
open your eyes from the ancient temple and embark on this adventure! Embark on an RPG adventure in a dark-themed sandbox world. Explore vast lands, collect all kinds of cards, craft diverse combinations, and make pivotal choices—seeking lost truths and redemption in the chaos and danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
BLEND DECKBUILDING WITH STORY-DRIVEN CHOICES
The depth of card strategy? The immersion of role-playing? The weight of fateful choices?
No need to choose—here, you can have it all.

AWAKEN IN AN ANCIENT TEMPLE AND BEGIN YOUR QUEST
The hero, long asleep in the ancient temple, has reached the day of departure!
Collect scattered cards across the Duchy of Reinhart, build your own deck to grow stronger, gather the whispers along your journey to unlock the story, and set off on an adventure to uncover the lost truth and redemption hidden within Moon Crown!
TRAVERSE CASTLES, WILDERNESS, AND FORGOTTEN DUNGEONS
Traverse castles, wilderness, villages, cities, cathedrals, and dungeons—each place bears the mark of lost memories
Trigger encounters in exploration, rewrite the story, and unlock forgotten inheritances
The world is not only for you to walk through. It awaits your intervention in the course of its fate
FORGE A CUSTOM DECK AND SHAPE YOUR OWN PLAYSTYLE
Hundreds of cards with distinct effects—mix and match freely, with no fixed templates
Class-exclusive cards: define your combat style and unleash unique combos
Universal combo cards: cover weaknesses, break class boundaries, and build limitless possibilities
Melee mage, high-defense hunter, agile berserker… if you can imagine it, you can build it
UNLOCK 40+ DISTINCT CLASSES AND BUILD WITHOUT LIMITS
Start from five base classes and step onto the path to godhood across the Reinhart continent—
Barbarian, Elemental Master, Demolition Maniac… define your own way with over 40 advanced classes!
There are no standard answers here—only your one-of-a-kind playstyle
MASTER MULTI-LAYER TACTICAL COMBAT WITH SKILLFUL MOVEMENT
Part-breaking system: target weak points, shatter armor, and turn the tide in an instant
Movement-based combat: positioning, dodging, terrain kills, spacing and kiting—execution is strategy
Use factions against each other: win with wit rather than brute strength
UNRAVEL THE LOST TRUTH BEHIND REINHART’S SHADOW WAR
The crown and the church wage a shadow war; divine grace and curses coexist; magic clashes with steel; chaos and order spiral in a cycle…
And the ordinary people swept up by the torrent—your choices will become their only light. But remember:
Not every fate can be saved, just as not every darkness longs to be illuminated…

【Open your eyes in the ancient temple—add to your wishlist! Let’s adventure together】

