
Step into Nave, a vast fantasy sandbox world with a player-driven economy, persistent housing, and deep crafting systems. Engage in first-person, full-loot PvP combat with other players and perilous foes. Build, explore, and conquer in an unforgiving world. The land is yours—who will you become?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 5 → 0.71/day in the week after.
About
Seamless cross-server travel enables real-time combat and exploration, offering the longest visibility range in an MMORPG. Players can access any visible location either on foot or via mounts, providing an uninterrupted and immersive gaming experience.
Forge your destiny in the player-driven fantasy world of Mortal Online 2, populated by other players who bring with them their own unique experiences and content. Whether you wish to be an artisan providing masterfully crafted arms and armor, a member of a powerful faction that occupies a region of the world, a tamer training rare and exotic beasts, a highwayman robbing others, or a noble soul seeking to protect the weak from outlaws and beasts—The story of your journey will be written through your actions, and you choose the direction of each chapter.
From the bustling cities of a once-great empire to gloomy volcanic wastelands, frigid ice-capped mountain peaks to sweltering hot jungles full of beasts stalking through the undergrowth, fog-blanketed bamboo forests to dark caverns unexplored for centuries—the world of Mortal Online 2 is huge and brimming with creatures, secrets, resources, and opportunity.
With four races and the option to mix multiple bloodlines within each race, you can forge a character perfectly tailored to your intentions. In addition to deeply customizing your character’s appearance, you can also build your character the way you’d like without the limit of being bound to classes. Invest in a large variety of impactful armor, weapons, and spells. Choose from an extensive list of unique skills and train them to master them—And if your chosen journey leads you down a new path, freely retrain your character as you see fit.
Mortal Online 2 offers you the choice to play the way you want to, whether alone or with others, with an expanding list of content to facilitate different styles of gameplay. Master numerous in-depth professions such as fishing, armor and weapon crafting, alchemy, and butchery; scour dark dungeons for rare spells to add to your collections; construct and furnish your home with a growing list of decorations; pick rare herbs to sell in far away lands for a profit; or gather together a band of like-minded adventurers into a guild and claim a castle. No matter the direction you take, your time in Nave will be unlike any other—entirely your own and always a part of its history.
Mortal Online 2 is a world full of impactful choices and consequences. With the exception of placing your items in a bank, almost everything—from armor to gathered resources—will be dropped on your death. This danger exists not only in the monsters and environmental hazards, but from other players as well. Guilds clash, duels are fought, and some may even take up the role of highwayman—all using real-time directional action combat. In a world shaped by conflict, every skirmish could spark something that changes the history of Nave forever.
The world remains large without fast travel, and if you choose to leave the well-guarded settlements and venture into the wilds—it can be dangerous. Many beings exist to be discovered, powered by a dynamic system allowing them to not always be found in the same spot. Encounter skittish deer-like springboks to gargantuan trolls that can throw fully-armored soldiers like toys. Whether you seek to collect rare items, tame a beast to fight by your side, or hunt down a rare creature, the possibilities presented by the world are many, and growing.
In Mortal Online 2, the actions of the players decide the social landscape and very gameplay environment in which you play. Whether it’s a house you happen upon in the wilderness, a guild who claim ownership over a region, a list of goods and animals available for purchase on a local auction house—Players, just like you, did all of it.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 13.9Kreviews | 60% | — | $11.3M |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a different take from someone who plays MO2 as an economy sim. I think it's the most immersive, hardcore economy sim out there. And maybe completely by accident. I started as a simple merchant, transporting wood from forested towns to the desert (Meduli). I grew some capital and developed greater ambitions. It took a long time to build trust, but players are hiring my crew to transport their cargo from one town to another... And I hire guards to protect ME. It's a bonafide small business. And far as I know, no one has done it at this scale before. It's so neat! There's so much fun to be had in MO2. But the game def requires a bit of creativity and a lot of patience. After 1,100 hours, my new