
No Man's Sky is a game about exploration and survival in an infinite procedurally generated universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Inspired by the adventure and imagination that we love from classic science-fiction, No Man's Sky presents you with a galaxy to explore, filled with unique planets and lifeforms, and constant danger and action.
In No Man's Sky, every star is the light of a distant sun, each orbited by planets filled with life, and you can go to any of them you choose. Fly smoothly from deep space to planetary surfaces, with no loading screens, and no limits. In this infinite procedurally generated universe, you'll discover places and creatures that no other players have seen before - and perhaps never will again.
Play with all major updates since launch: Foundation, Pathfinder, Atlas Rises, NEXT, The Abyss, Visions, the 2.0 BEYOND update, Synthesis, Living Ship, Exo Mech, Desolation and the 3.0 update, ORIGINS, Next Generation, Companions, Expeditions, Prisms, Frontiers, Sentinel, Outlaws, Endurance, WAYPOINT (4.0), Fractal, Interceptor, Echoes, Omega, Orbital, WORLDS PART I (5.0), Worlds Part II, Relics, Beacon, VOYAGERS (6.0), Remnant, Xeno Arena, The Swarm and COSMOS (7.0).
And now with added Cross-Save! No Man’s Sky now supports Cross-Play and Cross-Save between a huge number of platforms including PC, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox One and Series X/S, Game Pass, GOG, Nintendo Switch, Steam Deck, PlayStation VR 1 & 2 and PCVR.
Available for PC and Mac (see recommended and minimum specs for details).
An epic voyage to the centre of a shared universe awaits, allowing you to explore, trade, fight and survive alone or with friends.
At the centre of the galaxy lies an irresistible pulse which draws you on a journey towards it to learn the true nature of the cosmos. But, facing hostile creatures and fierce pirates, you'll know that death comes at a cost, and survival will be down to the choices you make over how you upgrade your ship, your weapon and suit.
Your voyage through No Man's Sky is up to you. Will you be a fighter, preying on the weak and taking their riches, or taking out pirates for their bounties? Power is yours if you upgrade your ship for speed and weaponry.
Or a trader? Find rich resources on forgotten worlds and exploit them for the highest prices. Invest in more cargo space and you'll reap huge rewards.
Or perhaps an explorer? Go beyond the known frontier and discover places and things that no one has ever seen before. Upgrade your engines to jump ever farther, and strengthen your suit for survival in toxic environments that would kill the unwary.
The galaxy is a living, breathing place. Trade convoys travel between stars, factions vie for territory, pirates hunt the unwary, and the police are ever watching. Every other player lives in the same galaxy, and you can choose to share your discoveries with them on a map that spans known space. Perhaps you will see the results of their actions as well as your own...
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 418.8Kreviews | 85% | #28 | $156.4M |
| $59.99 | 118.5Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3229 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я искренне не понимаю всех тех людей, которые до сих пор хвалят и чуть ли не возносят разработчиков за то, что они якобы «не забросили игру» и уже много лет выпускают для неё бесплатные обновления. Такое ощущение, будто сам факт наличия бесплатных обновлений автоматически делает их хорошими, а вопрос их качества, содержания и смысла вообще никого не интересует. За эти годы я периодически возвращался в игру после очередного «крупного обновления», надеясь увидеть какие-то действительно существенные изменения. Но практически каждый раз у меня возникал один и тот же вопрос: а что, собственно, изменилось? Зачем мне этим заниматься? Что это вообще мне даёт? И каждый раз ответ был примерно один и тот же — по большому счёту, ничего. Добавляют очередную активность, механику или небольшой набор контента, но за всем этим практически никогда не чувствуется какой-то цельной идеи или глубокого игрового смысла. Поиграл в новую активность, посмотрел, что добавили, и возникает закономерный вопрос: «И что дальше?» Она не меняет игру, не создаёт новых интересных целей и не заставляет меня по-настоящему хотеть продолжать играть. Именно поэтому все эти «крупные обновления» лично для меня выглядят максимально поверхностными и непродуманными. Да, контента становится больше, игра технически развивается, появляются новые возможности — но количество контента само по себе не делает игру интересной. Можно бесконечно добавлять новые элементы, но если у игрока нет действительно интересных причин всем этим заниматься, то в итоге получается просто большая коллекция бессмысленных активностей. К сожалению, я купил No Man’s Sky, причём что особенно обидно — ещё и предзаказал её. И что самое забавное: прошло почти 10 лет поддержки. Десять лет! За это время No Man’s Sky получила огромное количество обновлений, но мои ощущения от игры практически не изменились. Она как была для меня унылой, скучной, пустой и бессмысленной, так такой и осталась. Возможно, для кого-то No Man’s Sky действительно стала той игрой, которую они всегда хотели получить. Но лично для меня десять лет обновлений так и не смогли исправить главную проблему — отсутствие ощущения, что всё происходящее в игре действительно имеет какой-то смысл.