
A charming yet fantastical town, where vitality and decay constantly collide. We hope that through interactions with characters and objects, and the sensory experience created by visuals and sound, you can connect with the emotions and charm of this little world of West Town.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

"NOOK FALL: West Town" is an isometric visual novel game. Set in a fictional small town called "West Town," the game revolves around a festival celebration about to take place. As an outsider arriving in West Town, you will, over the course of more than ten days, interact and explore, gradually uncovering the current state of the town and a story from thirty years ago.
You are free to explore this charming and imaginative little town at your own pace. Ride the tram through its various districts, wandering the streets and alleys. Different times and places will bring fresh experiences.
Run a quiet little shop nestled in a corner of the city, observing the ebb and flow of people. Sometimes there are sound and fury, quiet and peaceful in other days. Warmth and cold share their place in the city. Many stories naturally unfold and come to an end. If you happen to be inside this little shop, you may find moments that touch you and memories to cherish.
Embrace the city's sunset, then return to your own cozy corner, play some music, read the news, and relax.
Your time in West Town may be short, but what seems like an ordinary life may leave a unique mark on your memories.
We are NarraTruth Games, an independent game studio based in Guangzhou. Our team first met at game exhibitions and creative events. We are fond of the small-town atmosphere and retro visual style, which inspired us to create the world of West Town. We hope to bring more exciting games to everyone in the future!
GCORES PUBLISHING is an indie game publishing business established by GCORES. In the future, we will continue to bring you outstanding indie games from the BOOOM Game jam. Welcome to our publisher site for more information.
The BOOOM Game jam is a game development event held twice a year, where participants are given three weeks to develop a game based on a specific theme. After the development phase, we host an online game festival where all players can try out the games, and these games are also showcased at the G-FUSION offline video game carnival.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
走进西区,重拾旧梦。《NOOK FALL:西区》是一款剧情驱动的复古美学视觉小说。扮演一个初来乍到的外来人,在这座名为西区的小城中接手一家杂货店。手绘插画风格下的小小空间之中,我们将邂逅形形色色性格独特的人物。不必再疲于奔命地忙碌了,于休闲舒缓的节奏中,随心地按照自己的步调探索这座小城,享受温暖静谧的日常生活吧。一段尘封的记忆,一段不为人知的往事,静待我们发掘。 游戏最吸引我的部分莫过于其复古风格的美术和独特的轴测视角运用。以等距方式绘制的场景,展现出一种如同模型和立体书一般的观感,配合清新淡雅的色彩,营造出一种宁静而怀旧的西区氛围。此外,“移步换景”的行动每次只展现出狭小的空间,同时又让前往新地点时的探索带上了一份未知与期待。 本作的玩法就和游戏中的色彩一般纯粹。扮演一个照看小小杂货铺的店员,在这一方小小的空间中为客人拿取所需的物品,打包付款后递给客人。即使不慎打包错了也问题不大,西区的人总是宽容的,找到正确的物品后再次递上即可。在看店之余,我们还能环顾四周,随着时间流逝、光线变换,富有个性的西区居民们从店旁来来往往,或是驻足购买,或是借用电话,亦或是单纯地停留片刻。在轮班的休息日,探索西区也好、出门交际也好,甚至呼呼大睡、一觉睡过下午,也不会有人干涉。毕竟西区就是这样一块随性之地。 总体而言,《NOOK FALL:西区》是一款节奏舒缓的视觉小说。作为一个外来人,我们能否从收获的回忆与触动中,了解西区的过去与现在? [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
