
Survive and colonize Mars alone or in online co-op. Build and upgrade your base, craft equipment, mine resources, produce water, oxygen and food, explore an open world, and repair complex machinery in a technical survival sandbox.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 24 → 1.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Occupy Mars is a technical, open-world sandbox, survival game about Mars colonization inspired by the most promising technologies and companies that are working towards the goal of humanity becoming a multi-planet species.
Explore different regions of Mars while searching for valuable resources, discover mining sites, and find the best place to build a city. Remember that you need to find a relatively leveled area with good access to underground water in a place where temperatures don't drop too much during the night.

Build and upgrade your base, craft equipment, mine resources, produce water, oxygen and food, explore an open world, and repair complex machinery in a technical survival sandbox.

Manage your energy production and build your electricity grid. Make sure that there is enough water, oxygen, power, and food to survive.

Fix broken parts using realistic electronic components and tools. Learn the basics soldering, using hot air, measurement tools, and all the details necessary to fix your equipment.

Upgrade your vehicles and equipment in your garage. Organize your workshop and modify your rover. Change crane hydraulics, operate the robotic arm, dig for valuable resources, build mining rigs, and more...

Build greenhouses, oxygen tanks, fuel generators, connect all the pipes and cables, and remember about proper cable management. Grow your own food.

Experience an open-world sandbox game with a realistic day/night cycle and overcome real challenges that colonists face. Build solar arrays and batteries for energy storage, upgrade them, and find the optimal way to power your colony.

Occupying Mars is not always easy. Sometimes things will explode, break or not go exactly as planned. Learn to cope with "Rapid Unscheduled Disassembly.” Sometimes you have to really act quickly before you run out of air, food, or energy.