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #18, worst JP #96 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 50.43/day in the week to Sep 8 → 443.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55.71/day in the week to Sep 7 → 412.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Russian* +2 more
| $23.99−60% |
| 35.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $23.99−60% | 5.8Kratings | 72% | #7 | not modelled |
| $23.99−60% | — | — | #50 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
比战雷好玩
0_0
Одна из лучших игр своего жанра. Я не знаю ее конкурентов. Настолько сильно разрабы ударили в грязь лицом при разработке, столько неудач было, столько обещаний, и все выполнено. Мало того, что выполнили все обещания - прыгнули выше головы и сделали то, ради чего в этой игре можно жить - она по сути, как и космос, бесконечна. Золотых вам гор, вы их заслужили.
One of the best games of its genre. I don't know of any competitors. The developers did a terrible job during development, there were so many failures and so many promises, but they fulfilled them all. Not only did they fulfill all the promises, but they also went above and beyond and created something that makes the game worth living in. It is essentially infinite, just like space. You deserve the mountains of gold.
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]Minha admiração por No Man's Sky não vem só do jogo em si, vem de como a Hello Games lidou com a própria cagada. O lançamento de 2016 foi um dos maiores exemplos de propaganda enganosa (intencional ou não) que já vi nos games, e o jogo que chegou nas mãos das pessoas era uma fração raquítica do que tinha sido prometido. Só que, ao invés de abandonar o barco ou fechar a empresa, a equipe passou anos entregando atualizações gratuitas até transformar o produto no jogo que sempre deveria ter sido. Hoje, No Man's Sky é uma sandbox de exploração espacial genuinamente impressionante, e o caminho até aqui é parte do motivo pelo qual eu respeito tanto o resultado final.[/b] [i]My admiration for No Man's Sky doesn't just come from the game itself, it comes from how Hello Games handled their own screwup. The 2016 launch was one of the biggest examples of misleading marketing (intentional or not) I've ever seen in games, and what actually landed in players' hands was a scrawny fraction of what had been promised. But instead of jumping ship or shutting the studio down, the team spent years shipping free updates until the product became the game it was always supposed to be. Today, No Man's Sky is a genuinely impressive space exploration sandbox, and the road that got it here is part of why I respect the end result so much.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]O loop de explorar, minerar, craftar e melhorar sua nave funciona muito bem depois de anos de atualizações como NEXT, Beyond e Origins. A construção de bases ganhou profundidade real, o combate espacial melhorou consideravelmente e a introdução de veículos terrestres e submarinos deu variedade pra exploração que antes era só andar e escanear. O único ponto que ainda incomoda é que, apesar de tudo isso, o núcleo continua sendo repetitivo em sessões muito longas, já que a fórmula de "pousar, escanear, minerar, decolar" se repete independente do quão bonito o planeta seja.[/b] [i]The loop of exploring, mining, crafting, and upgrading your ship works really well after years of updates like NEXT, Beyond, and Origins. Base building gained real depth, space combat improved considerably, and the introduction of land and underwater vehicles gave variety to exploration that used to be just walking and scanning. The one thing that still bugs me is that, despite all of this, the core still gets repetitive in very long sessions, since the "land, scan, mine, take off" formula repeats itself no matter how beautiful the planet is.