
Erase the line between single player and multiplayer in this street-racing rivalry between Cops and Racers. Seamlessly join a world where your friends are already racing and chasing
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.43/day in the week to Sep 14 → 4.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−65% | 10.7Kreviews | 76% | — | $1.2M |
| $19.99 | 62.5Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1057 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Rivals appear to be not properply planned. It feels all over the place. Can I even ♥♥♥♥♥♥♥ free roam without starting a pursuit in like 10 sec of exploring the world? And it's extremely hard to escape the cops to a point that its not even fun anymore. The UI is overwhelming, can't even zoom out map or move the cursor faster. Most of the map is taken by other UI elements which are not even toggleable. Car engine sounds are crap. There seems to be no sort of progression at all, what am I even doing the missions for? You already get a super car like lambo and jaguar. Its pointless to play this game unless chasing cops is all you enjoy. There is nothing else to this game.
我觉得这是极品飞车最好玩的一代,但是锁三十帧真的不理解。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 30 → 18.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Dutch, Polish, Russian*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo muito bom excelente
NFS中最喜欢的一部,开放世界版热力追踪,可以随时与路上遇到的人打PVP,并且有剧情可以看(就是没太大存在感就是了),但单人按了ESC不能暂停和一些难崩bug确实属于是一颗老鼠屎坏了一锅粥
小时候30帧感觉可流畅了。现在有点受不了
Best NFS game for the 90's kids.
Красивый и быстрый гибрид Hot Pursuit и Most Wanted, который споткнулся о собственные амбиции ---------------------------------------- Need for Speed Rivals — это гоночная аркада 2013 года, созданная студиями Ghost Games и Criterion Games на движке Frostbite 3. Разработчики попытались объединить всё лучшее из двух предыдущих частей серии: концепцию «копы против гонщиков» из Hot Pursuit 2010 года и свободный открытый мир из Most Wanted 2012. Получился яркий и динамичный проект, который, однако, оставил после себя двойственное впечатление — он достаточно хорош, чтобы в него играть, но не настолько, чтобы запомниться надолго. Сюжет в игре есть, но он скорее служит обрамлением для гонок, чем полноценной историей. Действие разворачивается в вымышленном округе Редвью, где разворачивается противостояние двух главных героев. Гонщик по прозвищу Зефир мечтает о свободе и недоволен полицейским беспределом на дорогах. Его противник — офицер Фейт, который ради поимки нарушителей готов нарушать любые правила. Их истории развиваются параллельно и в итоге пересекаются в финале. Однако подана эта драма через короткие кат-сцены и пафосные диалоги, которые, по меткому замечанию игроков, скорее вызывают улыбку, чем эмоциональный отклик. Это классический гоночный боевик без претензий на глубину — громко, эпично, но поверхностно. Геймплей предлагает классическую для серии формулу: вы выбираете сторону — гонщика или полицейского — и выполняете задания в открытом мире. Списки миссий разнообразны: гонки на время, режим hot pursuit, соревнования с полицией и другие. У каждой стороны свои наборы автомобилей и уникальные гаджеты. После каждого заезда вы получаете очки скорости, которые тратите на улучшение характеристик машины. Однако система прокачки напоминает мобильные аркады — вы просто выбираете, что прокачать: скорость, прочность или что-то ещё. Внешний тюнинг минимален: можно только перекрасить машину и наклеить наклейки. Главная фишка Rivals — постоянный онлайн. Игроки в одном мире могут встречаться друг с другом, и гонщик для одного становится полицейским для другого. Технически идея интересная, но на практике она превращается в хаос, где вас могут атаковать не только боты-копы, но и другие игроки. При этом отсутствует возможность поставить игру на паузу, что в одиночном режиме превращается в настоящее испытание. Атмосфера — это, пожалуй, самая сильная сторона Rivals. Игра выглядит потрясающе даже спустя годы. Движок Frostbite 3 выдаёт детализированные модели автомобилей, реалистичные погодные эффекты и динамическое освещение. Капли дождя на кузове, летящие листья, поднимающаяся из-под колёс пыль — всё это создаёт ощущение живого мира. Смена дня и ночи добавляет разнообразия. Саундтрек приятный и не навязчивый. Однако при всей красоте, игра теряет то самое ощущение новизны, которое было в Hot Pursuit 2010 года. Это красиво, но вторично. Персонажи в Rivals — это, по сути, два героя: Зефир и Фейт. У них есть имена и даже мотивация, но их характеры остаются плоскими. За гонщика, по словам игроков, играть веселее, а за полицейского глаза устают от постоянного мигания мигалки. Второстепенных персонажей нет, и к концу игры вы вряд ли вспомните имена главных героев. Это не драма о людях, а история о противостоянии двух машин. Из достоинств стоит выделить великолепную графику и живой открытый мир, динамичный геймплей с возможностью выбора стороны, разнообразные гаджеты и спецсредства, отличный саундтрек, большой автопарк с крутыми тачками, а также бесшовный переход между одиночным и многопользовательским режимами. Однако недостатков здесь тоже хватает. Главный минус — отсутствие паузы в одиночном режиме. Искусственный интеллект полиции настолько агрессивен, что игра ощущается не как гонка, а как постоянная дискриминация игрока. Управление автомобилями требует привыкания и не всегда отзывчиво. Тюнинг минимален и уступает предыдущим частям. Кампания короткая, а сама игра, несмотря на красоту, быстро надоедает из-за однообразия. К тому же онлайн-поддержка уже прекращена, что делает игру преимущественно одиночной. Need for Speed Rivals оставляет смешанное, но скорее положительное впечатление. Это красивая, быстрая и динамичная игра, которая дарит кайф от скорости, но не предлагает ничего принципиально нового. Первые часы я с удовольствием носился по округу Редвью, наслаждаясь графикой и погонями, но уже к середине кампании понял, что вижу всё то же самое, что было в Hot Pursuit 2010 года. Если вы соскучились по старым добрым NFS, где главное — скорость и погоня, — смело берите, особенно по скидке. Но не ждите откровений. Это крепкий, но не выдающийся представитель серии, который останется в памяти скорее благодаря своей картинке, чем геймплею.
straight up bs id rather pull up slowroads.io and it would be a ♥♥♥♥♥♥♥♥ more enjoyable
Одна із найкращіх ігор серії
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 129.1K | 85% | $6.99 | |
| — | 20K | 83% | — | |
| $5.1M | 29.7K | 69% | $7.49 | |
| $4.5M | 32.4K | 85% | $7.79 | |
| $638.4K | 8.6K | 63% | $4.99 | |
| $24 | 1 | 0% | $1.07 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 3.3K | 54% | $12.99 | |
| $1.2M | 1.3K | 91% | $49.99 | |
| $1.2M | 7.5K | 88% | $9.99 | |
| $1.2M | 2.6K | 81% | $19.99 | |
| $1.2M | 6.2K | 84% | $5.99 | |
| $1.2M | 4.5K | 89% | $19.99 |