...but most importantly HAVE FUN on Mars!
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 845 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is an indie game made by a small team, not a AAA production. Expecting AAA-level polish or visuals is simply unrealistic. The graphics aren’t fancy, but the gameplay is solid. Totally worth it.
O personagem se move em camera lenta
Been waiting for 1.0. Finally i can build my rocket!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Portugal, Danish +2 more
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love the graphics of this game and the description of it was exciting as you are always slower on the first play however this is extremely slow. It is taking me game days to complete one simple quest, there are tutorial levels but I declined to play them due to finding the need for tutorials somewhat controlling and unnecessary if your game is intuitive. This game is not. Finally after hours I saw the tiny transparent keys in the top left telling me how to use a flashlight which was imperative days previously when I had to replace a fuse. I have to go in and out of the menus for the simplest things instead of having the character say I should probably put my torch on with the 'f' button, which would be helpful and teach you the first time. When it comes to building a light pole everywhere I place the light pole is red at the base and although I have all the ingredients I cannot in any way interact with the blueprint in order to complete the build. I'm now going to have to do a tutorial or guide to find out how to do this, its annoying because you could simply click the parts to place them in or have a complete build if you have ingredients. Hovering does not give any information in build mode about why I cannot complete the build or the next steps. Then you cannot remove blueprints so its becoming a nuisance game rather than enjoyable. Added to these facts if you use your quick inventory and select the number of the item you wish to use then left click onto the item you want to use it on it simply drops the item, this then un-stacks the item and you can only pick up one so if you have used several cables and they dropped to the ground instead of going where they were meant to go you can only pick up one of them even though you have spaces left in your inventory and they will not re-stack into a group. What I will say is there is good story line, good side-quests, good voice acting, interesting things to see, renewing of oxygen and water and sleeping to recharge your suits battery seems to work well. Music is well thought out, npc's might be repetitive but have plenty to say when you are supposed to interact with them. This is hopefully going to be a better game after some work is done to improve intuitive training on the job as it were and floating instructions or reminders when accessing building menus or structures themselves to give relevant information.
Game doesnt launch, stuck on a loading screen, doesnt even starts the menu.
Après une early access plutôt prometteuse et une 1.0 catastrophique bourrée de bugs critique rendant la progression du jeu impossible, aujourd'hui, en 1.1.38, les bugs majeurs étant corrigés (après 6 mois) je remet un pouce bleu pour lui redonner sa chance. Côté graphisme, chez moi, le jeu est moche, très moche. Je ne pousse pas trop les détails pour ne pas le faire ramer. Mais là où ma config supporte sans problème un Green Hell, The Last of Us ou encore Satisfactory avec des rendus très corrects (mais pas au max, faut pas déconner), ici on est sur des modèles simples, des textures bien baveuses et ultra pixelisées avec pour décors un désert (on ne peut plus austère) et un(e) protagoniste assez laid. Côté son, quelques morceaux de musique qui tournent en boucle avec un choix plus ou moins discutable. Pour le gameplay, avec 260 heures de jeu, on peut dire que j'ai plutôt apprécié. Au début, surtout en early, j'avais trouvé que le côté survie était un gros challenge avant de recommencer une 3ème fois et de découvrir qu'il y a tout un tas de fournitures dans la capsule de départ, ce qui rend tout de suite le jeu beaucoup plus facile (facepalm). Les versions suivantes ont apporté plus d'accompagnement pour le joueur. J'aime bien les mécaniques du jeu et son système de progression ainsi que son alternance récolte-démolition-crafting. Avec un peu de stress parfois à cause des conditions de survie évidemment difficile sur mars (oxygène, bouffe, flotte, tempêtes..), le jeu est plus facile au fur et à mesure qu'on avance dans les découvertes et les fabrications. La conduite du rover est parfois capricieuse et il se retrouve bloqué dans un congère de sable de 5 cm (une touche permet de le débloquer). L'exploration est récompensée. Je regrette qu'il n'y ait pas un système permettant d'automatiser les cultures. Au début ça va, surtout qu'il est préférable d'améliorer les semences et donc de faire les manipulations soi-même. Mais une fois qu'on a installé une base bien stable avec des cultures variées et performantes, devoir faire des va et vient pour planter, régler l'alimentation de la serre etc, ça devient vite saoulant. 260 heures qui s'expliquent par le fait que j'ai recommencé plusieurs fois (je dirais 5 ou 6 sans compter mes deux premiers échecs) en fonction de l'état du jeu en early et de sa sortie en 1.0 puis 1.1 puis 1.1.38. Je pense que le jeu est faisable en 50h Je recommande le jeu pour la survie (plus ou moins difficile selon votre niveau), la progression, le craft, le homing, la récolte et la démolition. Construire une base stable avec ensuite pour seule activité boire, manger, dormir et faire caca (véridique) est un réel plaisir. Spoil : j'en suis à la construction de la fusée. 4 ou 5 modules qui demandent trop de composants à mon goûts. Pas sûr d'aller au bout car ça devient très répétitif. Une fois qu'on a une belle base, des véhicules etc, ça ne représente aucune difficulté, c'est juste très long. Les devs ont améliorés certains points comme la mise à disposition de bouteille d'eau et CO2 grande capacité pour les réactions chimiques ou l'imprimante 3D, mais l'eau met du temps à se remplir à 100% (l'O2 c'est pire) et il faudra environ entre 10 et 20 bouteilles pour faire le méthane, le caoutchouc etc pour 1 élément de la fusée. A cela, il faut ajouter que les nappes phréatiques sont limités, il faut donc prévoir 2 bases, une pour la culture et 1 pour le craft, et donc faire des aller-retour sans arrêts .Et pour une raison que je n'explique pas je n'ai pas pu débloquer le jet pack dans ma dernière partie en 1.1.38, donc plus long en véhicule "terrestre" (haha je suis trop drôle)
je to super survival hra na marsu
show e supriemdemte
Pouce vers le haut ou vers le bas? Je me suis longtemps posé la question. J'ai tranché. J'ai hésité à acheté, c'est le fait d'avoir beaucoup apprécié la musique et les images de la seconde vidéo qui m'a décidé (en dépit des commentaires négatifs). ça tient à peu de chose. J'aimais aussi beaucoup l'idée de se promener sur Mars. Suite à Satisfactory et autres, je cherchais un nouveau jeu de construction, mais là pas de convoyeurs. J'ai passé beaucoup de temps parce que j'aimerai voir la fin mais c'est long! Je ne me jette pas dessus comme je le fais sur les autres jeux de construction. Les trajets sont longs. Et avec des véhicule rapides ont risque de mourir. On ne sait pas comment trouver des gisements de métaux, on ne les voit pas clairement sur une carte. Des boutons ne sont pas identifié (pas d'info écrire quand on survole avec le curseur). J'ai eu beaucoup de mal à maitriser les processus au début( par exemple : réparer des cartes électroniques), j'ai du voir beaucoup de vidéos et me suis énervé. Longtemps bloqué par le manque de carte électronique indispensable pour faire des "transformateurs " (à ce sujet, on a des longue file de prises bleue mais seules les 4 première peuvent servir). Pour finir aussi c'est long, je ne vois pas comment faire car la production de méthane est très laborieuse . Et je n'ai pas le temps de gérer la botanique. Je viens de me faire détruire des morceaux de la base parce je viens juste de comprendre qu'il faut 5 heures pour faire des kits de fusée au desk...bref, une nouvelle partie se déroulerait maintenant que j'ai compris, mieux mais je n'ai pas envie de recommencer. ----- Mise à jour fév 2026 ! Pas de regret pour le pouce vers le bas. Pour faire le premier étage de la fusée, il faut plus de 300 nanotubes de carbone. Et encore des centaines d'autres tubes pour les autres étages. Pour faire ces nanotubes, il faut du méthane et des engrais. Comment on fabrique les tubes? avec de l'engrais et du méthane. Pour avoir de l'engrais, on demande à la machine à fertiliser d'en fournir un, on appuie sur "échappe" et on prend les sacs, UN à UN dans le tiroir, je n'ai pas trouver d'autre solution. Des centaines de clics, pendant des heures, c'est quoi l'intérêt du jeu? Par ailleurs, dans un premier temps, je n'ai pas eu besoin de fournir le méthane au grand broyeur pour faire des centaines de nanotubes, je ne sais pas pourquoi. Mais maintenant, il faut fabriquer le méthane, en théorie en portant des bouteilles de CO2 et HO2, presque une à une...Et fournir des tonnes de silicium pour fabriquer ces bouteilles.... Si il y a d'autres façons de faire? les tutos le ne disent pas. Bref, pas possible de finir le jeu, dommage.
had fun at first, but in general it's just janky. If I ever actually bring myself to play this again I'll update my review ( i have Stationeers now so fat chance)
Active players
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