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]É praticamente impossível colocar um número fixo de horas em No Man's Sky, porque o jogo é literalmente infinito em quantidade de planetas gerados proceduralmente. A campanha principal (o caminho até o centro da galáxia) pode ser feita em poucas horas se você for direto ao ponto, mas isso ignora completamente o motivo de existir do jogo. Entre construir bases, expandir a frota, completar as expedições sazonais e simplesmente vagar por sistemas aleatórios, é fácil passar centenas de horas sem repetir a mesma experiência duas vezes.[/b] [i]It's practically impossible to put a fixed hour count on No Man's Sky, because the game is literally infinite in the number of procedurally generated planets. The main campaign (the path to the galaxy's center) can be done in a few hours if you go straight for it, but that completely ignores the point of the game's existence. Between building bases, expanding your fleet, completing the seasonal expeditions, and simply wandering random systems, it's easy to sink hundreds of hours in without repeating the same experience twice.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐⭐⭐ [b]O enredo é, sem dúvida, o ponto mais fraco do pacote. A trama envolvendo os Viajantes, o Atlas e a natureza simulada do universo tem ideias interessantes no papel, com uma pegada quase filosófica sobre realidade e propósito, mas a execução é fragmentada demais. As missões principais parecem mais um tutorial estendido do que uma narrativa coesa, e boa parte da lore fica escondida em textos opcionais que a maioria dos jogadores nunca vai ler. Funciona como pano de fundo pra exploração, mas não é motivo suficiente pra jogar sozinho.[/b] [i]The story is, without a doubt, the weakest part of the package. The plot involving the Travelers, the Atlas, and the simulated nature of the universe has interesting ideas on paper, with an almost philosophical angle on reality and purpose, but the execution is too fragmented. The main missions feel more like an extended tutorial than a cohesive narrative, and a lot of the lore is tucked away in optional texts most players will never read. It works as a backdrop for exploration, but it's not reason enough to play on its own.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]Visualmente é onde o jogo mais impressiona. A geração procedural de planetas cria biomas genuinamente únicos, com paletas de cores que vão do surreal ao aterrorizante, flora bizarra e criaturas que parecem saídas de um sonho febril. Pousar num planeta novo e ver o horizonte pela primeira vez ainda é uma sensação que poucos jogos conseguem replicar, mesmo depois de centenas de planetas visitados. As atualizações de iluminação volumétrica e clima dinâmico ao longo dos anos só melhoraram algo que já era um dos pontos fortes desde o início.[/b] [i]Visually, this is where the game impresses the most. Procedural planet generation creates genuinely unique biomes, with color palettes ranging from surreal to terrifying, bizarre flora, and creatures that look like they came out of a fever dream. Landing on a new planet and seeing the horizon for the first time is still a feeling few games manage to replicate, even after hundreds of visited planets. The volumetric lighting and dynamic weather updates over the years only improved something that was already one of its strong points from the start.[/i] [h2]Áudio | Audio[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]A trilha sonora composta pela banda 65daysofstatic é um acerto de casting quase inesperado. As faixas ambientais combinam perfeitamente com a sensação de isolamento e vastidão do espaço, e sabem crescer na medida certa em momentos de combate ou descoberta. Os efeitos sonoros de naves, escaneamento e das criaturas alienígenas (que têm uma "linguagem" própria gerada proceduralmente) ajudam a reforçar a sensação de estar realmente explorando um universo desconhecido.[/b] [i]The soundtrack composed by 65daysofstatic is an almost unexpected casting choice that pays off. The ambient tracks fit perfectly with the sense of isolation and vastness of space, and know how to swell at just the right moments during combat or discovery. The sound effects for ships, scanning, and alien creatures (which have their own procedurally generated "language") help reinforce the feeling of genuinely exploring an unknown universe.[/i]
Приземлился - нашли стражи Лечу - нашли стражи Построил базу - нашли стражи Собрал ресурсы - нашли стражи Нашел стража - нашли стражи Удалил игру - нашли стражи и заставили скачать Зашел в игру - стражи дали пизды 10 стражей из 10
-Updated game -Excited to play after a 4 year hiatus. -Found SuperHeated planet for an Artemis mission. -Started talking to Artemis when storm began. -Stuck in dialogue. -Massive Superheated tornado proceeds to fling me around for 10 minute straight. -shields broke, health low. -Storm ended tornado dispersed. -Landed hard on ground. -Died on impact. -laughed my ass off for three minutes straight. 10/10 Game.
