
Enter the dungeon and unleash devastating card combos in Nightmare Raid: Blood Card Storm. Build powerful decks, trigger explosive chain effects, evolve weapons, and survive endless monster waves in this fast-paced roguelike card adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 24 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Deep in the nightmare, blood cards are your only weapon.
Nightmare Raid: Blood Card Storm is a single-player pixel game fusing Roguelike + Deckbuilding + Combo strategy. Descend 7–13 ever-expanding fog-of-war floors, evolve a blood-red deck, and outplay the horrors that get nastier every level.

🎴 45+ Hand-Pixeled Cards
Five schools — Attack, Defense, Spell, Curse, Psionic. Every card has bespoke pixel art and play FX: knives fly, flames erupt, lightning arcs — you can read the play at a glance.

🔥 Combo System
Chain same-type cards to stack a multiplier up to ×5. Low-cost cards reset the chain — when to extend and when to break is the core turn-by-turn decision.

🗺️ Fog-of-War Overworld
Maps grow from 5×5 to 8×8, hidden until explored. Battle, Elite, Event, Shop, Chest, and Soul Altar rooms branch freely — 27+ decision events ensure no two runs share a path.

💎 Deep Build-Crafting
Card Upgrades — pick your target manually, side-by-side before/after preview
Gem Socketing — 6 gem types with clear on-card effects
Relics — 40+ relics that reshape your build
Soul Altar — spend souls for permanent meta-progress

