
Start a new life in the enchanting town of Portia! Restore your Pa's neglected workshop to its former glory by fulfilling commissions, growing crops, raising animals, and befriending the quirky inhabitants of this charming post-apocalyptic land!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 3 → 2.43/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 44.3Kreviews | 91% | — | $36.1M |
| $5.99−80% | 2.9Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Решил я однажды поиграть в Stardew Valley. Очень впечатлился, сразу же начал искать похожие игры и, разумеется, наткнулся на My Time at Portia. В конце концов, я поиграл в Портию и.... впечатлился снова! Вот только это не совсем Stardew Valley. Среди негативных обзоров есть много сравнений с Stardew, мол, такая замечательная и душевная Stardew, в ней столько крутых фич, но вот в My Time at Portia их либо нет, либо их очень мало по сравнению с Stardew. Вот только Портия это не Stardew! Похожа, да, но это другое. Визуально игра не блещет - гипертрофированные персонажи, мыльные текстурки, левел и арт дизайн весьма специфичен, а множество мелких багов с коллизией и визуальными эффектами будут периодически бросаться в глаза. Тем не менее, игра в конце концов цепляет своим оригинальным визуалом, особенно когда основательно побегаешь по миру, познакомишься с персонажами, посмотришь местных монстров и боссов, да и в целом привыкнешь к местному минимализму. Разумеется, не всем понравится местный визуал, но он весьма неплох. Мета и общая идея игры сильно отличается от Stardew Valley - фермерство является лишь небольшой побочной активностью, а основой является мастерская, где ГГ необходимо будет делать заказы жителей Портии. Для заказов требуются инструменты, ресурсы и различные машины, что в итоге превращает мастерскую в некое подобие фабрики. Ну и конечно гринд! Его здесь много на ранних этапах, но со временем, появится множество возможностей пассивного и\или более эффективного гринда, так что это не столь утомляет. Помимо фермерства, существуют активности в виде рыбалки, поиске частей артефактов, зачистке данжей, охоте на мобов и их части, собирательство и подобные мелкие способы фарма, что вносит разнообразие в геймплей. По сравнению с Stardew Valley, в Портии гораздо меньше акцента на разнообразие механик и больше на гринд, что не очень хорошо с одной стороны, но с другой, делает геймплей менее зависимым от определенных обстоятельств. К примеру рыбалка - в Stardew ты физически не можешь поймать определенную рыбу зимой (или в другой сезон), а в Портии пожалуйста, лови. Да, разнообразия рыбы меньше, и да, больше гринда по поимке более раритетного подвида рыбы, но это не столь важно, поскольку основа как в Stardew, так и в Портии, в квестах и социальном аспекте, а второстепенные активности служат больше для забивания свободного времени. Вот только боевка в игре однообразна, соответственно, зачистка данжей со временем наскучит, как и поиск артефактов, где по сути нужно будет бурить туннели снова и снова. В целом, все активности неплохо вписаны в мир, сделаны нормально, достаточно сбалансированы, и не вызывают отторжения. Более того, в Портии есть куча фич, которых невероятно не хватало в Stardew, например общая система сундуков, где ты можешь из одной менюшки посетить любой твой сундук, или кнопка "сортировать все" которая автоматом раскидывает предметы из инвентаря в сундук (вообще топ фича!). Кое-что сделано не очень, например фабрика, а гринд некоторых ресурсов будет вам досаждать, но это вполне можно стерпеть. Персонажи в игре отличные. Не смотря на всю всратость стилистики, большинство персонажей хорошо раскрылись и я их искренне полюбил. У большинства персов есть индивидуальные задания, которые появляются при увеличении значения дружбы, что еще сильнее их раскрывает. Есть множество социальных активностей, в т.ч. в браке и с ребенком, куча мест для проведения свидания, и еще целый ряд фич связанных с социализацией. Тут хочется сравнить со Stardew, где тоже были и катсцены и активности, но почти не было иммерсивности, чего не скажешь про Портию - все время игры я искренне наслаждался играми на свиданиях, разговорами, различными активностями и мини квестами, где необходимо сыграть в мини игру, выбрать какой-то вариант диалога, куда-то сводить персонажа и т.д. Персонажей много. Некоторые получше, некоторые похуже, а некоторые попросту непонятно зачем созданы. Тем не менее, большинство персонажей сделаны крайне приятно, в т.