master-plan is to end the exploitation of miners (not *that* kind of miner) by paying them fair prices for their rock, using my distribution network to transport the products across the entire map. Down with the evil big-guild monopolies! ... A new monopolist is in town. ;P I can't wait to meet this goal or fail miserably. Either way, it'll be a blast. ---------- Regardless of your playstyle, find a guild or small group of decent folks. There's a loud minority of toxic people who yell louder than the rest of us. So this can give an illusion of toxicity. Hell, I basically wrote my undergraduate thesis on griefing in MO1 almost a decade ago. But most players are decent and helpful if you are decent toward them. Oh, and If you enjoy mounted archery or economic activities, Dm Viscount on the MO2 Discord! I'm always hiring. :) UPDATE (1290 hours) -Wow, my business partners and I succeeded spectacularly in our goal of raising the price of rock. We'll try to keep maintaining that "minimum wage" or the betterment of the game. Our next task is to manage a player-run auction for high level items. This is one of the only services the community has directly requested from me, but it is certainly the most daunting ANOTHER UPDATE (1700 hours) Uhmmmm well that should have been totally expected. The metal prices are CRAZY now that we've raised rock prices, so now my efforts go into providing decent supply so that the buyer isn't being exploited. Also the auction house failed miserably wow.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Swedish, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отыграл сотни часов и не жалею ни об одном, несмотря на то, что Хенрик профи в том, чтобы не оправдывать ожидания. В целом, понятно, что старволты довольно маленькие для игры, которую задумали, но даже то, что есть сейчас, как минимум затянет вас надолго, как максимум, вы не сможете больше нормально воспринимать другие ммо. Есть большая надежда на фреш старт на Сардуке и приток новых/возвращение старых игроков, т.к. для такой песочницы критичен высокий онлайн, который и создаёт весь контент. Я начинал играть с релиза, когда не было и половины того, что есть сейчас, и даже тогда получал кайф от игры. Так что если пропустил эту игру, сейчас самое время попробовать. Что из плюсов: От первого лица - +100 к погружению Мили боевка - тебе в**бет со стартовым мечом скилловый игрок, какая бы снаряга у тебя не была, если ты нуб. Поэтому есть постоянная мотивация тренироваться. В целом, её можно описать, как достаточно простая, чтобы освоить, но очень сложная, чтобы достичь мастерства. Магия - на старте фигня полная была, но после добавления элементализма и некромантии заиграла новыми красками. Появилась куча билдов. Тут тоже нужны прямые руки, чтобы нормально играть, т.к. нон-таргет. Фулл-лут - одновременно и плюс и минус, новичков жанра отпугнет, конечно, но с другой стороны именно этот аспект добавляет эмоций, которая не даст любая другая популярная ммо, которые мной теперь, как детский сад воспринимаются. Реально, лучше в соло сюжетку поиграю лучше, чем в ммо, где просто фармишь непонятно зачем и ничего не теряешь/лутаешь с пвп. Крафт - тут это реально целая профессия, надо разбираться, что из каких материалов крафтить, как сочетать, знать пропорции. Алхимия - это вообще целая наука, кто разобрался и шарит, могут нормально заработать в игре. Из минусов: Энд-гейм в тупик зашел в своё время, т.к. долго выкатывали осады, а потом дорабатывали их. Сейчас, по отзывам стало лучше, и появился хоть какой-то смысл территорию контролировать и участвовать во всем это, помимо создания самим себе контента в игре. Много обещают, но мало делают. Совет всем начинающим, снимать лапшу, что Хенрик вешает на стримах. Они всё это и за 10 лет ещё не сделают своими силами. Просто наслаждайтесь тем, что есть, а есть уже не мало. Читеры, дюпы - всё это было и скорее всего будет. Старволты отчитываются о банах постоянно, но из-за того, что их мало и/или криворукие не припомню ни одного апдейта, который нормально протестировали и выпустили без багов или возможности эксплойта. Кто знает, может, тут научатся ещё. Справедливости ради, во всех ммо такое встречал и гмы тут оперативно реагируют и банят, проблема только, что фикс долго делают, а всех не переловишь до этого времени) Так что тут реально работает репутация при торговле, кстати. Лишний раз подумаешь, у левого чела покупать что-то, т.к. если дюпнуто, то удалят, а то и тебя забанят, если посчитают, что причастен. Короче, общий итог, несмотря на все косяки, советую всем, кто ищет ммо, где больше решает скилл, а не экипировка, и не боится, что первое время будет в основном в духе летать по миру, пока не освоится. Других альтернатив на рынке ммо пока и нет нормальных с нон-таргетом и фулл-лут пвп.
game requires a sub, fk off.
There is no game like this. No game that gives you the freedom. No game that has such great implied lore. No game that lets you ♥♥♥♥ talk people in VOIP after you put them in mercy mode. You will not see another game like this in your lifetime.