В галактике SPERMAWAY на планете DVIZHUHA влетите в крупнейший НПЗ
Всесвіт, до якого хочеться повертатися На цей момент я провів у No Man's Sky близько 236 годин. Можливо, порівняно з гравцями, які досліджують цей всесвіт тисячі годин, це не так багато, але вже зараз можу сказати: це справді особлива гра. Найбільше я поважаю Hello Games за те, що вони не зупинилися на досягнутому. No Man's Sky продовжує розвиватися через багато років після релізу, отримує великі оновлення та новий контент, і дуже приємно бачити таке ставлення розробників до власної гри та її спільноти. Сам всесвіт дає неймовірне відчуття свободи. Можна досліджувати планети, будувати, подорожувати між зоряними системами, збирати кораблі, брати участь в експедиціях або просто вирушити кудись у невідомість і подивитися, що знайдеш цього разу. Водночас мені здається, що потенціал No Man's Sky ще далеко не вичерпаний. Особливо хотілося б побачити подальший розвиток корветів: більше інтерактивних модулів, декорацій та можливостей для оформлення інтер'єру. Було б чудово отримати більш рівні варіанти внутрішніх стін, адже на нинішніх поверхнях деякі предмети досить складно красиво розмістити. Цікавою могла б стати й ціла економіка навколо творчості гравців — наприклад, ринок дизайнів корветів або можливість створювати їх на замовлення для інших мандрівників. Хотілося б також більше довгострокового розвитку персонажа, нових рангів і цілей, соціальних можливостей, гільдій або фракцій та масштабних спільних активностей. Битви за планети, оборона територій, великі спільні експедиції та глобальні події могли б дати ще більше причин залишатися у цьому всесвіті надовго. Було б цікаво побачити й більше різноманітності у наземних битвах. Зараз значна частина бойових зіткнень пов'язана зі Стражами, тому конфлікти з іншими расами чи ворожими угрупованнями могли б зробити дослідження планет ще цікавішим. Окремо хотілося б більше активностей на Аномалії, щоб вона ще сильніше відчувалася як справжній центр життя спільноти. Також грі, на мою думку, не завадило б більш наочне дерево сюжетних завдань. Хотілося б бачити, які сюжетні лінії вже пройдені, де саме ти зараз знаходишся в історії та скільки приблизно ще попереду. Простий індикатор на кшталт «етап 3 із 7» для завдань теж значно покращив би орієнтування у великих ланцюжках квестів. Ще одна чудова можливість — дозволити гравцям час від часу самостійно обирати одну зі старих експедицій для повторного проходження. У грі накопичилося багато цікавого контенту, і було б чудово мати більше можливостей познайомитися з тим, що колись пропустив. І є одне особливе побажання від мене як українського гравця. Я дуже хотів би побачити офіційну українську локалізацію No Man's Sky. 🇺🇦 У такому величезному всесвіті дуже важливі атмосфера, сюжет, описи предметів, діалоги та історії, які знаходиш під час подорожей. Можливість досліджувати все це рідною українською мовою зробила б гру для мене та інших українських гравців значно ближчою. Сподіваюся, одного дня українська мова з'явиться серед доступних мов No Man's Sky. Мої 236 годин — це, мабуть, лише початок. Саме подальший розвиток таких систем, більше соціальних і довгострокових активностей та нові можливості для творчості могли б зацікавити мене провести у грі ще сотні, а можливо, й тисячі годин. Дякую Hello Games за величезну працю, постійний розвиток гри та за цей неймовірний всесвіт. Бажаю команді натхнення, успіхів і ще багато років розвитку No Man's Sky. І дуже сподіваюся, що одного дня ми зможемо сказати: Ласкаво просимо до No Man's Sky українською! 🇺🇦
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $10.4M | 18.4K | 81% | $24.99 | |
| $459.3K | 528 | 83% | $19.99 | |
| $274.8K | 434 | 77% | $19.99 | |
| $16.5K | 49 | 12% | $14.99 | |
| $122.9M | 380.2K | 97% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $157.1M | 146.9K | 96% | $39.99 | |
| $160.1M | 175.4K | 57% | $49.99 | |
| $149.1M | 140.6K | 80% | $59.99 | |
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $165.8M | 543.1K | 95% | $14.99 | |
| $168.6M | 378.6K | 93% | $19.99 |