ч. модельки (не считая братьев Хулу, где просто откопировали 7 моделек и одели в разную одежду). Еще в игре много брачных кандидатов, среди которых различные типажи и характеры. Мне было крайне сложно выбрать одну невесту (в отличие от Stardew), но мне очень помог мод Multiple Romances, можете почитать мой гайд по нему https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647996148 Сюжет в игре довольно интересен, хоть и несколько растянут. Диалоги с персонажами неплохи, но частенько повторяются, что может испортить впечатление, особенно на свиданиях. В целом, сюжет мало содержит лихих или неожиданных поворотов, но наблюдать за ним интересно. Сезонные активности города при этом очень неплохи, и я с удовольствием во всех трижды поучаствовал . Саунд довольно блеклый, а самих треков очень мало. В целом, в игре недостаточно звукового сопровождения, особенно в подземельях, но тут ничего не поделаешь. Помимо звуков, в игре не хватает контента при игре на 100+ часов, например диалогов, данжей, артефактов или рыбы - чем больше играешь, тем чаще слышишь одни и те же ответы персонажей, делаешь те же действий и собираешь те же ресурсы. Я бы не сказал что в итоге это сильно наскучивает (в Stardew ведь та же проблема), но при игре больше 100 часов все-же будет возникать некое чувство незаконченности. Особенно это касается открытого мира - в новых локациях вполне можно было добавить побольше мобов и иных активностей. Итог: Не смотря на несколько неконкурентное сравнение с Stardew Valley, а так же ряд минусов, My Time at Portia является крайне интересной, затягивающей, душевной и приятной игрой, в которой может быть и меньше ламповости чем в Stardew, но зато куча возможностей, отличные персонажи, шикарные фичи и интересный сюжет. Я с огромным удовольствием прошел всю игру, и мне даже немного не хватило. 9\10 [url=https://store.steampowered.com/curator/45078729/] Подписывайтесь на куратора. [/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1894.4/day in the week to Jul 16 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−80% | 225ratings | 72% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $4.49−85% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cute graphics and seems pretty relaxing, but unfortunately it constantly crashes on Mac. Like other reviewers have noted, it seems to be tied to play time, but as there is no way of saving prior to reaching that time, you just lose all progress for the day. I guess racing back to your bed (and save point) before your timer for the next scheduled crash might add a bit of excitement to the gameplay, but that's really not what I want from a cosy game!
Максимально скучная игра. Скучнейший гринд, скучнейший крафт. - Миссии выдают раз в день - сделал, иди навоз пинай или спать ложись. - Инвентарь кривой, с одной вкладки на другую вещь перекинуть можно либо через панель, либо через сундук. - Хочешь собрать любую постройку - вытаскивай детали на панель и бери в руку. А потом ещё ищи куда её воткнуть. - Получил квест на крафт, а ингредиенты для её производства делаются на верстаке, который ещё неизвестен? Ну это тут норма. Сиди неделями жди, может изучится нужный верстак, а может и нет. - Боёвка тупое закликивание. Анимации без прерывания, Баги уворотов. Деревянные враги, деревянный ГГ. - Личные квесты скучны. Отношения безвкусны. - Куча беготни туда-сюда. - Рваный квестовый прогресс. Вы простите, но пиксельная Stardw Valley в десятки раз динамичней и играбельней. Игра годится только как тупое действие, чтобы чем-то руки занять при прослушивании аудиокниги, не более.
With My Time at Portia, I actually gave the game two chances. The first time, I played for many hours. Then later I started again because I really wanted to see if maybe I had been unfair to it the first time. But unfortunately, I ended up feeling exactly the same. The beginning is exciting. You create your own character, enter this open world, build your own life, get to know the townspeople, form relationships, grow stronger and slowly have an impact on the region around you. On paper, that sounds completely like my type of game. And there are things I like here. The art direction looks detailed and dense, the world has a likable feel to it, and there are a lot of cute little details. But the crafting system completely overwhelmed me. I really dislike having machine after machine scattered around my home just to process different types of materials. One for wood, another for metal, another for something else, and then you constantly have to keep track of what is being made where and what material you still need before you can finally craft the thing you actually wanted. For me, it becomes hectic rather than relaxing. I think I would have enjoyed it much more if there were fewer machines that could process several types of materials instead of needing separate equipment for almost everything. I also really don’t like filling my living area with machinery. It completely kills the atmosphere for me. And this goes beyond crafting. I’ve realized that I simply don’t enjoy games that make me personally design every tiny detail of my home and land. Fences, walls, windows, materials, individual parts… I understand why some people love that level of customization, but I much prefer being given several beautifully designed themes or full layouts and simply choosing one. I don’t want to spend my time deciding every little detail. That is probably my biggest issue with this type of game in general. The open world starts exciting, but eventually everything becomes overwhelming, repetitive and strangely empty. I also never became attached to most of the characters, I didn’t feel invested enough in them or the romance side to keep pushing through all the systems I wasn’t enjoying. I think I finally have to accept that this particular formula just isn’t for me.
