
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.33/day in the week to Aug 5 → 31.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world, featuring Souls-like combat, where every strike matters, and every friend can join the fight.
Play solo or with up to 4 players in seamless online co-op. Face monstrous enemies, build your home, and carve your path through a world torn apart by plague, greed, and glory.
Precision, weighty combat where every fight matters. Now with multiple difficulty options so you can fine tune the experience that’s right for your play style.
A vast pool of loot to discover - collect weapons, armor, runes and more as you build your unique character
A main campaign story that will take you through a unique, hand-crafted world
A living island that evolves over time - new events, vendors, and challenges emerge as days pass.
Homebuilding and crafting systems that tie directly into gameplay.
Seamless co-op, no separate mode, no fluff. Just the full game, shared.
No microtransactions, everything is earned through play.

Share your world and progress with up to three friends in the campaign’s online co-op mode. Every quest, boss, and inch of Isola Sacra is yours to share, or explore alone at your own pace. It’s up to you to befriend, betray, or become a solo master.

Hone your combat skills within a Souls-like combat system that rewards strategy and timing. Battle gruesome creatures, enemy soldiers, and punishing bosses in heart-pounding encounters.
Feel the weight and speed of each weapon through unique move sets. Enchant weapons, craft rare armor, and create bespoke builds that fit your playstyle.
Choose your Realm Tiers: With multiple difficulty options, you can tailor the journey to your preferences, whether you’re here for the story or the full combat experience.

Harvest wood, ore, and food as you explore; craft meals that replenish health and boost stats; and make your way to the city of Sacrament where you can purchase property, upgrade your gear, and stash your loot.

The year is 841 TE. King Harol is dead, and the Pestilence, an unholy plague not seen for a thousand years, has returned.
You are a Cerim, a mystical holy warrior sworn to defeat the plague at any cost. But as rebellion, religion, and corruption collide on the isle of Sacra, every forest and dungeon you uncover may hold new surprises and challenges. Each location is hand-crafted and filled with hidden secrets and treasure that lurk in the most unlikely of places.

Take respite in the vast central hub of Sacrament where you can purchase property, buy furniture, and decorate it to make it your own. Fish on the shores of the river, till and harvest the land for ingredients to create meals that replenish health and boost stats. Acquaint yourself with the diverse array of vendors and townsfolk and restore Sacrament to its former glory.

Every inch of Isola Sacra, every creature you encounter, and every animation in No Rest for the Wicked is designed by hand, with incredible attention to detail. Feel the shifting weather and lighting as day turns into dusk, listen to the sound of the wind in the leaves, and take a minute to stop and enjoy a stunning vista - before you reach your next-heart stopping combat challenge.

