
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Решил пройти игру перед выходом ремейка первой «Готики», ибо если не сейчас, то, наверное, было бы уже никогда. И лучше бы я этого не делал, теперь у меня стойкое ощущение, что и ремейк будет той ещё xyйней из-за старомодных механик по олдскулу. Чем больше играл, тем больше убеждался, что это всё пипец как устарело и надо было делать более дружелюбно к игрокам, а не по хардкору с обязательной привязкой к статам. Когда ты с двуручным клэймором находишь одноручный топор, у которого чуть больше урона, а тебе игра пишет, что у тебя навыка силы на 5 единиц не хватает, это пи3дец как раздражает, особенно когда у тебя в руках дрын в два раза больше и объемнее убогого топорика. Ещё эти е6учие мини-игры раздражали. Как вам, 6лять, такая светлая идея в голову пришла, что помимо отмычек с мини-игрой добавить сундуки с открытием по звуку? А заточка оружия с попаданием в такт и вовремя прожатием кнопок, а если ошибся и мимо нажал — оружие не точится, а ресурсы идут наxeр. К чему такой дрочь и переусложнения во всём? Тут и так унылая беготня туда-обратно, найди то не знаю что, найди это на бороде у деда. Это настолько утомляет и может заколебать кого угодно, что понимаешь, что прошли-то единицы тех самых задротов, а остальные давно хeр забили с таким связываться. Сам мир огромный, а тут ещё и все эти приколы с таймингами и другой чушью. Мир, кстати, по большей части картонный, фикция, тут они не живут, а некоторые НПС по скрипту иногда перемещаются. Из-за этого и баги, когда берешь квест, время скрипта ломается, и НПС нaxyй куда-то улетает. Приходиться лезть в консоль и вызывать бедолагу из цифрового рабства. Если бы не консоль с читами, которую добавили разрабы, некоторые квесты просто не пройдешь или заколебешься искать НПС, если его унесло в сраку мира. Хотя до финала игры пройти можно, но сложно. Поэтому десять раз подумайте, а надо ли вам с данной игрой связываться. Если по сути она вам может предложить только переусложненный геймплей в стиле «Готики», громадную карту с беготнёй и из самого интересного только неплохие задания. Я вот лайк поставил, потому что данная игра мне напрочь желание отбила вообще с подобными РПГ по олдскулу больше сталкиваться. Как вспомню всю эту беготню и мини-игры, меня аж в дрожь бросает, ещё ни одной игре такого не удавалось.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Если я пишу отзыв после 10 часов игры, то как правило это значит что игра мне понравилась, так как если за 10 часов игра меня не заинтересовала, то я ее бросаю с негативным отзывом. Но в данном случае отрицательный отзыв исключительно для привлечения внимания разработчиков - потому что ИГРА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ - она реально интересная - интересная задумка, геймплей, лор неплохой, игра погружает - чувствуется влияние олдскульных рпг . Игра однозначно по лекалам евро жанра экшн рпг. НО разработчики не понимают для чего и зачем в играх нужна Стамина. Вот серьезно - для чего вы ее добавляете? Неужели мне нужно тут провести ликбез по тому как и зачем появилась стамина в играх, для чего она и как ее реализовывать? И это не проблема данной игры - это проблема 99% игр, где есть это полоска выносливости. Хорошо, окей, вы хотите добавить выносливость, пусть даже это противоречит общей линии геймдизайна вашей игры, но почему она реализована как в файтингах ? открою вам секрет - выносливоть - это очень тонкая и почти всегда - в 90% случаев - спорная механика в жанре экшн рпг ( потому что она для нее не предназначена). даже в ремейки Готики алхимики отказались от выносливости, потому что видимо знали мат.часть. Почти всегда полоска выносливости, в том виде как ее реализовывают в играх, в том числе в вашей, - это в той или иной степени натягивание совы на глобус. Опять же, если вам ну хочется ее в своей игре - ну вы художник, вы так видите - ну хотя бы сделайте ее адекватной своему жанру, а не просто скопировав из совсем другого жанра. Это не вопрос оказуаливания игры или хардкорности (вспомните опять же Готику) - это непонимания для чего и как. Ну и второе - это падения. Ох..ну это круто в первый раз, смешно во второй раз, прикольно в 3 раз, а дальше это раздражает. В целом , как я уже сказал - в игру хочется играть, она затягивает, интригует и вызывает вот этот игровой азарт - несмотря на кривую реализацию, на кривой баланс и баги ( я про все это упоминаю вскользь) ...НО до тех пор пока не спотыкнешься об очередное полено или не упадет полоска выносливости до нуля. Если я эту игру все же скипну - то именно из за этих двух вещей
I really wanted to love this game as I am a huge Gothic fan. That said, this is just to much running around unable to do anything. With no map and NPC's that say they will be in one place when you finish and they're not even close. This is a huge waste of time. I'm still looking for the 4th wagon wheel for the cart and have been through the area more than a dozen times. UNCLE!!! Sorry DEVS, I cannot support your product. Perhaps if you were to provide a map, and fix some of the broken quests, I'll reconsider. For now, I will set this aside and watch the patch work begin.