Игра оставляет ощущение собранной на коленке. В ней есть много механик и активностей, но всё бесполезно, или неудобно, или притянуто за уши. Мультяшный стиль игры — на вкус и цвет, мне понравился. Объём крафта, ресурсов и способов их добычи — в целом хорош, но… Ориентироваться в крафте неудобно, большая часть собираемых механизмов нужна один раз по сюжетному квесту и больше нигде не используется, только место занимает. Много гринда, которому только кнопки не хватает: «Задонать, чтобы ускорить машину на 12 часов». Фермерство, животноводство и кулинария вообще не нужны, бонусов почти не дают. Как-то обустроить и сделать красивости на участке тоже не то чтобы есть возможность, разве что фигурок расставить. Квесты «подай-принеси-собери» — что нормально для такой игры. Сюжетный квест бессмысленный и, главное, не принёс никакого результата, с тем же успехом можно было его вообще не включать в игру. Вместо текстур — мыльные серо-коричневые пиксели и зелёный ковёр. Боевая система отсутствует, поражение не несёт никакого наказания, что делает эту часть игры одновременно и скучной, и ненужной. Ощущается несбалансированность повествования, развития своей «мастерской».
I LOVE this game. While this is supposed to be a "play at your own pace" kind of game... It's not. You only get so many hours (minutes) each day, and even when you adjust game speed, you still have to plan ahead by days or even weeks, in order not to miss anything. Each day seems like a rush to get things done until near the end of the game. You also can't just save. Your game only saves at the end of each day, so make a mistake at the end of the day and need to start over, and you start the entire day over. The characters are really amazing, and I have played it through several times. My first play through I picked Ginger as a wife sort of at random. Then I learned her back story, and she was so relatable, I never went with another romantic partner in any other play through. Small spoilers here, so skip to the next paragraph if you don't want to know. Ginger is sick, and can't be in the light very much. There is an event each year where gifts are dropped from a balloon and everyone tries to grab them. Even though I had max reputation with Ginger, I realized that she could not participate. So I got her gifts. That is how much I liked the character. I felt bad for her, and wanted to make this make believe person happy. That is because her story is done so well. Other characters are going to appeal to different people. I think there is probably someone for everyone, and their stories are fantastic. People complain about the fighting mechanics, but I never had an issue with it. I like to build things, and build up a base without having to fight things off in some sort of war, so this was great, as you start with a tiny plot of land and grow it to be huge and filled with things. However, you are in competition with another builder, so there is a drive to do it better faster, without fear of losing what you have built. Overall I love this game, and recommend it to anyone who enjoys this kind of game.
总体评价为:能玩,但不好玩,属于其他高质量休闲种地游戏通关后的选择,且强烈建议加入Mod食用 详情如下: 我不知道为什么要设计这种,制作东西需要花费大量时间的机制,之前玩星沙岛也是,开始还有点新意,后续就开始套娃制作,物品A需要物品B、C、D合成,物品B、C、D又需要机器A、B、C制作,更有甚者还套一层娃,(在结合本人玩过的游戏来看,个人认为只有方舟这种可以支持多人联机且长时间在线的,可以选着这种长时间制作时间的机制,何况别人有创意工坊以及“机制”去选择性关闭、优化) 总之像是劣质网游一样玩着玩着堆数值的感觉,优化也差,我感觉这个模型不至于全高让我风扇日啦日啦的转吧,动作也抽象、僵硬
你将会接到一个限时十天的任务,而且这个任务不会提醒你你需要一个从没听说过的设备,而且不会提醒你这个设备需要你去研究,研究需要6天,而且不一定会研究出需要的这个设备,如果错过了你将永远接不到这个任务,除非你回档 图鉴也做得像史一样,所有掉落物只标注“来自掉落”,我能不知道掉落物是掉落来的?我能不知道植物是采集来的? 喜欢赤石的有福了
This game is incredibly boring with an empty yet grindy start. I was running around doing trash gathering and digging away inside a generic and lazy mine. My brain felt mushy and baffled as how this game received such colourful praise. The nicest way I can say about this game that it is probably it's not for me. Just go play something else, Stardew Valley, Coral Island, Field of Mistria, Sun Haven. LITERALLY ANYTHING ELSE
剧情充满了小资产阶级和女权的矫揉造作
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 4.7K | 84% | $7.99 | |
| $26.7M | 27.6K | 89% | $17.99 | |
| $8.9M | 29K | 88% | $11.99 | |
| $608.7K | 646 | 58% | $19.99 | |
| $372.6K | 663 | 88% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.2M | 180.7K | 96% | $11.24 | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 183.5K | 97% | $12.49 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 |