
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 6.1Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Баги с боевкой, баги в застывании персонажа, баги с подбором вещей, баги с прыжками и подтягиванием. Если охота страдать, то играть можно, я пожалуй пока продолжу прохождение. В целом рекомендовать не могу - игра недопилена.
Максимально ублюдская боевая система
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
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| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |
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| $41K | 97 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es möchte mir einfach nicht gelingen mit den Spielmechaniken im Spiel klar zu kommen. Von den fast 20 Stunden Spielzeit habe ich die hälfte in Foren verbracht, mir ist die gebotene Spielweise in of Ash and Steel viel zu mühselig.
Dass die Macher Fans von Gothic sind, merkt man dem Spiel sofort an. Es versprüht einen ähnlichen Charme, wenn es um die Spielwelt und dessen Erkundung sowie um die Progression geht. Die Progression jedoch ist hier extrem schlecht balanced, denn ich habe mich bis Stufe 6 hochgearbeitet und wollte gerne irgendwie das Bogenschießen verbessern. Als ich dann endlich einen Lehrer dafür gefunden habe, musste ich leider feststellen, dass man sowohl Geschick als auch Ausdauer auf 30 verbessern muss, um Bogen zu verbessern. Rechnerisch benötigt man also Charakterstufe 25, um diese beiden Attribute auf 30 zu bringen, was wirklich absolut lächerlich ist. Noch dazu hat sich der Schaden mit dem Bogen bei mir nicht verbessert, als ich Geschick von 5 auf 15 erhöht habe, obwohl es so im Attribut steht. Dass wilde Tiere dann auch noch meinen Pfeilen ausweichen können, als wären sie Neo in Matrix, hat es noch lächerlicher gemacht. Das Zielen mit dem Bogen ist auch absolut beschissen. Und Pfeile sind sehr rar gesät. Ich konnte von Glück sagen, dass ich eine vergrabene Kiste mit 150 Pfeilen gefunden habe. Anfangs soll man den Weg nicht verlassen (typisch Gothic halt), aber selbst auf den Wegen direkt am Anfang waren Gegner wie die Käfer oder Wölfe, die höllisch stark waren. Ohne Bogen hatte ich mit meinem dummen Messer ohne Training keine Chance. Und wenn ich eine Begleitung dabei habe, die die Viecher erledigt, gibt es pro Viech nur 10 EP statt der üblichen 40 oder 60 EP am Anfang. Heilen kann man sich auch nur über Heilitems, die anfangs noch recht rar sind. Und Nahrung am Feuer herstellen konnte ich bisher kaum, weil mir viele Zutaten fehlen. Das fühlt sich schon beinahe unfair an. Schlafen bringt aber leider nichts. Und ein Feuer entzünden erfordert ebenfalls passende Lagerausrüstung, die anfangs auch sehr rar ist. Und dann muss man auch essen und trinken, um den Hunger und den Durst zu stillen. Darüber hinaus sind die Animationen sowie die Technik im Allgemeinen aus der Hölle. Die Steuerung ist ebenfalls sehr schlecht. So gut mir die Erkundung gefällt, so mies sind Kampfsystem, Balancing und Technik. Ich werde das Spiel daher abbrechen. Mal sehen, ob es noch weiter verbessert wird, denn Updates bekommt es ja weiterhin. Dass die Entwickler die grundlegenden Spielmechaniken aber jemals ändern werden, bezweifle ich. Und leider gibt es auch keine deutsche Synchronisation. Klar, das wusste ich schon vorher und ich habe mich bewusst darauf eingelassen, daher ist der Kritikpunkt vernachlässigbar. Empfehlen kann ich das Spiel nicht guten Gewissens, auch wenn ich klar sehe, was die Entwickler mit dem Spiel eigentlich erschaffen wollten. Sollte es sich doch nochmal deutlich verbessern, gebe ich dem Spiel gerne noch eine zweite Chance.
Игра потрясная явно видно что разработчики вдохновлялись играми Pirania чувствуеться дух Risen,Elex и Готики, Финальная локация порадовала и песня тоже очень атмосферная был очень классный хобстер который очень хорошо разговаривает для своего вида и даже для человека.Жаль что игра вышла сырой и подпортила себе на начале выхода отзывы, в общем мы получили очень хорошую игру c отличной боевкой и атмсоферностью бытия, и того что в начале ты просто человек без гроша в кармане и особо игра тут не сюсюкаеться,прошел на последней сложности очень было тяжко особенно что деньги тут нужны но под конец 3 главы очень сильно раскачиваешься и начинаешь всех крушить Итог: 9/10 Потому что дам под срам ( Магво-хобстер )
Я понимаю что бюджет у игры это два доширака и тележка энтузиазма, и что игру делали НАШИ... и вроде как надо хвалить... ведь ценник не велик и на несколько голов лучше Смуты. Но нет... в игре полно минусов, но я выделю один, который у меня напрочь отбил желание играть. СКУЧНЫЙ МИР, который абсолютно не интересно исследовать. Я не нашел за 13ч не одного живописного места. В окружении постоянно какая-то дымка, запутанное награмождение многоуровневых гор, не каких открытых пространств. Скучная европейская архитектура, город это вообще боль. Сложно ориентироваться без карты среди однотипных стен, вывески маленькие только подойдя в упор можно разглядеть и прочитать что это булочная а не кузня. Город ОГРОМНЫЙ, но пустой. Дойдя до главной БОЛЬШОЙ таверны Грейшафта и не найдя там НИКОГО кроме трактирщици вышел из игры и не намерен туда возвращаться. Очень ждал эту игру, следил за страничкой в ВК. Сам являюсь большим фанатом Готики 1-2, искренне пытался полюбить эту игру. Но этот старый мышь устал есть кактусы.
задумка интересная, а игра технический калл даже учитывая столько патчей (
Nachdem ich nun Gothic Remake fast dreimal durchgespielt habe, war mein Hunger nach dieser Art von Spiel noch nicht gestillt. Fündig bin ich mit Of Ash and Steel geworden und gerade am Anfang zieht mich das Spiel gut rein. Völlig überambitioniert und auch grafisch oft mal eher unterwältigend (Charakterdesign, Animationen) fesselt es mich doch auf eine Art, wie es wenige Spiele vermögen. Gerade am Anfang muss man recht viele Gespräche führen, die durchaus gut geschrieben sind. Für einen Einstieg aber etwas zu viel für meinen Geschmack. Aber - ganz wie in guter Gothic Tradition - macht mir das Spiel immer mehr Spaß, um so mehr ich in die Welt eintauche und neue Mechaniken, die bei weitem nicht alle gut sind, kennen lerne. Im Gegensatz zu Gothic kenne ich halt diese Geschichte auch noch nicht und dementsprechend bin ich sehr gespannt darauf wie es weiter geht. Was mir gut gefällt: - Die Dialoge sind durch die Bank gut geschrieben und auch eingesprochen. Dabei ist der Humor auch echt gut getroffen. - Die Quests machen mir bis jetzt auch Spaß, allerdings sind die meisten mit viel Laufen und Suchen verbunden, wodurch man dann aber auch die Welt besser kennen lernt. - Die Spielwelt ist schön gestaltet und es macht große Freude diese zu erkunden. Die Hauptstadt ist richtig groß und fühlt sich auch über weite Strecken wie eine richtige Stadt an. Gemischt: - Angeln ist ok, macht aber auch nicht wirklich Spaß mit der derzeitigen Mechanik - Die Faustkämpfe sind eine gute Idee mit dem Rundenbasiertem System. Allerdings hab ich auf Schwer noch keinen Kampf gewonnen und sehe da auch kein Land aktuell. - Schlösserknacken funktioniert noch nicht so richtig und stellt aktuell keine Herausforderung dar. Sobald man das gelernt hat bekomme ich aktuell jedes Schloss auf. - Die Kämpfe sind gegen menschliche Gegner ganz gut und auch gut lesbar, gegen Kreaturen aber ein völliges Glücksspiel, weil sich diese komplett zufällig verhalten und auch die Angriffsanimationen schlecht zu lesen sind Was mir nicht gefällt: - Das Diebstahlsystem ist ein völliges Durcheinander. Türen in der Stadt kann man ohne Konsequenzen einfach knacken und sinnfreier Weise lassen sich Häuser bei Tag besser ausräumen, weil die Bewohner nicht zu Hause sind, als bei Nacht. Zudem scheinen die Leute immer aufzuwachen, selbst wenn man sich in das Haus bei Nacht rein schleicht. - Der Bogenkampf ist einfach nur anstrengend und wenig intuitiv. Das Rumgewackel des Fadenkreuzes lässt sich nicht beeinflusseun und nervt nach kurzer Zeit gewaltig. Plus der Wechsel von Fernkampf auf Nahkampf ist ein absoluter Krampf und dauert viel zu lange, weil man erst den Bogen wieder wegstecken muss und dann die Nahkampfwaffe ziehen, anstatt nur einen Knopf für Waffenwechsel zu drücken. Gerade in der Hektik des Kampfes oftmals tödlich. Jetzt nach etwas über 25 Stunden stellt sich bei mir eine gewisse Müdigkeit ein. Es gibt einfach sehr viele Ungereimtheiten und nicht zuende gedachte Mechaniken. Am Ende des Tages mach OAaS auch nichts so wirklich richtig gut. Der Kampf macht relativ wenig Spaß und ist dafür halt typisch für das Genre sehr dominant. Die Handgebaute Spielwelt ist am Ende doch relativ generisch und viele Versatzstücke wiederholen sich sehr stark, wie zB Gebäude. Ich bin mittlerweile auch dazu übergegangen die Karte doch zu aktivieren, weil das Freischalten viel zu spät kommt und irgendwie auch keinen Sinn macht. Wieso kann ich als Kartograph mir in der Stadt keine Utensilien kaufen und dann Stück für Stück eine Karte der bereisten Gebiete erstellen? Leider sind auch die Beschreibungen der NPCs zu Orten wirklich sehr schlecht gemacht und selbige sind oft absurd weit entfernt, was der Auftraggeber aber in keinster Weise wieder gibt. Da sind so viele vertane Chancen und die Entwickler haben sich massiv übernommen und mussten dann vermutlich doch wieder zu Copy Paste springen, um das fertig zu bringen. Warum sie den Scope nicht einfach viel kompakter gestaltet haben, ist mir schleierhaft. Was nützt mir eine riesige Welt, die relativ generisch daher kommt? Was bringen mir viele Monster an allen Ecken und Enden, wenn die Kämpfe gegen sie keinen Spaß machen. Gerade wenn ich dann zu dem Gothic Remake wieder rüber springe fällt mir die Kluft zwischen den beiden Spielen massiv auf. Klar, ist nicht ganz fair die beiden zu vergleichen was Budget und vermutlich auch Entwicklerstärke angeht, aber dennoch muss sich OAaS diesem Vergleich irgendwo stellen und hat leider aktuell nichts so wirklich was es besser als das Remake, bzw auch ältere Priranha Bytes Spiele macht. Gerade bin ich mir nicht sicher ob ich das Spiel so weiter spielen will, es gibt wirklich potenzial, gerade in der Story, aber dafür muss ich über so viele unnötige Hürden steigen. Wenn es in dem Genre nicht so wenig geben würde, ich hätte das Spiel vermutlich nicht angefasst. Ich bin immer noch dabei das Spiel gerade so noch positiv zu bewerten, aber man sollte schon wirklich leidensfähig sein, um damit Spaß zu haben. Je nach Fortschritt werde ich die Rezension noch weiter aktualisieren. Aktuelle Wertungstendenz 6 / 10 Punkte
ТУПАЯ ХУЙЙНЯ С БАГАНЫМИ КВЕСТАМИ,92 ЧАСА И Я НИНАДОЛИКУ НЕ ПРОДВИНУЛСЯ ПО СЮЖЕТУ
TA GRA TO ISTNE ŚMIECI !!!!!!! Masakra zaczynając od stanu technicznego !! , który jest katastrofalny. Ja bardzo bym chciał Ją zwrócić i nie widzieć tej pomyłki. Frustracja i zniesmaczenie tyle można o tym gównie powiedzieć. Grając 2-3 dni robiąc zadania i ciesząc się z tej "gry" nagle jedno zadanie przekreśliło całą dotychczasową grę. tzw. Logic Engine Bug , świat umiera, postacie znikają i nie można wykonać żadnej interakcji. Po zainstalowaniu ponownie dalej ten sam błąd ? to co mam komputer przez okno wyrzucić i wtedy się naprawi ?????????????????????????? Błąd w zdaniu z księdzem w porcie i żebrakami pogrążył kompletnie dla mnie tą grę. Jeszcze nie miałem w życiu takiego problemu z żadną grą. Żadna gra nie doprowadziła mnie do takich nerwów i frustracji. Chciałem pograć w coś podobnego do Risen lub Gothic. I dałem szansę i bardzo tego żałuję. Lepiej pograć w klasykę czyli Riseny i Gothic 1.2.3 i Archolos. Nie polecam tej "gry" niech zostanie dorobiona o ile kiedykolwiek zostanie i wtedy można dać Jej szansę w obecnym stanie pomimo patchu 1.07 ta gra to Crap.
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