
Risk insanity in the gruesome slash-em-up Morbid: The Lords of Ire, with brutal combat and souls-like elements. Defeat the five Lords of Ire as you fight for your life across tortured landscapes, rending the evil Gahars of their flesh-bound forms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 241reviews | 68% | — | $144.4K |
| $29.99 | 1.2Kratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Short review after completing the normal game and one new game plus run for 100% achievements: A short, solid and in some regards lacking souls-like and a direct sequel to the first game albeit this one is in full 3d. Pros: - For an indie budget pretty good environments, the big city near the end is a great example of that - Decent soundtrack and sound effects - Most of the monsters from the first game make a return with some new ones and they all look good visually, some even having great mechanics (like laying and birthing mobs, grabbing you/you got a chance to escape with a gunshot etc...) - Great amount of melee weapons with an basic rune upgrade system (runes upgrade damage, speed, agility and impact but giving slight decreases in other stats), decent but not amazing (ranged weapons are dropped from the first game only one gun with great utility to help you in combat) - The one hit dodge/parry system before enemy responds from the first game is dropped here. Now fast weapons can get multiple hits before enemy responds making them more viable. Monsters also have frenzy mode where they deploy devastating attacks and an impact meter, both of them you can break with lunge attacks, after you deplete the meter you can perform a devastating attack for mass damage, making tough monsters not only health sponges as in some other games - After you beat the game you can continue in a NG run which you can also tweak to make it harder/easier - Still good itemization in terms of consumables, same as the first game Cons: - Pretty short about 12-15 hours for first run - No multiple guns (bows, shotguns, rifles...) like from the first game, only one gun - Sanity system dictates the experience, damage you do and damage you receive, that is fine however when you are in negative sanity the visual effect is to glaring, the whole world turns purple and you see growths everywhere, for me who has no visual impairs it was glaring, for someone who has them it might be unplayable (you get your sanity back by killing, meditating at shrine or using consumables) - No trader for consumables (why not, most souls-like have them, no need for them at start but later on its okay to add them for a price) I prefer the first game because of its pixel visuals however do not fear, this is not an unity asset flip, its a solid souls-like, hampered by its indie budget but still enjoyable and i can recommend this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 268ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | 62%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра говна. Хилок всего 2 дают, а не 5, как в Соулсах, парироване в этой игре это просто ♥♥♥♥♥♥ - очень маленькие тайминги, анимация парирования срабатывает ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ ♥♥♥♥♥ посленажатия кнопки. Ещё и техническое состаяние игры кал говна. Лучше купите предыдущую игру автора, она во всех планах лучше этой.
Бросил буквально в самом конце. Разрабы походу забыли, что геймдизайн сложности это не то, что они себе думали. Запирать на арене с кучей мобов, которые спамят атаками так, что ты буквально не понимаешь куда уворачиваться или в какую сторону делать блок. И вдобавок (наверное это "лучшее" решение!) на этой же арене есть у вражин и дальняя атака и червяк, который постоянно рожает дополнительных тварей. Прошел не мало сосаликов, но этот буквально разозлил в конце, так как нравился даже... Уважаемые разработчики! НИКОГДА больше так не делайте.
- Um bom Soulslike, sólido e divertido, mas que fica atrás dos grandes nomes do gênero. 🎮 Game: Morbid: The Lords of Ire 📅 Finalizado: 12/04/2026 🖥️ Plataforma: PC 🏆 Conclusão: 100% — Platinado Morbid: The Lords of Ire marca a transição da franquia do 2D para o 3D, apostando agora em uma proposta de Soulslike mais tradicional. A gameplay funciona bem. O jogo segue o “arroz com feijão” do gênero, com gerenciamento de estamina, combate cadenciado e um nível de desafio consistente. Mesmo sendo mais linear, ele consegue entregar uma experiência divertida e que prende. Por outro lado, a mudança para o 3D trouxe algumas limitações. Visualmente o jogo fica em um meio termo, não é feio, mas também não se destaca, com animações simples e alguns aspectos técnicos limitados, algo perceptível por ser um título indie. A história também deixa a desejar, sendo menos trabalhada e com uma conclusão pouco marcante. No geral, é um jogo que diverte e cumpre sua proposta, mas sem trazer grandes inovações dentro do gênero. ⭐ Nota: 8,2 / 10
Played it through doing everything except one side quest. Only once though so no NG+, did think about it but maybe later. This was a good experience. I wasn't that fond of it at first. It felt stiff and slow, very difficult even. I know it's the deal but having played a few of these it felt overly hard. This, ladies and gentlemen and all others, was most definitely a skill issue. As I kept hitting my head against the first boss I reached a dead end. This is not possible. Then I decided to try some early introduced mechanics that I hadn't used before and my word was it fun after that. It was at times like rhythmic dancing with the opponents and THAT I can do. The game suddenly turned almost easy, like not EASY easy but compared. Weapon upgrade mechanics were simple and understandable. Getting "levels" or upgrade points to your skills, well, it was done by finding and equipping a limited amount of power-ups. I felt that you got the most important ones right from the start and they gave their most usable skill without upgrading so it wasn't that meaningful. The game looks good. I tried it on switch a bit before and it was bad, then I saw it here and the difference is monumental. Also plays good on pc, no hitching, lagging or any other shenanigans. Story is dark fantasy and ok, I guess. It does have stuff that you only get from reading item descriptions or loading screens. It was interesting to go through those but this was a gameplay one to me mostly, not a great literature art-piece. Although the environments were very very nice, so somewhat an art-piece anyway. What I realized when credits started rolling, a finnish-made game, whoopee and really enjoyed it at the end. A low-budget one for sure, but worth a try. Like you don't need a big budget to buy this at sale like me for some 4€ maybe 5$.