[h2]Mortal Online 2 - это сэндбокс хардкор мморпг. Тут ты добываешь ресурсы или сам являешься ресурсом.[/h2] [i]Прежде чем вы начнёте читать этот обзор я отвечу на вопрос: стоит ли брать? Да, определенно стоит. На скидках её цена 315рублей, что копейки для такого интересного опыта. Стим допускает только 8к символов, а мой отзыв был 12к. Пришлось существенно его укоротить, и в первую очередь под раздачу попали подробные описания положительных черт игры.[/i] Сэнбокс означает, что ты можешь построить разрешенный тип домика или замка. Хардкор значит что ты будешь ресурсом. Выйдя за город тебя может убить любой, почти безнаказанно(штрафы за килл смешные). Даже в черте города ты можешь лишиться жизни при определенных обстоятельствах. Фулл лут за исключением пары вещей. В такой ситуации образуется рынок, создаваемый игроками. Каждому нужна броня, оружие, другие штуки. [h3]Никаких классов.[/h3] Вместо этого на выбор 4 расы, предковое дерево для твоего персонажа и характеристики, на которые влияет рост, вес и даже возраст. Очень легко заруинить себе старт. Тем не менее каждый билд имеет свое преимущество в определенной ситуации. Гибридные билды оставляют желать лучшего. Человек-паладин начинающий бой с каста магии а потом переходит на двуручный меч? Звучит мегакруто прям как на тех соевых картинках с рыцарями. На деле: маны хватает на 1-2 нормальных каста, а потом происходит обмякание потому что не хватает стойкости(=урон от ближнего, количество здоровья) для вноса достаточного импакта, и лучше бы орка создал. Неясна роль человека в этой игре. Каждая раса имеет какой-то задаток для определенной роли. Но не человек. Как маг он полный лох, хотя у него есть клад(врождённая способность) на +20 к экументализму. Как лучник он никто и звать его никак. Как ближник - может быть, но лучше сразу турсара создавать. Лучники как самостоятельный билд шлак, как правило выступает второй специализацией. [h3]Глубокие механики.[/h3] Металлургия по сути гриндоgovno, но делать броню и мечи мне понравилось. Интересней дела обстоят с зельеварением. По заверению разработчиков на данный момент(точнее 2-3 года назад) игроки открыли всего 2% зелий. Они подвязаны на определенные формулы, поэтому, если есть желание, можете стать первооткрывателем какого-то крутого зелья. Магия выглядит интересно. Для начала ты покупаешь spell book, где базово будет несколько скиллов из экументальной школы. Эта книга никогда не выпадет из тебя, ты будешь записывать в неё новые заклинания, изучать новые школы, коих тут не мало(и планируется еще больше), ну или можешь купить готовую книгу, хотя от изучения магии тебя это не спасёт. Касты магии не бесплатные и требуют определенных реагентов, но в целом, для ходовых заклинаний они не дорогие. Когда знакомился с магией я испытывал вайб того самого аниме, в котором герой исекаится в волшебный мир, где начинает постигать магию. Нравится. Вся боевка в игре нонтаргетная, то есть автонаводки и автобоя нет. Мили боевка схожа с Mount and Blade. Не так давно добавили механику андреналина, когда ты достаточно набоксировал то можешь кастануть комбо-атаку. Выглядит недурно но как это на практике не представляю. [h3]Подписка.[/h3] На самом деле, подписка более чем справедливое явление. У игры маленький капитал, большую часть которого они получили благодаря гранту от создателей анрил энжина. Подписка позволит накопить запас прочности и поддерживать игру в дальнейшем. Для российского региона подписка стоит 800 рублей в месяц, 130 из которых это НДС. Покупается она на сайте(который без ВПН может иногда барохлить), там будет еле заметная кнопка "Switch to Xsolla". Большая ли это цена не знаю, но для запада подписка стоит 14$(~1400 рублей) [h1]Почему же я поставил не рекомендую?