
a small dream explorer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
explore atmospheric dreams of vagrant but familiar memories.
... no game. you walk around and explore brutalist but also dream-like environments.
... a dedicated sit [C] and howl [H] button because wolfgirls are super cool
move : [ WASD ] : [↑ ← ↓ →]
run : [ CTRL ] : [SHIFT]
jump : [ SPACE ]
interact : [ F ] : [Z] : [ENTER] : [Left Click]
pause : [ P ] : [ESC]
(additionally, a camera can be accessed through the pause menu [ ESC ] allowing you to take pictures with…)
notice: while this program does not contain conventional “horror” elements, themes of liminality, isolation and escapism may still evoke unsettling feelings or generally be difficult topics to some so please, explore with caution.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 735 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Что это [/h1] Это симулятор ходьбы, сделанный на Godot, в лоу поли ps1/y2k эстетике, с чуть более тремя десятками небольших локаций. Проходиться целиком неспешно, без суеты, часа за два. Чуть дольше, если попытаться выбить все ачивки и не повезет с рандомом. Все это дело сильно вдохновленно Yume Nikki: здесь также играем за ассоциальную грустную девочку. говорящую движениями, но не словами, и ходим бродим по психоделичным снам. [h1] Что тут есть [/h1] По мимо локаций снов и их иследования с обрывками сюжета, здесь есть: - Девочка-волк! Можно (и нужно для ачивки) выть на "2" или "H" - Стильный кнопочный телефон с настройками, камерой, игрой где надо тыкать котика, чтобы тот мявкал, и не скучными обоями, разблокируемыми при посещении снов - Можно прыгать на кровате! - Аномалии. Не значительные и расчитанные ни сколько шокировать, сколько радовать игрока проявленой внимательностью. [h1] Что понравилось [/h1] Очевидный визуальный стиль и общий меоанхоличный вайб. Один раз пробежать локации - не самое плохое путешествие. [h1] Что не понравилось [/h1] Локации скучноватые и очень маленькие. Ачивочные интеракции слишком навязчивы: миллион прыжков на кровати, awww вытья и затыкивания котенка живут слишком в отрыве от оснвоного геймплея. Одна из ачивок завязана на поиск аномалий - аномалия может появится сразу же в первой локации или не случится вовсе за два первых прохождения. Игра при этом очень медлительная, что не плохо в первый раз, но забег на НГ+ или ++ не отличается от первого прохождения особо и скорость игры начинает раздрадать. Случайность появления локаций: после некоторых локаций может случится так, что игрока выкинет в меню и забег продолжиться из стартовой комнаты. Выглядит и ощущается это так, словно что-то сломалось. Возможно так оно и есть. В целом игра слишком короткая и пустая. И слишком похожа на попытку копирования Yume nikki. Собственные жа находки игры по типу аномалий и особенностей волчицы с телефоном выглядят лишней надстройкой. [h1] Техническая часть [/h1] Игра сделана на Godot, что дает специфичную физику и визуальные баги. Визуал намерено сделан под квадратное изображение и даже если вклчюить "широкий экран" в меню, картинка просто растянется. Иногда случаются баги управления и прочие застревания в текстурах. Игра не спешит рассказывать о доступных кнопках и в поисках чего тут можно может вклчюится, например автодвижение камеры вверх, отключить которое нельзя никак, кроме перезапуска. [hr][/hr] Для игры существует мультиплеерный мод. Я его не пробовал и не знаю насколько это безопасно, но как факт - такое существует.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian, German, Japanese
Hours played at review time, across 736 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
goosebump... for every fan of atmospheric exploration games a big recommendation. Thoroughly enjoyed exploring the stages finding anomalies, various themes and more.
No originality in the map design. No dreamlike sense of connection between areas. A completely linear structure. No landmark or focal point worth aiming for. No meaningful gameplay decisions. Not even the bare minimum of a goal. Literally, sh1t.
The adventure is too short. Recommended
I'm the target audience for this game so I enjoy it a lot. It's a game with a lot of Yume Nikke DNA for capturing the experience of just wandering around, just looking at all the cool stuff. Although sometimes if you try to explore an open area you can run into an invisible wall, or sometimes you . It's short, and sweet, and has a nice ambient, sometimes scary vibe, but it's just an enjoyable game for people into dreamcore exploraton games.
