
Risk insanity in the gruesome slash-em-up Morbid: The Lords of Ire, with brutal combat and souls-like elements. Defeat the five Lords of Ire as you fight for your life across tortured landscapes, rending the evil Gahars of their flesh-bound forms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 333reviews | 68% | — | $144.4K |
| $29.99 | 1.2Kratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эта игра надломила меня. За три часа в первом акте я умирал чаще, чем за весь Steelrising. Негодование, испытываемое мной в процессе битв, растекается аки ртуть по венам — я не чувствовал себя так с тех пор как... как играл во всё тот же конченый Dark Souls, пожалуй. Только если в DS мне дали с десяток часов куда-то побегать, кого-то сокрушить и подышать атмосферой тёмного фэнтези, прежде чем подвести ко всей сути этой ублюдочной забавы, то в Morbid меня начали накручивать на вал с первых же минут — ни "доброго дня" вам, ни "а помните первую часть?". Вообще Morbid это такой стелс-соулс, ибо если есть возможность проползти мимо чудовищ или ударить им в спину, то ты этим не пренебрегаешь и ползёшь. Там, где противников одновременно больше одного, вся здешняя система боя, целиком завязанная на таргет-локе, начинает крошиться и биться в припадке. В замысле всё это выглядит так, что ты должен методично блокировать атаки, причём лучше тебе делать это безупречно, и параллельно лишать выносливости врага. Вот только в ситуации, когда тебя давят числом, нет никакой возможности не то, что взмахивать мечом, а хотя бы прикрыть голову, и отважная бледноволосая героиня тотчас перенимает роль бухой потаскухи на закрытой вечеринке, которую хватают за ноги и швыряют из угла в угол здоровенные волосатые мордовороты. На бумаге здешняя система боя имеет право быть, но не с такой безжалостной во всех смыслах реализацией — тебе будто бы всё время не хватает кислорода, чтобы вырваться, чтобы защититься, ударить в ответ. Это буквально мой первый опыт в Dark Souls, когда я по незнанию облачился в тяжёлые доспехи и мог сделать строго два переката и выпад, на чём выдыхался и беспомощно получал по голове. Игра с удавкой на шее, отвратительное ощущение. А ведь оригинальный Morbid не был жесток с игроком, — единственная поблажка, которую ты имеешь в сиквеле, это относительно близкие "костры" и отсутствие наказания при смерти, не считая целостности твоей нервной системы. К слову, ментальность, прежде понятная, теперь работает чёрт знает как, и ты вообще не хочешь сражений с призраками павших врагов в этой игре. Ну и да, блокируешь ты лишь фронтальные атаки — если бьют во фланг, то ты терпишь. Если не успеваешь перевести таргет-лок на нужную цель, чтобы сбить ей ярость или казнить, то терпишь двукратно. Завалил босса с 4-й попытки и было выдохнул, а у него обнаружилась вторая фаза, затем рывок и ты отлетаешь за удар — вот тут я уже терпеть не стал и дропнул чёртову игру. Весь драматизм ситуации заключается в том, что Morbid: The Lords of Ire мне, чтоб его, понравилась. Это отличный пример кустарной приключенческой видеоигры, без богатого убранства, но сделанной со вкусом, что хоть и склонна ломаться, но более-менее исправна в главном, и вполне соответствует стандартам инди-сегмента. Меня также порадовала преемственность, и наследие первой части здесь узнаётся безошибочно, несмотря на принципиально другие визионерские решения — то изометрия в пиксель-арте, а это третье лицо в трёхмерной проекции. Мне нравится то, как у разработчиков получилось перенести своё видение в новый формат, и я хотел бы продолжить его изучение — но бог мой Император, как же сложно, как же душно в это играть. Я просто не могу. Даже приснопамятный Dark Souls представлял собой менее концентрированную душильню. Это выше моих сил.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 268ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | 62%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Morbid: The Lords of Ire is not difficult. It is simply tedious. Unfortunately, I could not finish this game and this is the very first souls-like game I drop. I tried to love it, but it kept throwing bullsh*t back at me. The biggest problem with the combat is that parrying is not just one option, it feels like it is the only option that actually matters. Normal attacks do pathetic damage, even after upgrading your weapon, while parries and ripostes do the real work. As a result, most fights quickly become the same repetitive loop: wait for an attack, parry, punish, repeat. This becomes especially noticeable with bosses and minibosses. Once you understand their very limited move sets, there is almost no challenge left. You are not learning complex patterns, adapting your build or looking