[/h1] [h3]Готовьтесь обучаться по крупицам[/h3]. Игра андеграундая, онлайн и контент по ней - соответствующий- низкого качества. Честно, я ООЧЕНЬ долго разбирался в базовых вещах. Все потому что уровень гайдов на русском соответствующий, а в английском сегменте инфа не всегда исчерпывающая. Человек, который научился делать например мечи, скажет вам поверхностную хрень которая итак ясна. Он вам не скажет, что важно знание материала из которого вы делаете меч, чтобы он имел максимальные характеристики. Он также не скажет что вкачивать крафт мечей достаточно до 80, чтобы они имели максимальные статы, а остальные 20 очков дают лишь прочность. Благо на игру есть всевозможные калькуляторы, предсказывающие характеристики твоего билда, и люди, готовые помочь. [h3]QoL.[/h3] -Готовьтесь к мылу и просадкам FPS даже в дуэли 1 на 1. -На русский игра переведена на 30-40%, при том, что она подвязана к сервису, в котором комьюнити само создает себе перевод, предлагая и голосуя за предложенный перевод. -Подписка считывается с момента покупки. А если я хочу в Хэвене побродить? [h3]Огромный минус игры - она социальнозависимая.[/h3] 0 контента для соло игрока. Это значит, что в одиночку вам делать НЕ ЧЕ ГО. Вы не сможете постоять за себя, если на вас нападут ПКшеры в крутой броне, которая у их клана просто рвётся со складов, а вы потратили на неё несколько часов. Контента для соло игроков нет. Ты можешь разве что кататься по полянам, где спавнятся болванчики, с которых падает бижутерия, но рано или поздно на тебя наткнется группа ПКшеров и отнимет у тебя все бирюльки. Есть целое одно подземелье под Тиндермом с боссом, которое может пройти соло игрок, правда, только билд ближника, а дальник или маг просто не выживет. А больше в этой игре тебе делать нечего. Игра заточена под стаи лемингов. Все делается для них: подземелья, осады. В одиночку, вне влиятельного клана ты НИКТО и контента для тебя НЕТ. [h3]Поверкилинг.[/h3] Ты радостный возращаешься из подземелий Тиндерма, где нафармил много интересных бирюлек. Собираешься проявить их в Медули и продать, но аккурат перед городом на тебя нападает банда членососов, которые обоссывают твое лицо, а затем убивают, хотя ты просил обоссать но не бить. ПК будет встречаться везде. Чуваки на полном серьезе стерегут подходы к городу, потому что могут. Некоторые гении делают это на переходах в локации. Да, мир бесшовный лишь номинально. Так я один раз наткнулся на банду из 10-15 игроков, которые стояли на одном из таких переходов. Их невозможно заметить, потому что пока ты не подгрузился - их не существует, а когда ты подгрузился - тебе уже никогда не убежать от них. Как-то раз, путешествуя, я заинтересовался лагерем в джунглях, в котором было фри пвп. Умерев от ПКшеров, я полетел туда духом и возродился на жреце. Спустя 2 минуты пришел местный страж из игроков и убил меня. Я возрождался столько же раз, сколько этот чел килял меня, аргументировав это тем, что "эта наша тиритория ёбана...". А в лагере продавалась одна весьма интересная книга почти за бесценок(потому что ценой было добраться сюда), и количество этих книг на свободном рынке, стало быть, контролировал этот клан. Выводы, как водится, делайте сами. Я прекрасно понимал куда я захожу. Но есть множество других аналогичных игр, вроде той же EVE Online, Albion Online, в которых высокий онлайн, а почему? Потому что в соло там +/- можно продохнуть, а здесь - нет, нет и еще раз нет. И подписка тут не при чём. Ценю игру за то, что она не делит локации на No-pvp, Medium и Free-pvp, за её механики и стиль дарк-фэнтэзи, но она просто не стоит того, чтобы каждый раз терпеть от превосходящих тебя сил врагов. Игра [b]НИЧЕГО[/b] не может предложить внятного. Даже социальнозависмым скуфам она предлагает недостаточно, раз их всего 500 человек в пик играет. Ну представьте себе, со всего мира(с СНГ, Европы, Северной Америки) в это играет всего 500 человек, хотя когда она выходила - имела неплохой хайп и пик онлайна в 9к. То есть она смогла удержать всего 5(прописью: пять) процентов людей из 9 тысяч, которые прошли через неё когда-то. Игра может быть хороша для социальнозависимых, готовых вступать в кланы, бегать по осадам, заниматься хуйней. Но для остальных: 0 контента, 0 удовольствия, 0 понимания.