No Rest for the Wicked has no microtransactions, no shortcuts, no pay-to-win - just pure gameplay.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2627 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]No Rest for the Wicked – Early Impressions[/h1] [h2]A Promising and Enjoyable Experience[/h2] The game is genuinely fun so far, and I fully expect to keep putting more hours into it. A bit more hand‑holding in the early game would help new players settle in, but this style of action RPG often leans toward discovery and experimentation. [h2]Gameplay & Mechanics[/h2] It plays very similarly to Grim Dawn, but in a more refined way. I prefer the controls here, and the combat feels responsive once you get used to each weapon’s unique rhythm. Every weapon has its own style, so adapting your play is important. [h2]Co‑op Loot Concerns[/h2] One gripe I have is the loot system in online co‑op. Loot isn’t shared, meaning one player can scoop up everything. Early on, this can seriously slow down your character’s intended progression, especially if someone else is holding items that fit your build. Co‑op should give each player equal access to loot, or at least offer it as an option. When everyone cooperates, it’s fine—but that’s not always guaranteed. [h2]Visuals[/h2] The graphics are excellent, with a lot of detail packed into every environment. [hr][/hr] Overall, it’s a strong start with great visuals and enjoyable combat, but the co‑op loot system could use improvement.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52.6M | 30.8K | 67% | $59.99 | |
| $52.9M | 113.3K | 80% | $29.99 | |
| $52.1M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $52M | 322.2K | 89% | $13.99 | |
| $51.6M | 50.3K | 89% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4K | 53% | $29.99 | |
| $463K | 1.1K | 95% | $14.99 | |
| $167.7K | 345 | 74% | $19.99 | |
| $15.9K | 75 | 65% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
дрочЪ
Such a fun game to play with friends. With a note, don't expect you're a hero party, the only obstacle isn't the enemies but also your friends. The friendly fire is permanent afterall. Expecting mage be a good AOE range? prepare for melee to be frozen/slow by their ice Archer as quick DPS? their arrows do offer 5 exploding elements Melee is cool, but... Once you play crucible (It's a very fun mode), you will introduced with embodiment of death called "Gravity" I love the server system, even the only problem is I have to wait for my co-op friends to be around to continue the story. Graphics and environment also great, then it came with the story transition, totally they nailed with the expression. Aside those, when it comes to grinding, It's pretty grindy if you prioritize crafting and housing. You have to get wood and every materials for each furniture/crafter items, while the mobs, trees, and ores also have respawn times. I don't think the respawn time is pretty long, but for players that enjoy grinding this might took a while. It might also disappoint when player realize once the game release, their progress will be reset. The difficult difference also extreme, just by lowering 1 difficulty it's already make the enemies much easier. All of all, a very amusing game to play, looking forward for the 1.0 release.
捧着你那新游戏臭脚画大饼,结果还是临近发售一个月宣布延期 创意想一出是一出,从开始导入职业系统以来基本没啥实质内容公布,一点消息没有就感觉有点不对劲了,果然还是延期了,还延期5个月,拍拍脑门加东西,你最好明年3月端出来的试块好料
buen juego para viciar con amigos
Combat system is fun and rewards good judgement, exploration is interesting, art sound and acting are all pretty legit. A bit heavier on the system specs than I expected going in, but runs alright on a system with near recommended.
SEMPLICEMENTE STUPENDO! Desidero esprimere la mia più sincera gratitudine a Moon Studios per la straordinaria qualità delle loro opere. La capacità del team di dare vita a mondi così suggestivi, immersivi e indimenticabili rappresenta un’eccellenza assoluta nel settore dello sviluppo videoludico. Grazie per il vostro costante impegno e per l'altissimo livello artistico e narrativo delle vostre creazioni.
Все-таки порекомендую эту игру, хотя в ней есть много недочетов, которые прям бросаются в глаза. В игре есть вопросы к оптимизации. На моей конфигурации возникали довольно частые перепады частоты кадров, притом что я играл с dlss на уровне производительности в 2к разрешении. Интересно получается, т.