
Have you got what it takes to become the manager of a high-performance motorsport team? Motorsport Manager is a highly detailed, best-in-class management game for fans of motorsport. You’ll hire the drivers, build the cars and embed yourself in the dynamic world of racing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Грав із модом на F1 2026 із майстерні Steam, тому це додало вражень і гра поліпшилась одразу на 200%, хоча були проблеми на етапі установки. + Режим складності: Реалістичний Якщо коротко, то гра дуже швидко набридає, занадто уж лінійний розвиток відбувається, ти ніколи майже не зможеш зрегресувати, тобто гра тебе чітко веде до 1 сходинки в рейтингу, що б не сталось Із таких ситуацій, що можуть статись, це або травма водія, або штраф за недозволену деталь. - В першому випадку, твій пілот вийде із госпітался у тих же фіз. кондиціях +-, або навіть ліпших + до того отримає якийсь баф (зазвичай) - В другому ти не можеш зробити таку ж саму деталь, але є можливість зробити ледь не ідентичну, з втратою у рейтингу близько 1% рейтингу, а іноді навіть менше, хоча при прокачці бази ти потім отримаєш буст в 10% Також відмічу, що голосування, які дотичні до зміни правил в грі ні на що не впливають взагалі! Із плюсів: - Атмосфера від моду F1 - Гарно зроблені траси для гонок (беручи до уваги графіку в інших менеджерах) - Управління командою під час гонок і кваліфікацій, хоча я б його трохи доробив у сенсі інтелекту саме моїх пілотів) На цьому мабуть все Занадто уж казуальна ця гра, єдине що ти багато витрачаєш часу на пропуск днів і управління під час кваліфікацій, якось би це прискорити і тоді це буде: "рай для казуалів" Бо: 1) Занадто лінійний розвиток усього взагалі (від бази, спонсорських угод... до результатів гонки) 2) При змінах правил, одразу пишуть кому це корисно, тобто, для прийняття рішення навіть і секунди голову ламати не треба, бо вона вже дана 3) Така ж сама проблема із абсолютно усіма виборами у грі, завжди пишуться наслідки, до того як ти щось зробиш, для мене це великий - 4) Аспекти що дотичні до гонок/кваліфікацій, наприклад: бонуси після кваліфікацій, наприклад: +10% до результативності на середніх шинах, не думаю, що Макс Ферстапенн спеціально їздить на середніх в квалифікаційних заїздах певну кількість часу, аби отримати подібний бонус IRL. Скоріш він просто буде краще відчувати трасу на цих шинах, я б хотів бачити просто збільшену ефективність пілота, і не +10%, а щоб це додалось до його атрибутів і так щоб це було максимум +1 і в дуже рідких випадках +2 із специфічними показниками. + До цього придумати за що пілот міг би отримати мінус до своїх показників і зробити це таким чином, щоб гравець міг уникнути цього в 95% випадків, а решта буде змінюватись у залежності від показників пілотів. 5) Занадто довго плине ігровий час, ти будеш грати 1 сезон, як мінімум вдвічі або навіть втричі повільніше за 1 сезон в інших менеджерах (не тільки на тему гонок) 6) Взагалі не потрібна кореспондеція, котра не дає тобі абсолютно нічого... Кожного разу ти маєш її проклікувати і там буде, не більш корисна інформація, за ту що ти вже до цього бачив на своєму екрані 7) Мало взаємодій і можливостей вплинути на гру, зазвичай вона сама тебе притягне до успіху І якщо поєднати 2 попередні пункти, то в мене був випадок, коли мого гравця судили за перевищення швидкості, він щось там відповів і отримав + 2 до обгону. І я не можу: ні оштрафувати, ні говорити із пілотом, нічого... просто дивитись... я не думаю, що справжні менеджери F1 команди так себе поведуть у подібних ситуаціях... Ще щось можна було б звісно написати, але наче основні моменті я тут згадав. Загальна оцінка особисто для мене, як для поціновувача ігор подібного жанру: 4,5/10 Але для людей котрі не грають в інші менеджери і люблять гонки, можуть отримати емоцій на 7/10 ББ! Have a nice day!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5M | 16.7K | 90% | $16.99 | |
| $9.5M | 18.2K | 94% | $29.99 | |
| $9.5M | 56.7K | 84% | $9.99 | |
| $9.5M | 17.8K | 82% | $24.99 | |