Easily the worst new player experience I've ever encountered in a game. The Starter island (Haven) is a complete lie designed to make you think that you will be able to access all of these cool features in the game once you get to the mainland. Haven also does a good job at showing you how cool the game would be with PVP turned off completely, before completely flipping the script and showing you how bad the game is with PVP turned on completely. Coming out of Haven, you are unable to damage other players (you don't have metal gear). You are unable to run away from other players You are unable to fight back You are unable to gear yourself up to fight back You are unable to leave town You are not allowed to own a pet, no matter how small. THE GAME HIGHLIGHTS YOU IN YELLOW AS A NEW PLAYER FOR 1 WEEK OF REAL TIME. Your entire time spent trying to just get a foothold will be constantly plagued by literally EVERYONE running up and killing you, despite you being unable to do ANYTHING in return. You cant fight back. You cant run away. You just sit there and die and get reset back to 0 again. Don't waste your money on this game. Go play WoW instead. *edit* Been playing hardcore WoW for several months now since writing this review. Zero problems. 100% worth a monthly sub. If this game had actual skill-based combat it would be fun, but since its actually about having higher numbers and grindier gear, I still think World of Warcraft slaps the hell out of it. Or even Runescape, frankly. Mortal Online 2's combat presents itself visually like games like Mount and Blade or Mordhau/Chivalry, so if you are coming from that style of game, you probably like what you see! It's not that kind of game. The real game (AKA the point where everyone stops playing this game) is convienently hidden past the point in which you can request a refund for the game.
Greed and laziness killed this game's future. DO NOT waste your money. invest in a better game.
scummy. went from buy to play....to buy and now pay a sub. Devs are scummy.
I can't say that I spent a lot of time playing this game. Unfortunately there are so many problems with MO2 that simply make it not worth your time. The concept of the game is perfect. An FPS sandbox fantasy MMO. Like a combination of Ultima Online and Morrowind. In theory this could be one of the greatest games ever made. But in practice, the developer of this game has simply proven to be clueless, or stubborn, or both. HERE ARE SOME OF THE PROBLEMS WITH THIS GAME - Requires a subscription to play on TOP of the base game purchase. In modern online gaming, free to play dominates. Even Wow lets you play free up to level 20. Eve and Albion are both free to play, and they are far more successful than MO2 in the same genre. And they are simply better games. - Character customization affects gameplay, meaning you can't design your character the way you want. You have to design your character according to what is "meta". If you simply create your character based on what you think looks cool, you'll be at a significant disadvantage in the game. This is one of the biggest flaws with the game, right from the get-go. It means you can't just hop in and play. Right from the beginning of the game, you are punished. Many people just want to jump in and start playing, but this pushes us away because now we have to look up a build/guide just to create our character. Absolutely TERRIBLE game design. - Somehow it's worse than the original game. Mortal Online 1 was also a terrible game, but at least it had some kind of aura back in the day. I've been playing Eve for nearly two decades, and as such I've come to the conclusion that it's always better to continuously improve and upgrade an existing game than it is to try and create some "next gen" sequel. The many failed sequels of online gaming, like Ark Ascended, Overwatch 2, and Smite 2, have only reinforced this belief for me. It's a risky move in general, and it also tends to split your playerbase. In my opinion, they should have simply kept improving the original Mortal Online. It might have been worth playing at this point, but now instead we have two failed games. - The game is overly convoluted and obtuse for no legitimate reason. - The game does not respect your time. There are many, many other issues with the game that I'm not going to bother going into detail about because I haven't bothered playing it enough to fully understand how bad it is. For me, there are simply too many problems that get in the way of me wanting to play it. It's truly a disappointment, because in theory and in concept, this game could be amazing. A lot of dumb people take this game as an example of why "hardcore PvP MMOs don't work" but these morons, for whatever reason, simply choose to ignore the fact that Eve and Albion are two of the most successful MMOs of all time. The concept is excellent. The execution is terrible. That's really all there is to it. There is a reason why this game has only 300 active players. I would gladly play Mortal if it wasn't for all of these issues. Sadly it seems to just be one of those dreams that will never come true.
Big huge beautiful world and for some reason the developers made it into Fortnite, nothing but PVP, any new features are only made to get you to fight the same people over an over, I mean PVP is awesome, but certainly not a game, it is just part of a larger game and that part is missing.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.3M | 39.1K | 97% | $12.99 | |
| $11.2M | 11.9K | 91% | $24.99 | |
| $11.2M | 12.8K | 89% | $24.99 | |
| $11.3M | 6.6K | 69% | $59.99 | |
| $11.2M | 20.3K | 76% | $24.99 | |
| $11.2M | 40.3K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 533 | 65% | Free | |
| $1.6M | 94.3K | 73% | $0.99 | |
| $9.3M | 11.4K | 57% | $29.99 | |
| $1.7M | 5.9K | 68% | $14.99 |