к в игре пока особо в настройках графики не покрутишь чего-то, подправить проблемы с производительностью сложно, думаю у людей с конфигурацией похуже возникают проблемы посерьезней. По поводу геймплея, он достаточно интересный, изометрия с управлением схожим в соулс лайках и немного рпг механики дьяблоедов, звучит немного странно, но играть прикольно. Арт дизайн уникальный и хорошо дополняет атмосферу игры, мир очень красивый. управление довольно неплохое, играть в игру не легко. Стиль геймплея очень сильно зависит от оружия и билда, исследовать все достаточно интересно. Геймдизайн хороший, можешь залезть куда захочешь и это ощущается прикольно, особенно если у тебя большая наигранность от других игрушек, то исследование локаций доставит тебе много положительных эмоций, можно почувствовать себя ребенком, который пытается понять че да как делать. Лора по ощущениям пока мало и сюжет не сильно завлекает, но кому если интересно он найдет для себя возможность покопаться в истории основной игры. Есть квесты, которые запоминаются после прохождения, но сам я не так много прошел т.к некоторые минусы к сожалению на данный момент довольно сильно убивают желание играть. И один из минусов игры, что бросается в глаза сразу - это перегруженность рпг механик, особенно мне кажется если вы в коопе. Много гринда, чтоб сделать нормальный интересно играющий билд нужно разбираться в крафте, хочешь крафтить, тогда иди гринди ресы. Но гринд тут не как соулсах, все ресурсы возобновляются через время, появляются новые враги, локации обновляются и тебе по логике должно быть интересно возвращаться в них для их повторно изучения. Звучит круто, но работает так себе, к примеру ты проходишь стартовую локацию и вторую локацию. становишься сильнее, поубивав противников и поизучав локацию, потом ты думаешь заняться прокачкой своего билда, но возникает дилемма - тебе необходимо дохрена одних и тех же ресов, которые есть только в старых локациях, так еще они и не сразу респавнятся, а пройти дальше не могешь т.к билд говно без углубления в прокачку. Возможно разбрабы предполагали, что игрок во время прохождения игры будет периодически возвращаться и заново чистить старые локи между основными локациям, чтобы прокачать торговцев и по открывать себе новый крафт. Но как получается, ты допустим прошел первую локу, там еще неплохо по ресурсам, но со второй локацией начинается бред, тебе приходится возвращаться в нее все время т.к ресы, которые нужны на второе улучшение достаточно не легко добыть и начинается гринд достаточно бесящий(так-то еще ресы и на сам крафт нужны). Огромное количество ресурсов, а место в инвентаре у тебя ограничено, так тебе еще надо думать как с билдом быть, какое оружие подобрать, как тут крафтить норм ганы, ресы на еду собрать, с рунами разбираться, ты больше тратишь времени на менеджмент всего этого говна, чем просто по кайфу играешь. Нету норм билда, просто терпишь, а если собираешь имбу без баланса , тогда кайфуешь(но еще собери норм билд без гайда, я не про классику тупо кидая все в силу и херачь тяжелой атакой, а про норм билд с механиками рун и пассивок сета. И как прям ощущаешь, что эти моменты надо упрощать, особенно в кооп приключении, потому что со временем этого становится только больше. Игра еще в раннем доступе, поэтому не ощущается цельной, но если вы начнете убиваться гриндом, всем этим менеджментом, то быстро убьете желание играть в эту игру. Подача основной истории не так понятна, как хотелось бы и еще эта хрень с испытаниями и контрактами, так по мне это пахнет тем же гриндом, что и с ресами, было прикольней если бы давали много доп квестов. К примеру, после прохождения определенной основной миссии тебе открывается квест, цепоча которого заставляет тебя вернуться в старые локи, чтобы их поизучать. Рпг игры бывают разные, но так по мне здесь рпг составляющая далеко не основная часть игры на которую стоит делать упор. Совместное приключение должно быть интересным и запоминающимся, чтобы можно было пройти прикольный квест вместе или завалить нелегкого боссяру, нахрена эти испытания если они все однотипны, простой ежедневный гринд. Игровой опыт уникальный и за это рекомендую, играя получал удовольствие, пока я не наткнулся на всю эту рпг хрень. Лучше подождать пока релизнется и купить, но игра уже довольно неплохая. Надеюсь упростят систему крафта и билдостроения, ну либо хотя бы упростят гринд и уберут такое огромное количество разных ресов. Контента не так много, но и интересным его назвать не получается. Что лучше: большая куча всякой разной херни (аля crimson desert), или охрененно срежиссированные квесты и запоминающиеся моменты. Мне кажется это игра не песочница и ей больше подходит второе, нежели первое.
хорошая игра, мне понравилась! 100 часов не в каждой игре могу провести и думаю это ещё не конец. конечно были трудности на пути. были вещи из за которых геймпад чуть ли не был уничтожен. и не всегда из за сложности геймплея. наверное топ 5 красивейших игр, ну и атмосфера топ. я бы сказал помесь элден ринга и балды. сюжет кал. элемент паркура иногда кал. что касается прокачки, боёв, снаряжения и интересных механик - топ. оборвалась правда резко, не хватает еще пару лок и боссов. ну в любом случае респект всем причасным к созданию - ВЫ МОЛОДЦЫ, ХОРОШУЮ ИГРУХУ СДЕЛАЛИ
5월 연기 소식에.... 나도 부정적 평가 하러왔다... 이런 나쁜놈들,,, 니들은 일 안하고 매일 놀고 있냐 ~~
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.