for different openings; you are simply performing the same parry dozens of times until their oversized health bar finally disappears. I defeated the first boss on my second serious attempt without even using a heal, simply by parrying over and over again. It was not satisfying, it was boring AF. Progression is somehow even worse. Enemies give very little XP, gaining a single point takes far too long, and those individual points barely feel meaningful. The card system offers very little excitement or build variety, and after reaching the end of the second area I still felt almost identical to how I did at the beginning of the game. I thought weapon upgrades would at least provide some sense of progression, but my weapon reached its upgrade limit ridiculously early while its normal damage still felt terrible. Meanwhile enemies just became tankier, meaning the solution was not to improve my character or change my build, but simply to parry them more times. The final straw was discovering that a boss in the second area is essentially a miniboss I had already fought, just with a larger health bar, and the reward for defeating encounters like these is often little more than a single progression point. That summarizes the entire experience for me: more HP, more parries, almost no meaningful reward. I bought it very cheaply, so I do not regret trying it, but after a couple of hours I had seen enough. TL;DR: Not difficult. Not rewarding. Just unnecessarily slow, time consuming and repetitive.
Played it through doing everything except one side quest. Only once though so no NG+, did think about it but maybe later. This was a good experience. I wasn't that fond of it at first. It felt stiff and slow, very difficult even. I know it's the deal but having played a few of these it felt overly hard. This, ladies and gentlemen and all others, was most definitely a skill issue. As I kept hitting my head against the first boss I reached a dead end. This is not possible. Then I decided to try some early introduced mechanics that I hadn't used before and my word was it fun after that. It was at times like rhythmic dancing with the opponents and THAT I can do. The game suddenly turned almost easy, like not EASY easy but compared. Weapon upgrade mechanics were simple and understandable. Getting "levels" or upgrade points to your skills, well, it was done by finding and equipping a limited amount of power-ups. I felt that you got the most important ones right from the start and they gave their most usable skill without upgrading so it wasn't that meaningful. The game looks good. I tried it on switch a bit before and it was bad, then I saw it here and the difference is monumental. Also plays good on pc, no hitching, lagging or any other shenanigans. Story is dark fantasy and ok, I guess. It does have stuff that you only get from reading item descriptions or loading screens. It was interesting to go through those but this was a gameplay one to me mostly, not a great literature art-piece. Although the environments were very very nice, so somewhat an art-piece anyway. What I realized when credits started rolling, a finnish-made game, whoopee and really enjoyed it at the end. A low-budget one for sure, but worth a try. Like you don't need a big budget to buy this at sale like me for some 4€ maybe 5$.
Игра очень бюджетная. Бюджетная во всем причем: визуал и визуальные эффекты, анимации, локации, механики, оружия, предметы, противники, звуки и ост, в целом вест контент. Выглядит и ощущается игра если честно, как будто бы она вышла в году 2006 или ранее. В игре нет практически ничего хоть сколько-нибудь прикольного или интересного, неожиданного и уникального. Но благодаря этому, можно выключить своего внутреннего критика и кайфовать на максимум от этого кривого, невзрачного, некрасивого куска souls like. Не особо сложная, короткая, и на мой взгляд стоит своих денег все равно.
不错的类魂
remind me of PS2 era but with soulslike challenge. i liked the environments.
Ich finde das Spiel super, wenn man erstmal das Parieren verstanden hat (R1 halten und R2 parieren) dann macht das soooo spaß. Mir gefällt dieses Souls Spiel.
除了游戏后期把我卡闪退三次以外,感觉体验都挺好,难度不算高,弹反好强!
It just felt like a chore to play.
.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $275 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 2.4K | 95% | Free | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $38M | 18.7K | 79% | $49.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $144.5K | 384 | 78% | $12.99 | |
| $144.5K | 141 | 68% | $29.99 | |
| $144.5K | 2.3K | 74% | $3.59 | |
| $144.4K | 241 | 78% | $29.99 | |
| $144.5K | 751 | 71% | $9.99 | |
| $144.3K | 1.1K | 97% | $10.99 |