честно говоря я сильно разочарован в этой игре, особенно когда узнал её контекст... с таким же успехом я мог бы слоняться по мирам в VR Chat и рефлексировать чего то там своё. Можете считать меня старомодным или занудным, но я считаю, что в игре должен быть хоть какой нибудь геймплей. PS: "мне не особо по душе когда меня как игрока винят в том чего я не делал" что собственно и делает эта игра.
2025年五月,一位17岁女孩从美国圣约翰大桥一跃而下,结束了自己年轻的生命。她去世后,网络没有立刻陷入哀悼。相反,大量针对她的恶意评论率先出现。随后,越来越多人开始反击这些攻击,事件甚至引来了主流媒体的关注。那么此次事件为什么会有如此大的关注度?因为她在自杀时推特粉丝数超过一万,因为她热爱音乐,艺术,游戏。因为她是索尼克社区知名mod制作者,因为她善良,乐于助人,有耐心,因为她是一位跨性别者。
様々なリミナルスペースを作ること自体が、作者の趣味だったのではないかと思う。 ゲームのために空間を設計したというより先に見せたい空間があり、それを歩かせるための形式としてゲームが選ばれた。そんな印象を受けた。 純粋にゲームとして見れば、面白い要素はほとんどないと言ってもいい。だが、そこにある空間のアートワークは非常に感覚的で湿度や温度、古い建物の匂いまで伝わってきそうなほど生々しい。 遊ぶためのゲームというより歩いて鑑賞するための空間作品に近い。特にイラストや映像、ゲーム開発など感性的な仕事をしている人にとっては、強いインスピレーションを与えてくれる作品だと思う。 私は好きだ。
[h3] A dream explorer, yet a cozy journey. [/h3] As a fan of the backrooms aesthetic—or, more specifically, dreamcore and weirdcore—I really enjoyed this game and loved it. There’s something relaxing and mesmerizing about simply wandering through the locations, places that can evoke feelings of coziness, comfort, and nostalgia, as well as a strange sense of detachment from reality, just like in dreams! I tried to explore the game world as much as possible, stopping to enjoy the atmosphere or take some beautiful photos with Nia. I also liked seeing places that resembled the residential neighborhoods of the city where I live, maybe that’s why the game made me feel so at home. And the soundtracks are really good too! Overall, if you’re also a fan of the aesthetics of liminal spaces and would like to play a simple, small game without horror elements— [b] I highly recommend giving nophenia a try! [/b]
A work of art, simply and absolutely. And I think that way because to me it manages to convey very complex feelings and emotions just by literally setting a stage for you to explore, and as you continue onwards you are suddenly flipped over to a whole different ambience, like a dream. And just like a dream, each stage can make you feel out of place, disconnected, the feeling that something is not quite right but you can't figure out why, some can even convey a sense of alienation, a loss of self, an unsettling sensation akin to something crawling on your back, as if each stage was a portent to eeriness. But, and this is an important but, just like a dream it also shows stages that convey familiar feelings, nostalgic places that you never knew, vibrant fields filled with playful atmospheres, and views that we may have once imagined out of our reach but that are now stretched under our feet, [i]Hiraeth[/i] but in a positive way. In summary, I just really liked it and felt that regular words weren't enough to describe what it felt to play it, on top of that every stage is accompanied by an amazing musical score that really sets the tone, everyone should play this at least once in their life IMO, also the game is very photogenic.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 11.6K | 93% | $2.79 | |
| $16K | 40 | 68% | $9.99 | |
| $11.4K | 1.5K | 63% | $0.79 | |
| $5.1K | 26 | 100% | $5.99 | |
| $3.9K | 30 | 73% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $241K | 450 | 72% | $19.99 | |
| $241K | 609 | 96% | $14.99 | |
| $241.3K | 392 | 76% | $24.99 | |
| $240.8K | 802 | 70% | $12.99 | |
| $240.8K | 338 | 58% | $19.99 | |
| $241.4K | 5.1K | 87% | $1.99 |