Я всегда считал, что Elex 2 - худший из всех "готик-лайков", но эта игра сумела меня удивить.
Enjoyed the demo. Got this game day 1 to support the devs. When I started this game at launch I loved it. The game had some issues so I left it to get patch. Came back recently and boy as much as i loved at the start months later this is a pile of ♥♥♥♥. Quest objectives are vague af, like "find my grandson it village X" thats it, no info on who he is, who i can talk to in that village to point me to the NPC, nada. Then most quests are bugged. They will give one objective in the journal description while holding a completely different quest task only to realize that the entire main quest is bugged. This in chapter 2.... Seriously do not buy it, avoid like hell as the game appears to still be bugged and there no help on the forums.
Максимум багов, минимум работы над ними
Enjoyed it a lot,world is nice,combat is ok quest are a bit vague so i recommend to just look a guide when you feel lost becouse 9 out 10 times it is not you being dumb it is the game since many quest are not good at describing what you need to do and where to go xD Still had a lot of fun and get that nostaliga hit for gothic games,spend all my 2 weeks vacation playing it start to finish,no regrets 8/10
Как многие и писали в игре куча косяков. -Мир большой но в нем толком ничего нет, одинаковые дороги , пещеры, равнины которые в самом начале игры ещё радуют чем то вроде записок с лором, но дальше стартовой локации они практически отсутсвуют. -Есть огромный город в котором 80% заняты абсолютно бесполезными однотипными зданиями, а так же обилием нпс которые либо не говорят вовсе, либо имеют 1 из 3 диалогов. - Подбор предметов это вообще что то с чем то, вы можете носом упираться в предмет и не сможете его взять пока не залезете на тумбочку/стол где он стоит. -Торговцы и квестовые персонажи так же отсутсвуют с утра потому как по непонятным причинам они появляются только в полдень на непродолжительное время. Те же квестовые персонажи зачстую никак не выделяются стоял молча и никак не контактируют с игроком. -Время дня и ночи работает очень плохо. Утром и вечером туман хоть глаз выколи, играть комфортно можно только с полудня и то 1-2 реального времени потом наступает вечер и вам нужно поспать. И тут проблема кроватей в игре много они везде вот только они в игре существуют только как обычная текстура без функционала, и вам нужно найти либо походный лагерь по памяти или бежать в город/лагерь где было место сна. -По сложности сначала довольно сложно, но спустя 10-15 уровней покупки средней брони и оружия сложность резко падает. -Есть крафты которые по сути бесполезны кроме самых финальных которые вы будете делать только к концу игры. Игра вроде и неплохая но как будто брошена на середине разработки с те что есть. Местами видно что нехватает разных персонажей, а неписей хоть и много но какой то живой атмосферы всё равно нету. Воровство отдельная тема где вы в открытую перед стражником открываете дверь, а ему плевать. Действительно разработчики пытались сделать готику, но неполучилось. Вишенка на торте отсутсвие карты которую в той же готике можно было спокойно купить. Есть телепорты которые будут у вас к поздней части игры и те работающие только в 1 направление. На удивление в версии 1,0,7 я встретил из 80ч всего лишь 1 баг что по сравнению с релизом можно назвать успехом. Если вы фанат готики можете поробовать поиграть может быть зайдет, из остальных кто захочет поиграть 80% дропнут игру даже не проиграв первых 10 часов.
