только послушай меня, сынок, в готике каждый уголок города был непохожим ни на что, в том же risen и т.д. Там каждый уголок пространства использовался настолько в тему и он впечатывался в память, что не смотря на отсутствие интерактив карт и прочего - ты моментально понимал, так - в этой части города это, в этой то, тут у нас портной, тут ориентиром служит вот та статуя тут вот это. Тут же просто громадный тупой город абсолютно невыразительный, где ты если заходишь туда, то тебе надо 1 час и 15 минут реального времени, чтобы найти что то даже по ориентиру - кайф? кайф. Получил легкую травму, однажды она прошла за 10 минут, ну ок, интересная механика в целом, потом получил легкую травму, она проходила 10 часов .. ну типо реал 10 часов реального времени, помогло только платное снятие у целителя или бинтом. - Озвучка и реплики. Со звуком в игре в целом беда, он как будто выкручен на 200% от базы, т.е. я когда первый раз поставил все на 100% я на своих ушах с усилком чуть слуха не лишился, при том, что громкость самих ушей у меня 50% стоит, птички так щебечут, что можно перепонок лишиться, метлы метут с таким звуком, что я стал бояться любого помещения, где кто то подметает метлой в этой игре, ибо это просто жесть... Также структура озвучки нпс и ее концепция мне совершенно не ясна, на меня бежит бандит в городе и кричит : на нас напали! конец тебе! ... что **ять?, гм.. ладно. Иногда персонаж смеется или говорит с какой либо эмоцией - на лице персонажа этой эмоции не то , чтобы близко нет, а это больше похоже на выверт лицевой анимации в надежде изобразить страдание от участия в этом проекте. Ну как бы опять же ок .. наверное это было не приоритет на релизе игры.. - Визуальные составляющие и персонажи. В целом это можно было бы отнести к графике, но я хочу конкретно отпи....расить за это разработчиков. Это же вот представьте себе игру, в которой ты НЕ можешь запомнить НИ ОДНОГО лица нпс. НИ ОДНОГО. ВОТ ОНИ НАСТОЛЬКО С**А анриеал енжиновские пятые лица даже без обработки вот просто взяли лысый картофель, на него волос посадили Б****ТЬ и просто выкатили, вот тут оно такое.. я был просто поражен тем, насколько мне не может запомнится НИ один нпс, НИ ОДИН. Часто один нпс в плане персонажа и его визуала повторяет другого, ну опять же разраб перед релизом поиграл в готику и такой : Да там тоже так ЕСТЯ! Естя .. да б**ять, только там нпс сосчитайте количество, там нет ни одного по сути статиста или болванчика, там (в готике) были нпс без имен, по типу просто городской стражник, да и то что то в нем , но менялось, цвет волос, борода, прическа, тип лица, тут же из за их количества эта однотипность очень бросается в глаза, я уже десяток встретил каждой категории лиц на повторе и у меня в связи с этим интерес к игре падает в геометр. прогрессии на начальном этапе, я не чувствую какого то что ли индивидуализма.. типо да вот есть тут 151428 персонажей базовых макетов и сидите , погружайтесь)) Опять же про то, как эти персонажи выглядят я тоже молчу, вот еще раз повторюсь, берешь с**а картошку сажаешь на лысину вот эти петли в разные стороны торчащие в виде корней волос и они торчат прямо из лысины и просвечивают... Господи разраб...ты бы хоть подложку сделал в цвет волос под 3д модель парика, а не просто положил парик на лысину и так отправил в производство так сказать )) Сынок, а хочешь еще покажу п***ец? Ты когда нибудь видел нпс , у которых борода(волосы) въезжает персонажу в подбородок , когда он его открывает, а выезжает, когда закрывает?))) Видел?))) неее ну то, что вы делали в 14 лет не считается)), а помимо этого видел? - ну вот тут увидишь. Тут оно есть, оказывается это даже можно было продавать за деньги), а вишенка на торте это зрачки, которые проходят сквозь кожу века, когда тот закрывает глаз ))) причем почти у любого нпс хахаха. В сотый раз обращусь, разраб, ты изначально делал симулятор сиамских котов, а потом переквалифицировал игру во что то другое? Или как вообще это все может существовать в рамках проекта, который вышел в релиз и не имеет к этому всему плашки "ОЧЕНЬ С**КА ранний доступ"? - Поддержка игры и патчи. Скажу так, они выходят оооооочень медленно, вот просто очень, я не знаю чем можно заниматься в промежутке между патчами по 3-4 мес выпуская фиксы и прочее, наверное разраб решил , что раз проект в целом норм хайпанул, то типо и фиг с ним? Можно выпускать патчи или фиксы раз в пол года? Ну ок, без базару дружище) я тебя понял, продолжай в том же духе) Я могу в целом еще много подобного описать , вопрос другой, а вы хотите это читать еще в таком количестве? Угу... то то и оно. А это я только начал игру... Вывод пусть сделает каждый для себя сам...