被美术风格吸引来买的游戏 可以下载之后进去开始玩发现游戏的故事本身也很有意思 随着故事推进对整个背景的城市以及人物也会有更立体丰富的感受 全程约4小时可通关 到最后被玩家寄过明信片的npc纷纷回信 还是十分令人感动 配置要求很低 我在骁龙865的机子上的模拟器上过完的剧情 就是不知道为什么时长没同步过来 成就是靠着电脑这边继续手机的云存档才获取的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
一个外来客融入小镇生活,寻找小镇过去的故事,慢慢的
《NOOK FALL:西区》在 Steam 商店页给自己打的标签是「轴测视角视觉小说」。这个表述其实稍有误导,它的形态确实像视觉小说 Visual Novel,但驱动玩家往下走的机制完全不是 VN 那一套。 多分支 VN 的循环是「阅读文本 → 触发选择肢 → 继续阅读」,玩家是主动推进者。本作的核心循环是「开店 → 客人上门 → 你递东西/听他说话 → 他走 → 你坐电车换地方 → 时间流到傍晚 → 回家放唱片 → 第二天再来一遍」。注意这里玩家的位置:你不是侦探,不是主角,你是容器。剧情绕着你流过去,你接住一些,错过一些,没接住的就真的错过了。 讨论这款游戏的玩法之前,得先承认一件事——它的美术和音乐的确很赞。低饱和扁平化几何块面、抛掉光影渐变、砖红×灰绿×米白的撞色、等距视角下狭长的电车站台。低美术在承担正反馈的输出。你之所以愿意一次次坐电车从站点 A 跑到站点 H,是因为每一次场景切换都给你一张新明信片。这即用美术资产顶住玩法稀疏的典型做法。 音乐这条线更值得说。制作组的歌单覆盖了后朋克、City Pop、电子、流行摇滚四个门类,且大部分曲目不是作为 BGM 出现的——它们是黑胶店的商品、家里唱片机的素材、街上电台的内容。游戏把"听歌"做成了一个独立的小系统,玩家可以买唱片、回家放、在试听机上挑。 但最大的问题在文本。本作的文字像是一位刚学会“通感”的文艺青年——喝口咖啡能写成"液体侵入,截断传导,占据大脑高地",雨停了要补一句"雨也随之告别,带走时间和枯黄的叶"。问题不在金句本身,问题在金句出现的位置。情感铺垫还没到,散文体的感慨就先冲了出来,节奏垮了。更要命的是NPC对话,部分居民的语气带着一种没来由的攻击性,像网文反派路过;蔬菜摊老板被问到咖啡豆都能尴尬到脚趾抠地——这暴露的是作者对真实社交场景的观察密度不够。整个西区因此显得太精致、太隔着玻璃,缺少烟火气该有的那种粗糙质感。 前阵子 Curve Games 正好发了一款酒保Like《我看人下碟 Wax Heads》,也是靠氛围、黑胶音乐文化和顾客刻画支撑全场,不过《我看人下碟》显然在这部分下了更多功夫。而本作离它真正想成为的样子——一座有完整呼吸感的小城——还差一口气。也看到本作有在 TapTap 开手游预约,移动版的确是另一条值得关注的线。慢节奏氛围向产品在移动端是有结构性优势的——通勤、午休、睡前的碎片时间天然适合这种体验。《NOOK FALL:西区》是一份诚实的独立小品。它没装大,没卖剧情爆点,老老实实做了一座可以漫游的画册。它的视听水准在一众独游中站得住,但在文本叙事以及系统还差一些。
时间是海,欲望是船,给我一本,人间指南
the geeks my idols <3
适合早上买咖啡说晚安的人
[h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《西区》:金玉其外 《西区》的卖相确实很不错。 复古风味的,低饱和度的,插画般的美术风格构成的小镇风光,既给人一种《纪念碑谷》般的清新感,又给人一种斑驳墙画般的朴实感。 而与这些小镇风景相称,本作的UI也极具美感。 既有种现代化扁平设计的影子,似乎又能摸到一点拟物设计的边—— 至少对我来说,欣赏本作中不同场景中同样高质量的UI,也是本作体验的重要一环。 例如本作对话框的这个UI,整体的元素都是扁平化的,但是大体上又有文件夹的影子,既切合场景,又简约大方,确实不错。 实际上,本作充足的美术力是的本作的任何一个角落都有令人印象深刻的美术表现。 例如,本作中你在书店买的书都是可阅读的(虽然只有两页),而且都有令人印象深刻的封面与排版,甚至就连封底也很有设计感。 再加上本作的音乐表现也很不错,虽然我不知道什么风格,但就是和本作的画面很搭。 因此,就氛围感来说,本作在初上手时还是非常惊艳的,称得上“金玉其外”。 当然,各位都知道,“金玉其外”这半句话后会跟着什么。 我个人觉得“败絮其中”形容《西区》有点过分了,但本作确实没能给我带来与美术音乐相称的综合体验。 成为一个新城市的小店店员,与各路顾客打交道,慢慢融入与了解这座城市…… 这样风格的作品并不少,但《西区》并没有那些成功者们的气魄。 《西区》中的“我”,在我看来有点太过疏离,而顾客们的故事又没什么吸引力。 诚然,本作的对话文本有一种朴实的美感,让人可以读得下去,但却没有让人想主动去读的魅力…… 再加上整体的剧情走向也没什么吸引人的点,玩《西区》和“大脑放空体验氛围”其实也没啥区别。 而且,本作在一些剧情节点会出现一些……旁白之类的语句。 可以看出来编剧非常想在这里渲染一些超然物外的氛围感,但说实话,写的非常自我陶醉,令人难以忍受。 游戏的文本质量整体还是不错的,只有这个地方确实是……不太行。 顺带一提,我写下这篇评测并不是因为我打完了它,而是…… 碰到了个bug,在见证了某位艺术家出师未捷的故事后,这个bug把我困在了酒馆,没法坐车回家。 死档了,没得救。 再加上前文所述,《西区》的故事对我来说既没有代入感,也没有吸引力。 因此,就此别过这种选择对我来说没有一点负担。 看过了本作的画面,听过了本作的音乐,我感觉我已经体验了《西区》90%的魅力了。
还不错,美术和音乐都非常的棒。剧情和文笔虽然都有点一般,但看得出是认真搞的。
非常具有生活气息的模拟游戏,玩家一边经营杂货店一边融入这个社区,认识各种人,感受生活,时不时介入他人的故事。
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