В данный момент, лучше не играть, у игры хороший потенциал но все портит череда вещей : 1 автолевелинг мобов от главы к главе, из за чего отсутствует баланс, когда тебя по квесту посылают куда либо но на пути туда у тебя на дороге мобы 30-35-55 уровня которым ничё нельзя сделать. 2 проблема боёвки она прям из готики 3, только если там она работала в обе стороны, что и ты и тебя могли заспамить атаками, то тут только в одну сторону, против тебя, неважно какая у тебя прокачка или оружие, любой противник может тебя заспамить атаками и особенно когда их 2 или 3, они все спамят одновременно и ничего нельзя сделать. 3 город, в нём никого нельзя найти, его нельзя запомнить и карты города нормальной которую в любой момент открыл и посмотрел нет, есть просто билборды с картой кликабельные на которые можно посмотреть только рядом с ними, сделайте отдельную карту города которую в любой момент можно смотреть. 4 побочные квесты без всего, нет это не старая школа это просто бред, один из таких квестов это поиск книги, найди священника который говорит найди 2х других людей, которые отправляют в третьему человеку, который отправляет к четвертому человеку, КОТОРЫЙ ОТПРАВЛЯЕТ к пятому человеку у которого книга, ни описания людей, ни намека на то где их можно найти, ПРОСТО ТУПО ИМЕНА! будто я заранее должен знать этих НПС в первый раз играя в игру, это просто бред. И у многих заданий тут так, вот тебе имя иди ищи он где-то на острове. Сюжетные квесты норм.
Игра выдающаяся. Недостатки хочется сразу простить, тем более что они легко устранимы. Самый очевидный - то, что встречающиеся вам люди иногда говорят невпопад. Например, в прологе только что прибывшие на остров матросы болтают о неизвестных им городских делах. Это легко поправить, зонировав реплики NPC. Остаются сбои в квестах, пусть и немногочисленные. В том же прологе в разговоре с пропойцей наш герой говорит, что ищет лекаря - даже после встречи с лекарем. Есть проблемы с безумцем у разбойников и т.п. Некоторые персонажи и вещи висят в воздухе, а один парень в городском трактире любит стоять на столе. Впрочем, может это не баг, а фича. Достоинства игры громадны. В ней интереснейший открытый мир с тайнами и сюрпризами на каждом углу. Это один из самых интересных открытых миров из всех известных мне, на уровне "Скайрима" или 3-го "Ведьмавка". Мир этот живой и иммерсивный из-за элементов выживалок (нужно есть, пить, отдыхать и укреплять иммунитет), отсутствия меток и, главное, из-за динамической системы квестов. Многие второстепенные персонажи, казалось бы, отыгравшие свою роль, со временем выдают новые квесты, порой очень забавные и углубляющие понимание мира. Такой динамизм редко где встретишь в других RPG. А второстепенных персонажей тут, кстати, великое множество. Многие из них интересны. Как и в "Готиках", у них есть свои жилища, они не стоят на одном месте. Но в целом эту игру не стоит сравнивать с "Готиками", это другой, более высокий уровень. В главном городе с его выразительной архитектурой есть пара большущих замков, храм, библиотека, другие заведения и около сотни жилых домов с не повторяющимися в точности интерьерами, в которые можно войти или вломиться, причем, в отличие от недавней "Готики", в домах есть двери, которые герой открывает руками, а не непонятно чем, как в некоторых ААА-играх. Вообще, с открыванием, питьем, перемещением героя и расчленением врагов тут все в порядке: боевка непростая, но классная, в том числе из-за разнообразия врагов с разными повадками. Разнообразие есть не только у врагов. Разных торговцев тут едва ли не больше, чем в ведьмачьем Новиграде. Разнообразны и игровые системы, дополняющие друг друга. Все эти системы сделаны с большой выдумкой. Увлекательны даже ловля рыбы и добывание руды, не говоря уже об арене и ранте. Замечательна и система навыков: их хочется изучать. Остроумно сделаны также скрытые перки. Есть и другие неявные механизмы, поощряющие избранный стиль игры. По этим параметрам игра вообще не имеет конкурентов. Арт в игре стилизованный, грубоватый, но симпатичный, как и в целом графика. Музыка и пение (это тоже имеется) впечатляют не меньше. Ну и самое главное: в игре чудесный главный герой, которым приятно сражаться и которому сопереживаешь. Есть еще замечательный старик Нерест и другие занятные попутчики. Здесь много аллюзий, юмора, классные диалоги, прекрасная русская озвучка (на уровне 3-го "Ведьмака") и умопомрачительный сюжет с достаточной вариативностью (в игре есть фракции) на уровне лучших триллеров. Тут хочется просто аплодировать. В общем, чудо, а не игра
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 15.9K | 96% | $9.99 | |
| $3.7M | 8.3K | 93% | $19.99 |