Невероятно.... кривое Потрясающе.... уродливое Худшее воплощение рыбалки за всю историю видеоигр Разработчики - гениальные косипоши
СИМУЛЯТОР БЕГА Порекомендовал эту игру друг, мол игра классная тебе понравится, ага хер мне в бухту, первый раз пожалел столько времени на игру на симулятор принеси подай иди на... не мешай и беги в другой конец карты ради квеста и потом обратно -Очень мало информации об определенном месте куда тебе нужна попасть, в огромном мире без карты тебе вечность приходится искать определенного нпс для квеста -Боевка в игре худшая, тебя любой нпс может затыкать шпагой без выхода из стана, почему какие то функции нпс есть у меня нет? Почему пока я замахиваюсь двуручным мечом мне пихаю только в путь и снова я умираю. игра зациклена на спам одним ударом, никакого разнообразия. еще вспомнил момент, когда ты подходишь к дружному нпс с врагом, нпс бьет врага, я как настоящий воин (картограф) помогаю ему в уроне, чтобы быстрее убить и по итогу я наношу последний удар и нпс меня опережает мой удар летит в него, и мне после всего это надо платить штраф и получать пизд... классная игра. -Баги в игре, ты можешь провалиться сквозь текстуру, враги почему то взлетали на 10 метров в высоту и падали после удара, некоторые квесты выполнить не могу, якобы у меня нужной вещи в инвентаре нет, а она есть и т.д
задумка интересная, а игра технический калл даже учитывая столько патчей (
Nachdem ich nun Gothic Remake fast dreimal durchgespielt habe, war mein Hunger nach dieser Art von Spiel noch nicht gestillt. Fündig bin ich mit Of Ash and Steel geworden und gerade am Anfang zieht mich das Spiel gut rein. Völlig überambitioniert und auch grafisch oft mal eher unterwältigend (Charakterdesign, Animationen) fesselt es mich doch auf eine Art, wie es wenige Spiele vermögen. Gerade am Anfang muss man recht viele Gespräche führen, die durchaus gut geschrieben sind. Für einen Einstieg aber etwas zu viel für meinen Geschmack. Aber - ganz wie in guter Gothic Tradition - macht mir das Spiel immer mehr Spaß, um so mehr ich in die Welt eintauche und neue Mechaniken, die bei weitem nicht alle gut sind, kennen lerne. Im Gegensatz zu Gothic kenne ich halt diese Geschichte auch noch nicht und dementsprechend bin ich sehr gespannt darauf wie es weiter geht. Was mir gut gefällt: - Die Dialoge sind durch die Bank gut geschrieben und auch eingesprochen. Dabei ist der Humor auch echt gut getroffen. - Die Quests machen mir bis jetzt auch Spaß, allerdings sind die meisten mit viel Laufen und Suchen verbunden, wodurch man dann aber auch die Welt besser kennen lernt. - Die Spielwelt ist schön gestaltet und es macht große Freude diese zu erkunden. Die Hauptstadt ist richtig groß und fühlt sich auch über weite Strecken wie eine richtige Stadt an. Gemischt: - Angeln ist ok, macht aber auch nicht wirklich Spaß mit der derzeitigen Mechanik - Die Faustkämpfe sind eine gute Idee mit dem Rundenbasiertem System. Allerdings hab ich auf Schwer noch keinen Kampf gewonnen und sehe da auch kein Land aktuell. - Schlösserknacken funktioniert noch nicht so richtig und stellt aktuell keine Herausforderung dar. Sobald man das gelernt hat bekomme ich aktuell jedes Schloss auf. - Die Kämpfe sind gegen menschliche Gegner ganz gut und auch gut lesbar, gegen Kreaturen aber ein völliges Glücksspiel, weil sich diese komplett zufällig verhalten und auch die Angriffsanimationen schlecht zu lesen sind Was mir nicht gefällt: - Das Diebstahlsystem ist ein völliges Durcheinander. Türen in der Stadt kann man ohne Konsequenzen einfach knacken und sinnfreier Weise lassen sich Häuser bei Tag besser ausräumen, weil die Bewohner nicht zu Hause sind, als bei Nacht. Zudem scheinen die Leute immer aufzuwachen, selbst wenn man sich in das Haus bei Nacht