| $9.5M | 25.5K | 97% | $19.99 | |
| $9.5M | 34K | 97% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $402.8K | 1.2K | 48% | $11.99 | |
| $28.8M | 56.7K | 91% | $19.99 | |
| $13M | 26K | 93% | $14.99 | |
| $1.8M | 5K | 85% | $9.99 | |
| $1.3M | 5.1K | 83% | $6.99 | |
| $15.9K | 91 | 76% | $4.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Dutch, Hungarian
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
это кал а не игра ♥♥♥♥ просто на каждом круге топливо кончается че за ♥♥♥♥♥♥
El hundimiento del HMS Coventry ocurrió el 25 de mayo de 1982, durante la Guerra de las Malvinas, y constituyó uno de los mayores éxitos tácticos de la Fuerza Aérea Argentina. El destructor británico Tipo 42, equipado con misiles Sea Dart para defensa antiaérea, operaba junto a la fragata HMS Broadsword, que contaba con misiles Sea Wolf. Ambos buques protegían el desembarco británico en San Carlos actuando como piquete radar para interceptar los ataques argentinos. Ese día, una escuadrilla de aviones A-4B Skyhawk del Grupo 5 de Caza, integrada por el Primer Teniente Mariano Velasco y el Alférez Jorge Barrionuevo, despegó desde el continente con bombas de 250 kg. Tras recorrer cientos de kilómetros volando a muy baja altura para evitar ser detectados por los radares, se aproximaron aprovechando el relieve de las islas. La combinación de un fallo temporal del sistema Sea Wolf, una maniobra del Coventry que bloqueó la línea de tiro de la fragata y el escaso tiempo de reacción permitió que los aviones alcanzaran el buque. Durante el ataque, los Skyhawk atravesaron el intenso fuego antiaéreo y lanzaron sus bombas, de las cuales tres impactaron en el destructor y dos explotaron dentro del casco gracias a sus espoletas retardadas. Las explosiones destruyeron sistemas eléctricos, compartimientos internos y provocaron incendios e inundaciones que dejaron al buque sin posibilidades de ser salvado. En menos de veinte minutos el Coventry volcó y se hundió, causando la muerte de 19 tripulantes, mientras que la mayoría de los supervivientes fue rescatada por el HMS Broadsword y helicópteros británicos. La pérdida del Coventry obligó a la Royal Navy a revisar sus tácticas de defensa antiaérea y el empleo de sus destructores como piquetes radar. Para Argentina, la operación demostró la eficacia de los ataques a muy baja altura y la capacidad de sus pilotos para penetrar complejos sistemas defensivos, convirtiéndose en una de las acciones más recordadas del conflicto.
It is like FM, very good
Игра хорошая с модами вообще пушка, но гниды решили делать вторую часть без русского языка поэтому эту покупать только по скидке в 90% а вторую как выйдет только по скидке не меньше чем 75% либо вообще не брать...
I like this game and enjoy playing so much workshop support is awesome new game is upcoming i wait for that game too
Extremamente divertido. Entretenimento garantido, o fato de ter a Oficina ajuda a manter o game vivo.
Das Spiel ist so frustrierend, dass ich mich am liebsten ritzen würde. Selbst bei niedrigsten KI-Einstellungen ist sie kaum zu schlagen. Man kann tun und lassen was man will. Im Rennen hat man einfach keine Chance. Wer also Masochistisch veranlagt ist, ist hier genau richtig. Mit F1 oder DTM hat das auch nichts zu tun. Regeln sind nicht nachvollziehbar, genauso wenig wie der Rennablauf... Das kann nur einem sadistischen Kopf entsprungen sein.
If you love F1 and car racing - management , that's your game. Seeing your cars in the top after 3-4 seasons of grind and all the hours spent till you get to the next Series. There are some bugs with the drivers trying to fit car parts, they never get 100% happy. Also useless interviews with no cause and no reflect to the staff's morale And being in european series for many seasons doesn't make your team very attractive to other drivers,mechanics,designers.
A lot of fun. Long development curve but covers the management aspects of the game well without being overly technical and dull.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.