
This game is a fusion of a "roguelike deck-builder" and "match-3 puzzle". Collect unique residents to create explosive synergies and develop a village glittering with neon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Neon Village is a deck-builder game that combines "match-3 puzzle" and "roguelike" elements. Gather unique residents and create your own neon village!
Deck Builder
Collect hardworking residents, wild animals, helpful machines, and enticing pieces. Combining pieces correctly can trigger explosive synergies!
Items to Aid Village Development
Use items when you're struggling with bank payments! Unexpected combos might occur!
Gameplay and Streaming Welcome
Monetization is also acceptable.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
随机性很足,目前的流派强度感觉不如随机性来的重要(前提是还是需要一定的流派支撑)
慣れる(カード憶える)までは、まったく面白さがわからないのがネック。 だいたいカード(の強さとコンボ)とルールを覚えるまで、1-2時間ほどかかる。 初期土地(同じレアリティ)に明確なティアがあるため、 高難度なるほど、リセマラで理想の構成にしたくなる。 シナジー(コンボ)が多いが、基本デッキ圧縮した方が強いため、カード種類多いのに・・・と思ってします。 改善要望 次落ちてくる色がわかれば、もっと戦略性が上がって楽しめると思う。 図鑑を設定にいれてるため、もっとわかりやすい場所においてほしかった(笑)
虽然是消消乐类型,但并没有太多消除的快感,基于过关目标,考虑更多的是棋子的收益,到了后面难度陡升,看开发者设计了20关,不知道有多少人能玩到十几关以后。要是设计更多场外成长或者更多消除元素就好了,自由选择初始牌组、保存种子和最后一步撤回的功能也希望添加。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Spain, German, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
三消遊戲注重的還是combo的節奏跟爽感,完整版的棋子種類更多,卻拖慢了遊戲性!變得很困,也沒有提高策略性~ 還不如試玩版。
game is not playable for me anymore....
想像していたよりもかなりシナジーが生まれやすいと感じた。 具体的には「〇〇と隣り合った時に収入+1」等の効果があるが、それぞれ1個ずつでも該当するシンボルがあれば結構な頻度で隣り合ってくれる。 また、初期デッキにシナジー前提の土地シンボルがランダムで3つ入るため、序盤の動きが同じ展開になりにくく、デッキの方向性を決めやすい。 更に、アセンションを上げるごとに新要素が解放されるためいきなり膨大な量のシンボルを覚えなくとも徐々に学んでいける。当然狙ったビルドは組みにくくなるが、開放された後の状態が本来の姿で低アセンションは基礎を学ぶモードだと思えば角が立たないかと。 総じて、慣れていない人でも直感的に遊ぶことができるため万人におすすめできる。 一方、永続で際限なく収入を増加するような効果は控えめで、収入100倍!といった爆発的なインフレはあまり起きないように設計されている。 終始堅実に進むためゲームを壊して脳を焦がしたい指数表示ジャンキーにはあまりおすすめできない。 余談だが、町が発展するにつれて元々あった土地の出力が割に合わなくなり解体されていくのはフレーバー的にも皮肉が効いてて面白い。(逆に観光業の盛んな町になった場合は主力になったりする)
期待を上回る面白さ 暇つぶし目的に買ったがデッキ構築と3マッチパズルの要素が良い感じにマッチしており、デッキ構築のシナジーとパズル連鎖がハマった時の資金の増え方は快感 また、デッキ構築ローグライトに町づくりの要素を盛り込んだのが面白く、今回のプレイではどんな町になったのか?と妄想を巡らせるのも一興 また、デザインやサウンドにネオンを押し出しているが、やかましいわけではなく田舎っぽいチルさ、快感になる効果音もかなり良い 惜しむらくはパズル連鎖中のゲームスピートが遅くスキップもできないため待ちの時間が発生してしまう(この辺はアプデで改善してほしい) あとは、現在のデッキによる町の状況が背景などの視覚情報で分かるようになったら良いなって(完全にわがままな指摘だが、赤ん坊と犬とウォッカだらけの町とか見てみたくてしょうがない)
あと1回、もうあと1回、が止まらない圧倒的中毒性。 シンプルなゲームシステムがゆえに、とにかくプレーヤーの1手の責任が重大。 ピースの選択、建物の選択、村のレベルアップのタイミング、アイテムの使用タイミング…。 高難易度を突破するには貴方の中にこれらの選択の哲学が必要になるだろう。 それは非常にチャレンジングだが、研究し甲斐がある。 壁は高いほど登りたくなる、そんなゲームだ。 リトライのテンポも非常によく、無限に時間を溶かしてしまう。 トレーラーを見て興味を持ったなら、まず間違いない。おすすめ。
チュートリアルから自然にゲームへ入り込める導入がとても丁寧で、最初から作品の世界観にしっかり引き込まれました。 ゲーム性としては、ローグライクの持つ試行錯誤の面白さと、3マッチパズルの直感的な遊びやすさが上手く組み合わさっていて、新鮮さがありました。繰り返し遊びたくなる中毒性も魅力のひとつだと思います。 また、BGMも非常に印象的でした。バリエーションが豊富でありながら主張しすぎず、プレイの邪魔をしない絶妙なバランスで、ゲーム体験を心地よく彩ってくれます。 全体を通して、細かな部分までしっかり作り込まれていることが伝わる、完成度の高い作品だと感じました。 ローグライクやパズルゲームが好きな方はもちろん、新しい組み合わせのゲームを探している方にもおすすめしたい作品です。
セカイのタテサワBAR入り浸り飲酒ギャンブルデッキで勝つ
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