
Lose yourself in the dystopian world of New York, 2329; immortality comes at a price that someone has to pay. In this interactive noir story, lead the investigation using advanced technology, as Detective James Karra who risks it all in pursuit of a serial killer targeting the city’s elite.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Jul 30 → 8.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.5Kreviews | 83% | — | $2.5M |
| $6.24−75% | 5.6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 485 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Looks good but found myself getting bored quickly with the "detective" work which isn't that great in my opinion
It'd be very tough to recommend this. The game just doesn't hit home. It's a point-and-click that put all of its chips on good graphics and the cynical witticisms of a burnt out detective, and neither are very good. The central concept of the gameplay is rewinding scenes and watching them play forward and in reverse in order to piece together what happened using your trusty X-ray or UV light. You've basically got a back seat view to disaster unfolding. This itself is well done. The choreography and animation are smooth and meticulously crafted. It's good. The detective work involved, however, is chafingly mundane. Rewind to a highlighted point in time, figure out what's missing, and track it down. You're not branching out or chasing rabbit holes so much as checking off items on a list. In the first crime scene when I tracked down the panels to open some side doors, I thought I was about to uncover secrets and unlock new, hidden parts of the story. The hallways went nowhere and held nothing. The entire game is like this. The story is... functional. A lot of very safe calls. The story and the protagonist himself make several overt, very ham-fisted references to Greek myths as if to build upon past greatness, but it comes across like they're following a format, painting by numbers. There's a regretful dream sequence that plays out 3 times, and you always think they'll change it up somehow to keep it fresh or provide new insight, and they never do. It just plays out 3 times exactly the same way, requiring all the same begrudged player input to literally drag this slow, laborious scene out. The interactivity of the story just isn't there. You are a passenger. You get a few choices and they quote-unquote "impact the story", but it doesn't pass the smell test. It's exactly like in Heavy Rain, the David Cage game, where the killer asks you to chop off your finger to find a clue about your son, and if you don't do it the police shoot off your finger in the very next scene. The dialogue is stilted and lives mostly in service to the plot. The actors themselves do a good job with the work they're given, no disrespect there. But the work they're given is to say stuff like "James, I have been talking to you for ten minutes" as the best way to clue the player in that they've been knocked out for 10 minutes. Every key dialogue ends with a not-so-subtle hint at what tool you're supposed to use next (you only have 3). At one point the protagonist says "people will riot" and then just like that the whole city falls into riots like they were awaiting their cue. There is a soundtrack. Can't really say much else about it. It's inoffensive and sounds like it was meant to slip in and out of your conscience without leaving any memory of its existence. The setting is exactly how it looks in the screenshots: hyper dystopian New York City with flying cars, 1950s aesthetic, and the suffocating sense that you've been robbed of everything you'll ever own before you were even born, viewed through the lens of the world's most divorced cop. It's not a bad setting to mull around in if only to close out the game in a few hours and be glad your life isn't that. And if this were a comic or animated movie or something that leaned into rather than chafed against its linearity, it's a setting I might even be willing to revisit. But as is, I closed out the credits and uninstalled and will probably never think about it again.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.7Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $2.49−90% | 150ratings | 78% | #25 | not modelled |
| $4.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 485 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
кайфы, меня как сперму в банке запечатали в конце
[h1]Польских разработчиков какой-то неведомой силой просто так и тянет в киберпанк. И ребята из CD Prolekt RED – лишь один пример. В 2017 году поляки порадовали нас Observer, в 2020 геймеры увидели Ghostrunner, а в 2024 вышел еще один интересный проект. Nobody Wants to Die для Critical Hit Games стала первым опытом. И как у многих других выходцев из CD Prolekt RED – игра получилась неоднозначной.