rein schleicht. - Der Bogenkampf ist einfach nur anstrengend und wenig intuitiv. Das Rumgewackel des Fadenkreuzes lässt sich nicht beeinflusseun und nervt nach kurzer Zeit gewaltig. Plus der Wechsel von Fernkampf auf Nahkampf ist ein absoluter Krampf und dauert viel zu lange, weil man erst den Bogen wieder wegstecken muss und dann die Nahkampfwaffe ziehen, anstatt nur einen Knopf für Waffenwechsel zu drücken. Gerade in der Hektik des Kampfes oftmals tödlich. Jetzt nach etwas über 25 Stunden stellt sich bei mir eine gewisse Müdigkeit ein. Es gibt einfach sehr viele Ungereimtheiten und nicht zuende gedachte Mechaniken. Am Ende des Tages mach OAaS auch nichts so wirklich richtig gut. Der Kampf macht relativ wenig Spaß und ist dafür halt typisch für das Genre sehr dominant. Die Handgebaute Spielwelt ist am Ende doch relativ generisch und viele Versatzstücke wiederholen sich sehr stark, wie zB Gebäude. Ich bin mittlerweile auch dazu übergegangen die Karte doch zu aktivieren, weil das Freischalten viel zu spät kommt und irgendwie auch keinen Sinn macht. Wieso kann ich als Kartograph mir in der Stadt keine Utensilien kaufen und dann Stück für Stück eine Karte der bereisten Gebiete erstellen? Leider sind auch die Beschreibungen der NPCs zu Orten wirklich sehr schlecht gemacht und selbige sind oft absurd weit entfernt, was der Auftraggeber aber in keinster Weise wieder gibt. Da sind so viele vertane Chancen und die Entwickler haben sich massiv übernommen und mussten dann vermutlich doch wieder zu Copy Paste springen, um das fertig zu bringen. Warum sie den Scope nicht einfach viel kompakter gestaltet haben, ist mir schleierhaft. Was nützt mir eine riesige Welt, die relativ generisch daher kommt? Was bringen mir viele Monster an allen Ecken und Enden, wenn die Kämpfe gegen sie keinen Spaß machen. Gerade wenn ich dann zu dem Gothic Remake wieder rüber springe fällt mir die Kluft zwischen den beiden Spielen massiv auf. Klar, ist nicht ganz fair die beiden zu vergleichen was Budget und vermutlich auch Entwicklerstärke angeht, aber dennoch muss sich OAaS diesem Vergleich irgendwo stellen und hat leider aktuell nichts so wirklich was es besser als das Remake, bzw auch ältere Priranha Bytes Spiele macht. Gerade bin ich mir nicht sicher ob ich das Spiel so weiter spielen will, es gibt wirklich potenzial, gerade in der Story, aber dafür muss ich über so viele unnötige Hürden steigen. Wenn es in dem Genre nicht so wenig geben würde, ich hätte das Spiel vermutlich nicht angefasst. Ich bin immer noch dabei das Spiel gerade so noch positiv zu bewerten, aber man sollte schon wirklich leidensfähig sein, um damit Spaß zu haben. Je nach Fortschritt werde ich die Rezension noch weiter aktualisieren. Aktuelle Wertungstendenz 6 / 10 Punkte
Отличная игра!!! Шикарные диалоги (они все живые и глубоко продуманные), великолепная музыка, огромная гора разнообразного контента, множество интересных тайных мест, отличный вариативный сюжет. Моя оценка 10/10, очень жду НГ+.
Пожалуй лучшая игра в своем жанре, в которую я играл за последние лет 10 ! Игра великолепна , квесты, юмор , подколки , атмосфера , все так классно грело душу. К графике быстро привыкаешь и она даже смотрится достойно , начал играть с 1.07 никаких багов не замечено (за редким исключением странного поведения бороды , застревания противников и пропадания звуков шагов в определенных местах) . Да есть некоторые неточности в квестах, порой запутывает так, что без интернета не обойтись. Всем настоятельно рекомендую , затягивает и не отпускает до самого конца Надеюсь разрабы получили достаточно золотишка ,что бы продолжить данное произведение искусства
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 97 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |