
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 5.75/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 992 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поддерживал монеткой разработчиков на протяжении чуть больше года, пока не появился издатель, в связи с чем и получил игру бесплатно. [h3] "Край воинов храбрых, край ветров и шахт...полей необьятных зеленый простор, от плача пещеры до снов снежных гор, и зверей не виданных в этих местах...тебя ожидает Грейшафт!" [/h3] Получился очень хороший проект, для небольшой студии (если я правильно посчитал 14 человек), я бы даже сказал, что они перестарались, с учетом того, что [b]данный проект их первый[/b]) Появился достойный продолжатель "Пираний" [hr][/hr] Мне эта игра по локациям, некоторым миссиям напоминает Архолос. Здесь есть: - Куча разных квестов: есть простые и сложные, короткие и продолжительные, внезапные, смешные, логические и т.п. (я не знаю сколько всего доп. квестов, но очень много); - Отсылки (ведьмак, много про готику, даже на спанч боба нашел); - Шахты, руины, в том числе скрытые от глаз, до которых еще надо умудриться добраться; - Крафт оружия, колец, брони + улучшение. Создание своего легендарного меча 1р/2р; - Подводные исследования (лут на дне, затопленные пещеры, руины); - Учителя которые могут обучить навыкам (1р, 2р, рапиры, луки, крафт, добыча трофеев с живтоных и т.п.); - Скрытые перки, которые дают бонусы, за выполнение действий в игре; - Баги, увы но пока они есть. Большая часть багов считаю из-за того, сколько всего они реализовали, думал что будет игра куда скромнее. Данная игра именно в духе старой школы Готики. Здесь в большинстве заданий, тебя никто за ручку вести не будет. Нужно читать диалоги, записки, уметь изучать местность. Здесь самый главный упор на исследование [h4]Мой совет исходя из первого прохождения: [/h4] Не нужно самого начала ползать зачищать окрестности, выполнять кучу доп. квестов. Сначала лучше пройти по сюжету до второй главы, где появится возможность зарисовать карту. Лучше дойти до 4й главы, когда появится возможность активировать телепорты. И после этого можно смело исследовать все вокруг, иначе придется много раз бегать по пройденным ранее местам.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 994 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Schöne Grafik, offene Landschaft, aber ohne Questmarker ein mühsamer Irrgarten. Keine Karte die man immer nachsehen kann, man irrt durch die Stadt und durch den Wald, das Questziel findet man nach langem Herumrennen vielleicht durch Zufall. Schade um das schön gemachte Game. Mir war das ziellose Herumrennen nach einigen Stunden zu dumm und habe das Game gekübelt.
Отличная игра, однако отзыв негативный. И я его не поменяю, пока разрабы с очередным патчем не додумаются привязать смену погоды (дождь, туман, всякое такое) к отдыху в лагере/кровати/таверне. Я манал нарезать круги вокруг склепа воды, бесит.
Как многие и писали в игре куча косяков. -Мир большой но в нем толком ничего нет, одинаковые дороги , пещеры, равнины которые в самом начале игры ещё радуют чем то вроде записок с лором, но дальше стартовой локации они практически отсутсвуют. -Есть огромный город в котором 80% заняты абсолютно бесполезными однотипными зданиями, а так же обилием нпс которые либо не говорят вовсе, либо имеют 1 из 3 диалогов. - Подбор предметов это вообще что то с чем то, вы можете носом упираться в предмет и не сможете его взять пока не залезете на тумбочку/стол где он стоит. -Торговцы и квестовые персонажи так же отсутсвуют с утра потому как по непонятным причинам они появляются только в полдень на непродолжительное время. Те же квестовые персонажи зачстую никак не выделяются стоял молча и никак не контактируют с игроком. -Время дня и ночи работает очень плохо. Утром и вечером туман хоть глаз выколи, играть комфортно можно только с полудня и то 1-2 реального времени потом наступает вечер и вам нужно поспать. И тут проблема кроватей в игре много они везде вот только они в игре существуют только как обычная текстура без функционала, и вам нужно найти либо походный лагерь по памяти или бежать в город/лагерь где было место сна. -По сложности сначала довольно сложно, но спустя 10-15 уровней покупки средней брони и оружия сложность резко падает. -Есть крафты которые по сути бесполезны кроме самых финальных которые вы будете делать только к концу игры. Игра вроде и неплохая но как будто брошена на середине разработки с те что есть. Местами видно что нехватает разных персонажей, а неписей хоть и много но какой то живой атмосферы всё равно нету. Воровство отдельная тема где вы в открытую перед стражником открываете дверь, а ему плевать. Действительно разработчики пытались сделать готику, но неполучилось. Вишенка на торте отсутсвие карты которую в той же готике можно было спокойно купить. Есть телепорты которые будут у вас к поздней части игры и те работающие только в 1 направление. На удивление в версии 1,0,7 я встретил из 80ч всего лишь 1 баг что по сравнению с релизом можно назвать успехом. Если вы фанат готики можете поробовать поиграть может быть зайдет, из остальных кто захочет поиграть 80% дропнут игру даже не проиграв первых 10 часов.
В данный момент, лучше не играть, у игры хороший потенциал но все портит череда вещей : 1 автолевелинг мобов от главы к главе, из за чего отсутствует баланс, когда тебя по квесту посылают куда либо но на пути туда у тебя на дороге мобы 30-35-55 уровня которым ничё нельзя сделать. 2 проблема боёвки она прям из готики 3, только если там она работала в обе стороны, что и ты и тебя могли заспамить атаками, то тут только в одну сторону, против тебя, неважно какая у тебя прокачка или оружие, любой противник может тебя заспамить атаками и особенно когда их 2 или 3, они все спамят одновременно и ничего нельзя сделать. 3 город, в нём никого нельзя найти, его нельзя запомнить и карты города нормальной которую в любой момент открыл и посмотрел нет, есть просто билборды с картой кликабельные на которые можно посмотреть только рядом с ними, сделайте отдельную карту города которую в любой момент можно смотреть. 4 побочные квесты без всего, нет это не старая школа это просто бред, один из таких квестов это поиск книги, найди священника который говорит найди 2х других людей, которые отправляют в третьему человеку, который отправляет к четвертому человеку, КОТОРЫЙ ОТПРАВЛЯЕТ к пятому человеку у которого книга, ни описания людей, ни намека на то где их можно найти, ПРОСТО ТУПО ИМЕНА! будто я заранее должен знать этих НПС в первый раз играя в игру, это просто бред. И у многих заданий тут так, вот тебе имя иди ищи он где-то на острове. Сюжетные квесты норм.
Пока в этой сраной игре не починят Сохранения, не рекомендую в это играть. Автосохраненения не работают. Твои сохраненения раз через раз сохраняет. Проебал 2 часа игры за зря после сохранения. Если вы цените свое время не рекомендую, пока не пофиксят сохранения
technisch und spielerisch Schrott
более убогого рпг я не проходил, думал боевая системя готики кал НОООО это превзошло, рендж милишных пушек вобще настроен хреново, да нету маркера на квесты но дайте возможность спросить у нпс где что нраходиться инфа в квестах супер размыта, собено в первой главе без карты ну тупо идиотия, приходиться бегать и просто искать на угад как идиот.... больше инфы в квестах или возможность спросить у нпс ключевые вещи, вобщет 0 балов из 10 это не игра это позор рпг ( кто то сказал бы сделай лучше, да идите нахрен я за это ничтожество деньги заплатил.....)
Mit Patch 1.07 fühlt sich das Spiel wesentlich runder an. Die Unzugänglichkeiten sind Teil des "Spiel-Designs", aber nach ca. 40 Stunden Mühsal kommt ein gutes Gefühl für die Welt und die Systeme auf. Unterm Strich finde ich das Spiel so gut und genieße das Erlebnis mittlerweile
Провёл в игре 51 час... Так и не дошёл до 2-ого акта... Я заблудился в этом мире без карты. Продолжать не хочу, ибо устал бегать по пустому миру. Брал игру на релизе, верил в наших разработчиков. А по итогу впервые испытал чувство, что разработчики меня обокрали. Никому бы не мог посоветовать данную игру. Жаль потраченных денег и времени непонятно на что. Техническое состояние игры до сих пор очень плачевно.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 15.9K | 96% | $9.99 | |
| $3.7M | 8.3K | 93% | $19.99 |