Игра очень бюджетная. Бюджетная во всем причем: визуал и визуальные эффекты, анимации, локации, механики, оружия, предметы, противники, звуки и ост, в целом вест контент. Выглядит и ощущается игра если честно, как будто бы она вышла в году 2006 или ранее. В игре нет практически ничего хоть сколько-нибудь прикольного или интересного, неожиданного и уникального. Но благодаря этому, можно выключить своего внутреннего критика и кайфовать на максимум от этого кривого, невзрачного, некрасивого куска souls like. Не особо сложная, короткая, и на мой взгляд стоит своих денег все равно.
Definitivamente não é um jogo para todo mundo, ele pode parecer um pouco injusto as vezes mas apenas é um percepção errada e significa que você não se adaptou as mecânicas do jogo.
Эта игра надломила меня. За три часа в первом акте я умирал чаще, чем за весь Steelrising. Негодование, испытываемое мной в процессе битв, растекается аки ртуть по венам — я не чувствовал себя так с тех пор как... как играл во всё тот же конченый Dark Souls, пожалуй. Только если в DS мне дали с десяток часов куда-то побегать, кого-то сокрушить и подышать атмосферой тёмного фэнтези, прежде чем подвести ко всей сути этой ублюдочной забавы, то в Morbid меня начали накручивать на вал с первых же минут — ни "доброго дня" вам, ни "а помните первую часть?". Вообще Morbid это такой стелс-соулс, ибо если есть возможность проползти мимо чудовищ или ударить им в спину, то ты этим не пренебрегаешь и ползёшь. Там, где противников одновременно больше одного, вся здешняя система боя, целиком завязанная на таргет-локе, начинает крошиться и биться в припадке. В замысле всё это выглядит так, что ты должен методично блокировать атаки, причём лучше тебе делать это безупречно, и параллельно лишать выносливости врага. Вот только в ситуации, когда тебя давят числом, нет никакой возможности не то, что взмахивать мечом, а хотя бы прикрыть голову, и отважная бледноволосая героиня тотчас перенимает роль бухой потаскухи на закрытой вечеринке, которую хватают за ноги и швыряют из угла в угол здоровенные волосатые мордовороты. На бумаге здешняя система боя имеет право быть, но не с такой безжалостной во всех смыслах реализацией — тебе будто бы всё время не хватает кислорода, чтобы вырваться, чтобы защититься, ударить в ответ. Это буквально мой первый опыт в Dark Souls, когда я по незнанию облачился в тяжёлые доспехи и мог сделать строго два переката и выпад, на чём выдыхался и беспомощно получал по голове. Игра с удавкой на шее, отвратительное ощущение. А ведь оригинальный Morbid не был жесток с игроком, — единственная поблажка, которую ты имеешь в сиквеле, это относительно близкие "костры" и отсутствие наказания при смерти, не считая целостности твоей нервной системы. К слову, ментальность, прежде понятная, теперь работает чёрт знает как, и ты вообще не хочешь сражений с призраками павших врагов в этой игре. Ну и да, блокируешь ты лишь фронтальные атаки — если бьют во фланг, то ты терпишь. Если не успеваешь перевести таргет-лок на нужную цель, чтобы сбить ей ярость или казнить, то терпишь двукратно. Завалил босса с 4-й попытки и было выдохнул, а у него обнаружилась вторая фаза, затем рывок и ты отлетаешь за удар — вот тут я уже терпеть не стал и дропнул чёртову игру. Весь драматизм ситуации заключается в том, что Morbid: The Lords of Ire мне, чтоб его, понравилась. Это отличный пример кустарной приключенческой видеоигры, без богатого убранства, но сделанной со вкусом, что хоть и склонна ломаться, но более-менее исправна в главном, и вполне соответствует стандартам инди-сегмента. Меня также порадовала преемственность, и наследие первой части здесь узнаётся безошибочно, несмотря на принципиально другие визионерские решения — то изометрия в пиксель-арте, а это третье лицо в трёхмерной проекции. Мне нравится то, как у разработчиков получилось перенести своё видение в новый формат, и я хотел бы продолжить его изучение — но бог мой Император, как же сложно, как же душно в это играть. Я просто не могу. Даже приснопамятный Dark Souls представлял собой менее концентрированную душильню. Это выше моих сил.
Ein gutes Spiel welches man sich bestimmt im Angebot kaufen sollte 25 Euro sind einfach meiner Meinung nach zu viel. Das Spiel bietet zwar eine große Auswahl von Waffen, diese sind aber von Kampfstil alle gleich. Die Schwierigkeit des Spiels sind eigentlich nur, das viele Gegner auf engem Raum gestellt wurden, welches sehr frustrierend sein kann. Und ohne zu spoilern, das Ende fand ich dann doch etwas Lasch. 6/10
Tried to play at least an hour, but the performance is one of the worst i have experienced on pc. I can forgive some stutters if the game is good or at least looks good, this game has neither. It's like the devs wanted to add pieces of a bunch of different fromsoft games and other souls likes and in doing so they had a bad performing game with no identity and mediocre graphics. I do not like writing bad reviews, especially about small indie teams, but this is bad
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $144.5K | 384 | 78% | $12.99 | |
| $144.5K | 141 | 68% | $29.99 | |
| $144.5K | 2.3K | 74% | $3.59 | |
| $144.5K | 751 | 71% | $9.99 | |
| $144.3K | 608 | 91% | $9.99 | |
| $144.3K | 469 | 62% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $275 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | 95% | Free | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $38M | 18.7K | 79% | $49.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 |