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774382587 Добро пожаловать в Нью-Йорк 2329 года. Огромный «висячий» мегаполис растянулся на километры в высоту. Настолько, что не видно земли и даже неба. Вечные кислотные дожди, загрязненный воздух и свет ярких вывесок, обволакивающий сотни летающих автомобилей. Все это выполнено в ретро-стилистике с элементами ар-деко. Как будто «Бегущий по лезвию» смешали со стилистикой первых двух частей Bioshock. Unreal Engine 5 на таких видах отрабатывает на пятерку с плюсом, особенно, все что касается освещения. Игре очень не хватает фоторежима, ведь местные красоты так и хочется растащить на красивые скрины. Пожалуй, это один из лучших видов футуристического Нью-Йорка в геймдеве. В будущем человечество смогло победить смерть путем переноса сознания. Появилась технология под названием «ихорит». Этакие «нити жизни», встроенные в человеческий мозг, на которых хранится сознание человека. В случае смерти данные считываются с ихорита и просто переносятся в ихорит другого тела. Удобно, не так ли? Вот только богачи создали систему, в которой вы можете пользоваться вашим телом лишь до 21 года. После – будьте добры оплачивайте подписку. Не сумели оплатить? Сознание извлекают и помещают в Банк памяти, а ваше тело отправляется на свободные торги… Выбраться из Банка памяти без посторонней помощи практически невозможно, так что большая часть населения вынуждена вкалывать, чтобы оставаться владельцем своего тела. Сильные же мира могут менять тела как обычную одежду. В этом недружелюбном антиутопичном мире нас знакомят с полицейским Джеймсом Карра – на его «счетчике» уже 120 лет жизни и пара переносов сознания. И это самый типичный нуарный персонаж – пьющий, курящий, потерявший жену и напарника, да еще и отстраненный от дел из-за недавнего «инцидента». К тому же наш герой сидит на таблетках, которые должны устранять последствия «десинхронизации». Этакое отторжение нового тела, которое приводит к ярким галлюцинациям. С Джеймсом связывается комиссар и просит помочь с одним щекотливым делом. В напарницы ему дают координатора Сару, которая большую часть времени общается с вами по рации. Завязка детектива начинается со смерти местного богача и одного из самых влиятельных людей Эдварда Грина. Мужик оказывается повешенным в своем пентхаусе на единственном оставшемся в мире дереве вишни. Более того, ихорит богача каким-то образом уничтожен, так что эта смерть для него стала окончательной. Так мы начинаем распутывать клубок многих других смертей. Визуальный стиль не единственное, за что можно похвалить игру. Как и в Firewath, во многом повествование вытягивается за счет отличных диалогов между Джеймсом и Сарой. Здесь также можно периодически выбирать варианты ответов. На сюжет они не виляют, но помогут узнать лучше о мире или просто получить интересную реплику. Иногда нужно изучать окружение, чтобы открыть какой-то диалог. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774382930 Озвучены персонажи великолепно, что только повышает погружение. Джеймс и Сара постепенно сближаются и узнают друг друга получше, начинают, шутить, подкалывать друг друга и говорить на личные темы. Это общение получилось живым, и слушать их разговоры определенно интересно. К сожалению, жанр Nobody Wants to Die совсем не интерактивное кино. Поскольку мы играем за полицейского, то помимо болтовни и пьянки Джеймсу придется изучать места преступления. Для этого в его распоряжении есть особый инструмент – реконструктор. Он позволяет манипулировать временем и проматывать события вперед и назад. Отмечу, что почти во всех сценах выглядит это максимально зрелищно. Вы буквально можете проследить полет пуль, брызги крови или разлетающиеся осколки от взрыва. Изучая определенные точки интереса, Джеймс постепенно восстанавливает всю хронологию преступления. Плюс на локации всегда можно отыскать какие-то другие предметы – их можно взять и покрутить, получив парочку диалогов с Сарой или едкий комментарий самого Джеймса. Проблем с такими расследованиями сразу несколько. Во-первых, насладиться механикой с возможностью реконструкции места преступления нам позволят всего три раза. Все остальное большей частью – это симулятор ходьбы. Во-вторых, в таких моментах от игрока не требуется абсолютно никакой умственной деятельности. Игра буквально ведет вас за ручку, каждый раз подсвечивая точки интереса и нужные места. Даже когда нужно выбрать один из вспомогательных инструментов – это явно говорится. Вы просто следуете по маркерам, что сводит детективную составляющую к нулю. Исправить эту проблему разработчики попытались во «второй фазе» каждого из трех расследований. Собрав все улики и фото, Джеймс и Сара начинают связывать события на импровизированной доске. В нашем случае на полу, где каждая улика выполнена в виде предмета. В задачи игрока входит собрать правильную последовательность улик, ответив на вопросы «кто», «зачем» и «почему». Вот только никакой вариативности игра не допускает – так что весь анализ просто сводится к перебору улик. И фактически это все – ничем больше как детективу вам заниматься не придется. Будет еще пара постановочных экшен-сцен, но не более. Да и персонажей вживую вы встретите буквально раз-два и обчелся. На этом фоне выплывают и небольшие огрехи с сюжетной точки зрения. Nobody Wants to Die грамотно нагнетает атмосферу, постепенно раскрывая карты безумных богачей. Хочется действительно понять, кто за всем этим стоит. Однако в финале как будто все заряженные ружья просто не выстреливают. У игры нет точки кульминации, в которой бы вся мозаика складывалась в цельную картину. Не спасли даже несколько концовок, которые не сказать, что принципиально чем-то отличаются. Игра неприятно быстро обрывается, оставляя легкие нотки разочарования. Не хватает и раскрытия информации о мире. Разработчики пытались создать наполнение путем газет, нескольких аудиозаписей и других информационных предметов. Однако после прохождения у вас все равно останутся вопросы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773887398 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Завораживающе красивый Нью-Йорк, органично смешивающий ар-деко, киберпанк и запредельную детализацию Unreal Engine 5; «Тактильный» игровой процесс помогает погрузиться в нуарное будущее; Убедительная актерская игра; Увлекательная история сочетает детективную интригу и социальное высказывание. [/h1] [/td] [td][h1] Финал не даёт ответов на вопросы; Механика расследований слишком линейна и проста. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]И что же получается? Nobody Wants to Die – это родственник таких проектов, как Firewatch и Observer. Симулятор ходьбы с потрясающими видами и отлично прописанными персонажами, где разработчики делают упор на погружение в мир игры. Если вы фанат вышеописанных игр, то и эта с большой вероятностью придется по вкусу. Только учтите, что сюжетная часть может показаться неубедительной, а игровые механики – всего лишь ширма, созданная для того, чтобы не дать вам заскучать.[/i][/b]
[h1] Э-э-э-э... ЧЁ? [/h1] К сожалению, у меня был в голове уже план положительного обзора. Он был в голове, как только я прошёл первую половину игры, в нём я расписываю, как приятно манипулировать временем через амуницию для раскрытия дела, как интересно вязать в голове предположения что-зачем-почему, а также о том, как умопомрачительно кинематографично выверены кадры, насколько сквозит тот самый тёмный-тёмный нуар в голосе главного героя. Да и не отметить отдельным абзацем настолько гниющий, настолько мрачный город чёрного будущего было невозможно. Что случилось? В каком моменте я решил плюнуть на палец вверх? Потом произошла вторая половина игры. Я не рекомендую это произведение в формате интерактивно-бродильного кино. Если вас не смущает спойлер, то смотрите ниже. Не знаю, сколько людей были ответственными за сюжет игры, но я могу с уверенностью сказать, что вторую половину игры писали или ПОД ЧЕМ-ТО, или совершенно другой сценарист. К сожалению, разработчик посчитал, что он может всерьёз дурить игрока, держа его за идиота. То, что на самом деле выглядит, пахнет и ощущается как история про детектива, борющегося с ПТСР, который вот-вот поймает убийцу, ЭТО ЛОЖЬ РАЗРАБОТЧИКА, хотя совершенно ВСЁ говорит, что это не является таковым. В плохой концовке, на которую я вырулил, следуя логике совершенно всех детективно-нуарных продуктов, а также произведений, где в кибер-будущем корпорации наложили руки на разум и душу человечества, вместо грамотно поставленного сплетения нитей расследования в одну верёвку, на которой мы должны были повесить глав-гада, главного комбинатора и контролёра, нам дают Н И Ч Е Г О. И только если вы реально невменяемый и выберите самые неочевидные варианты ответа, которые НАПРОЧЬ противоречат ходу расследования, то вы будете молодцом в глазах разработчика, и вам дадут объяснение, что вы вообще в СНЕ СОБАКИ, БРАВО, ЕПРСТ. 4/10.
非常牛逼的美术,这伙人应该去帮忙做2077,大都会的巨构建筑太过瘾了,虽然到达不了很多地方,赛博朋克、复古未来、装饰主义这些东西结合就是屌
You spend more time watching the game than actually playing it. The story is decent, but that's about it. There isn't much else to keep you engaged, and I don't think it's worth more than $1-2. There are barely any NPCs, which makes the world feel empty, almost as if the developers wanted to avoid making character animations. The dialogue choices also don't feel meaningful. Some actions unlock new dialogue options, but they rarely change the outcome in any noticeable way. The detective gameplay isn't particularly interesting either. Most of the time, you're just pointing your tools at objects and following the clues. It feels very basic and doesn't offer much depth.
Nobody Wants to Die is one of the best linear narrative games ever made and one of the best detective games out there. New York looks amazing in this sci-fi world, and solving the case while getting one of the few different endings based on the choices you make made the experience even better. 8/10
Como no... como buen juego de la era woke tenían que poner a Sarita como LGTV+ y creer ser inclusivos con una enfermedad mental y obligarte a comerte lo mismo una y otra vez hasta que veas normal lo que no es normal... SPOILER: Lo que no es normal por mucho que lo pongáis en películas, series. juegos, anuncios... jamás va a ser normal, por lo cual, no hacéis más que fastidiar, arruinar una buena idea y historia de un videojuego que parecía único y con gran potencial con el único motivo de uniros a esta m..... de hoy en día. Reseña negativa os la ganasteis a pulso, FELICIDADES!!!
En promo à 3.74 euros... avec la magie de l'UEVR et un HTC vive pro 2, ce jeu est un bijoux, tellement immersif en VR, on a l'impression d'évoluer dans Blade Runner. Si vous avez un casque à ce prix là n'hésitez pas !!! même à 25 balle, ça les vaut largement.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 150 | 78% | $2.49 | |
| $125.5K | 282 | 86% | $24.99 | |
| $5.2K | 33 | 85% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.8K | 41 | 73% | $9.99 | |
| $3.4K | 35 | 86% | $4.89 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 10K | 95% | $6.99 | |
| $2.5M | 7.9K | 97% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.7K | 92% | $19.69 | |
| $2.5M | 1.3K | 56% | $49.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 56% | $39.99 | |
| $2.5M | 8.6K | 86% | $12.99 |