🌙 10 Ascensions + Endless
Normal (7 floors) → Hard (10) → Nightmare (13) → clear the game to unlock Ascension 0–10, each tier adding a distinct rule twist.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
虽然是一个暗黑风的卡牌游戏,但是不知道为什么这些立绘总是给我一种呆萌的感觉,看的久了反而有点可爱。
[h1]夜魇突袭:血牌风暴优缺点分析[/h1] [quote]优点 1.玩法上,本作学习的是类幸存者生存玩法, 可以通过肉鸽构筑属于自己的流派。 2.美术的像素风很有特色,不过感觉有点使用的 AI 痕迹,但这个画风还是挺适合本作的主题的。 3.开创了属于自己的特色,有独特的联机系统,打出相同颜色的卡牌就有倍率。 4.地图全部都是隐藏,接下来随机事件以及战斗全都要你自己来探索,可玩性较高。 5.难度不是很高,有点卡牌游戏的经验就随便通关。 6.价格比较便宜,打完折之后就一杯9块的奶茶钱。 7.更新还是比较勤快的,昨天就已经修复了一些问题,比如说新增了遗物栏和效果面板。 缺点 1.UI 设计比较差,太乱了。 2.肉鸽的丰富性不足,虽然相对于这个价位还是可以了,但是希望还是能更多一点 3.帧率比较低 [/quote] 总之,喜欢卡牌游戏可以去试试。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7.5/10[/h1] 《夜魇突袭:血牌风暴》是暗黑像素风肉鸽地牢卡牌作品。玩家深入六层随机生成的地牢冒险,能够自主挑选行进路线,挑战战斗房间、造访商店或是触发各类随机事件。战斗核心依托连击机制,连续打出同派系卡牌不断拉高伤害倍率,卡牌附带像素特效,成型卡组高速出牌观感爽快。 游戏上手简单,商店可购入大量强化道具,简单模式难度偏低,但困难模式具备一定压力。目前短板明显:卡组平衡性较差,0 费卡牌强度超标;内容总量有限,长时间游玩容易产生枯燥感,堆怪机制、战斗音乐频繁切换影响体验,遗物效果缺少直观提示,部分美术质感一般。 本作没有繁杂局外养成,节奏紧凑,定价亲民。适合喜欢高速连击构筑卡牌的玩家,不过更推荐碎片化游玩,期待制作组持续调整卡牌强度与关卡设计
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
[h1] 《夜魇突袭:血牌风暴》简评[/h1] 《夜魇突袭:血牌风暴》这款卡牌对战游戏,其在卡组构筑方面存在着很明显的薄弱,数值设计的极端不平衡带来战斗难度的大幅度下降,这是很一眼能见到的问题。然而,其以“连击数”(Combo)叠加为核心的增伤机制,以及其带来的游戏独具特色的高速连锁构筑策略玩法,倒是让玩家眼前一亮。并且在“连击数”这个核心机制和出牌玩法的引导下,本作的角色战力数值养成体系极度膨胀,一路秒杀敌人的爽感,反而带来意想不到爽玩体验,也不失为一种乐趣,尤其是对于不想太想动脑子的玩家来说,是个爽点。 “连击数”(Combo)机制是核心,“连击数”越高,那么每一张卡牌的输出数值都会有更多的倍率提升。而卡牌对战阶段要如何来保障连击数的叠加而不中断,制作组设计出一种超级简单的设计——那就是每个回合从手牌中打出的那张卡牌,其出牌所消耗的法力值要大于或者等于上一张打出卡牌的数值。举个简单的例子,本回合玩家打出的第一张牌法力值消耗1点,那么想要续上“连击数”,接下来打出的第二张牌法力值为1点、2点以及更多的都可以,但如果是0点,那么“连击数”就会中断重新开始计数。 除了卡牌出牌的顺序衔接来提升“连击数”之外,卡牌的词条效果和宝石镶嵌、遗物的选择搭配、角色的被动技能、局外的祭坛升级等等,也都是能够带给玩家“连击数”的提升,并且提升效果很明显。因此,本作的卡组构筑思路,并不在于如何让每张卡牌的词条效果互相搭配,而是得想办法尽可能的提升“连击数”的连击次数。 至于数值设计的极端不平衡,或者换一个说法,角色养成体系速度超级快导致战力数值急速膨胀。经过实战体验之后不难发现,游戏越玩到后续的关卡,反而越简单,基本上小怪首回合2-3张牌结束战斗,Boss也不会超过5张牌。甚至于玩家卡组里就放五张零费的基础卡都能轻松过关,回血、护盾之类的卡牌都完全没必要。 之所以会造成这个结构,还是在于战斗奖励(金币完全用不完)、角色养成(休息区可以提升攻击力、商店购买法力上限、卡牌升级、宝石镶嵌等)和“连击数”机制(后期起手连击数就可以叠很高,再加上连击数带来的输出加成倍率高)等三重组合之下,就看到玩家各种秒杀对手——1张倍率增伤辅助牌,1张群体攻击牌,基本就可以秒杀全场,如果还有没死掉的敌人,再补一张全体攻击牌完事,超快速解决战斗。 如果不看卡牌策略的话,本作还是玩的很爽的,毕竟那种“超级”养成体系,是真的可以将玩家角色快速培养成才不说,更是直接成神,后期碰到啥玩意都是“一拳超人”的感觉,是真的很爽。不过,这种速成的快乐,在战斗结束之后就会很空虚,所以游戏的耐玩性嘛,只能说比较一般了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
莫名其妙很像是男人就下一百层23333 卡牌游戏但点点点版√ 好容易上瘾的小游戏,地牢卡牌可以给到夯
一点意思都没有,就是随便点点就通关了。(15分钟就通关了普通模式)脑子都不用动,直接点点
UI做的一坨,字忽小忽大的,整体布局又乱的离谱,血条蓝条跟牛郎织女似的天各一方。作者按着现在这价格卖吧,涨价要被喷到爆,只能说现在的好评是建立在价格低能玩的基础上,到时候涨价被喷也就怨不得人了。
《夜魇突袭:血牌风暴》是一款融合了像素画风、地牢探索和卡牌构筑的Roguelike游戏。玩家将操控角色在网格状的地下城中移动,逐步揭开迷雾,探查相邻房间的敌情。战斗胜利后可获得金币、卡牌,偶尔还会有幸存者加入,为队伍提供额外的被动能力,丰富战术选择。 在玩法上,主要在于快速构筑卡组并通过连击系统实现压倒性输出。连击层数会按倍率叠加伤害,层数一旦堆积,输出将极为恐怖。不同颜色的卡牌各有侧重,例如蓝色偏防御,但在本作中进攻远比防守有效,因此更建议优先拿取同体系下的群体伤害卡,并利用开局叠加连击的方式迅速成型。资源管理同样关键,建议保留少量用于镶嵌或升级的卡牌,其余无关卡牌尽量在商店删除,以保证每回合都能抽到核心牌。
[quote][h1]简单的爽游,ui尚需改进[/h1][/quote] 这是一款效仿吸血鬼地牢的游戏 虽然是过地牢但并不用,找出口梯子,只要一层探索到6层就能直接去下一层,无法回头。 同色卡按费用顺序可以打连击,伤害轻松翻倍,但是我基本没怎么用到这个特性。 本作我玩的前两个等级实在在是没有难度,拿同色两张aoe,一张回血, 基本随便点点就过关了,无需构筑能力要求。 本作的UI问题就有很多值得改进了。 比如说宝石与卡牌强化看不到预览效果,点上去才知道。 地牢哪能走,必须点开大地图,小地图是看不到通道的。 单局时间很短,游戏有七个角色,各有特色,算是还有点重玩价值吧。 但整体仍属于短平快的小品级类型。 想不动脑子,不费劲组卡,找出口,零星时间就能快速杀通地牢的玩家,可以一试。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1] 像素地下城探索打牌 [/h1] 像素画风、类吸血鬼爬行者玩法、地下城肉鸽探索、卡牌。这些要素组合起来就成了这款游戏,通过上下左右移动所在位置的房间,来探索地下城的情况,靠近之后可以看到相邻房间的敌人。 打完怪之后就可以获得金币、卡牌、还有机会出现其他幸存者加入队伍,可以获得他们提供的额外能力。 [h2] 感想[/h2] 整体难度还是很简单的,只要前期快速去形成自己成型的构筑体系,然后利用好连击打出就可以直接乱杀。 连击层数可以提供额外的伤害加成,是按照倍率叠加的,所以层数高了之后会非常恐怖。 不同颜色的卡牌之间侧重点也有所不同,譬如蓝色卡牌就是偏向于防御类型,但在游玩过程中蓝色卡牌的实际体验也是比较一般的。最好的防御就是进攻,这个游戏里单纯防御的话作用不大,加上有连击的层数增伤,基本上就可以做到直接秒杀对面。 建议是多给一张或者几张牌侧重资源,比如说镶嵌宝石、强化升级等等,其他没啥用的、不在自己攻击体系内的牌就可以遇到商店之后删掉,确保每一轮都可以摸上来想要的牌。 [h2] 结语 [/h2] 《夜魇突袭:血牌风暴》作为一款像素风格地下城肉鸽卡牌游戏,在卡牌体系构筑和秒杀的爽感上做得很到位。游戏中的卡牌分为不同颜色,每个颜色都有自己侧重的方向,使用相关卡牌攻击敌人就可以叠加连击层数,每层都可以给卡牌提供额外伤害。整体游玩难度不高,只需要多拿同个体系下的群伤攻击卡,叠加开局额外连击层数,就可以做到成型后秒杀敌人。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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