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 253 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
暗影入侵秒人扣大分 玩的法师 一开始就一个怪的时候还好 走到要塞后突然变成俩怪 合起来攻击有的时候有200-400 没防御一套秒 每个血都有1200-1500 算上防御用的能量 没3回合杀不了一个 全靠三元素眩晕苟活 中间断了就凉 暗影入侵疑似和等级或到达过的地区挂勾 一开始到矿镇那时我记得就一个怪 到要塞后又回来再被入侵也是俩怪 也就是一旦打不过暗影入侵 不管你到哪都打不过暗影入侵 不存在A地区入侵打不过先推低等级的B地区就能打过的情况 暗影入侵吞魂 暗影入侵打不过死了后去被入侵的地方没有魂可以捡 死了的时候魂就永久丢了 以上三点结合起来 一旦发现暗影入侵能一套秒你的情况探图/刷魂兴趣大减 boss眩晕免疫 元素法师可以删了 试玩的时候我记得boss没有眩晕免疫 玩元素法还能用三元素眩晕boss 现在boss都有眩晕免疫 元素法三元素共鸣技能没用了 我记得大多共鸣技能打boss同费用下数值不如自己带的卡 所以元素法除了机制boss走机制可能能打过外 打无机制的boss建议换职业 矿镇boss疑似失踪 初见矿镇boss没打过 就去探要塞了 打过要塞的厨师 圣父(数值极度不合理 自回血+高频攻击回合结束直接满血)后 再回矿镇发现boss不见了可以直接拉拉杆 不知道少了什么掉落物 兴趣大减
很多游戏都喜欢玩弓箭这种类型的流派,这游戏做的还是很不错的,能够拉扯敌人,还可以躲进黑暗之中,一开始面对近战敌人只想试试能不能通过拉远距离然后敌人因为距离不够攻击不到,确实如此,后面试着对能够远程攻击的敌人还可以拉很远的距离让他们看不见而达到未命中的效果,这机制很不错啊,对于猎人这个职业是一种很好的流派。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 253 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本来以为只是普通的卡牌游戏,结果玩起来居然是魂系探索那味,走位不对真的会被秒啊
不錯
玩法结合的思路很好,数值也在不断完善,值得肯定,但26年9月1日为止的版本依然不值得推荐,除了其他朋友说的王城门口贴图bug导致模糊得啥都看不清、雷霆优化导致掉帧以外,坠落地点往棺材街走的最后一个下楼阶梯居然出现了爬到一半下不去这样恶性的bug,麻烦开发者更新版本前自己先玩一遍游戏。后续如果有改善会考虑更改评价。
你缝给我缝好了呀!一开始我是这么觉得的,怎么魂like能跟卡牌缝一起的,玩了才发现制作这脑洞还挺大,玩法真的很有新意。
死了还掉东西?还可以这么玩,这失败的惩罚还挺大的,让我看到了魂类的影子
Do you like souls games? Do you like Slay the Spire? Then you should play this game. I started playing, and haven't been able to put it down. I hardly ever buy early access games but for this game I made an exception. Can't wait for this game to be fully realized, but I'm still having way too much fun playing a $12 game. This is why I own a steam deck. Amazing accomplishment for these devs.
说实话感觉买的有点后悔 ai画风我忍了 一个打着多职业的游戏 却要卡你重置属性的道具 武器更是无法重置 开局还要选初始职业 初始职业甚至还有属性偏重 然后这部分属性还没法重置 还有初始职业送的道具 也是物理属性特供装备 换了职业也没法获得魔法职业的装备(开局选的战士,不清楚是否法师送的是否也是物理属性特供装备,是的话那更蠢了) 属实没搞懂制作组在想什么 还有那比初始村庄 角色走的吊慢 几个职业的技能导师还搁这东南西北各站一个 神经吗
目前游玩下来体验其实还行,虽然用的AI美术,但是我真的玩的挺开心,就是后期有点点卡卡的,做一下总结吧。 1.游戏目前内容不算很多,而且很多地方,我以为我跑的够多就不会迷路,同时也能找到自己想要的怪物刷材料,但是,玩了这20个小时下来,我真的根本没记住地图,只能说到一个地方就是感觉来过,好像有点什么东西。 最要命的还是找怪物刷素材,说真的我一般也不记地名,如果不是传送那里可以看列表小图,我都不知道哪里是哪里,找的怪物甚至还要看外形猜是不是我要的那个单位,不进战斗看名字真的不太容易分辨部分怪物,真的非常需要怪物图鉴。 2.游戏强度问题,可能是我玩什么游戏都是法师起手吧,我开局在城堡里面就刷到了10级法师才出门,打骑士确实因为数值能随便打,但是成就我不知道法师如果要做这个成就,起手要多少级带着初始法杖才能用奥术飞弹给月骑士造成近300+的伤害才能去做那个打败BOSS月骑士那个成就。 我目前也不打算重开再玩一遍。真的能不能就是重开也可以,可以在当前阶段给一个BOSS打完然后进轮回,让我带着除了重要信息和材料拿着1周目收集的灵魂和材料去二周目再来一遍,这样我会愿意重开,不然肯定是一个档玩到结束的。 3. 然后我看都在说法师弱,我也不知道法师的法杖目前能拿到的那个在地牢跟黑商买的那个带刺的法杖是不是BUG,技能无CD,还是就是那个法杖是这么设计的。我现在120级了,信仰和智力都拉满的,然后点了30的耐力,至少那个刺刺的法杖进场直接点点点武器攻击,一下474固定伤害,BOSS也一样打,只要没触发自损25%生命值就可以直接一轮秒全图。都在说法师弱,弱在哪里?我连牌都不用打,直接拿那个法杖刷魂刷刷素材不是爽死了,BOSS也耐不住那个武器技能。顺便一提,元素大师确实弱,如果不做火火雷,元素合成10费那个火山,然后用在教堂BOSS那里刷的法衣和帽子那套衣服带来的用紫卡会概率给个扣15血然后随机0费一张卡,然后随到10费火山是真的一发下去3150。BOSS都要遭难。也就只有这个了,不然我平时都在求冰元素给冰盾,元素启动太慢了,第一回合不眩晕对面就只能开局叠300盾起手,不然后期到利奥拉斯那块怪都成断档血条和攻击,一个金色弓箭手第一回合就要射我53的伤害,还同时带两个骑士也都是53-54这种起手,我第一回合如果没刷到盾我都不知道我们法师怎么活。位移就一个闪现,真的很无语。法师生存真的很弱,不带魔甲术,就只能开局小卡组求冰元素给冰盾了。 看评论都在说战士秒秒秒,射手也很小众,其他职业也很小众,可能是我耐得住刷刷刷吧,新手区就打算10-20级再出门,所以法师起手我不觉得难受。据说盾卫起手有点痛苦,目前洗点那个材料获取方式也很少,还剩下9个我也不敢随便用来洗点。真的希望赶紧结束一周目再来一圈。 作为刷子游戏我觉得目前感觉还行,游戏体验很好,但是后期希望多优化一下地图效果,利奥拉斯那里雾效果导致帧率暴跌,有个区域能看城堡和大圣堂那个上面直接给我卡爆了,真的希望优化一下。 游戏整体是个不错的游戏,身边如果有朋友感兴趣我也会推荐去玩。但是不要全是大雷女人啊,我真服了,我没进群就是有看评论说群里都在说主角要改成美少女随主流什么什么的。这种瘟疫世界观下来,我甚至还是感觉玩这个像回到血源2里的亚楠一样,是个俊美青年我已经忍了,我真的很想要成熟男性然后穿的灰尘朴朴的衣服探索这种瘟疫克系世界啊。 希望制作组按自己想法走吧,美术这方面如果有人想要模型替换会自己去创意工坊的,就不要做些其他改动了,主角这样挺好的。 目前就希望剧情完善一下,真的很需要一个任务指引啊,放在左边或者右边至少告诉我当前进度啊,不然又是满地图到处跑怕遗漏什么对话。顺便是不是当前进度就是那个骑龙治安官了,打完了NPC也都不见了,如果没有新进度那么我想问一下月见村铁匠那里的矿洞是任务吗?然后是有个隐藏区域要解锁吗?也没给个任务指标,都不知道自己当前一个任务做到哪里了。希望后期完善一下。 20个小时下来如果游戏分10分,我能给到8/10。优化扣1分,美术因为是AI价格有点虚高了所以扣1分。再优化优化吧,我还是很看好这个游戏的,至少我玩的挺开心的,因为到后期就是刷刷刷游戏了,还想着多存点魂,等到最终BOSS的时候我一个几百级下去打BOSS自己也不会很有压力。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $880.2K | 2.2K | 91% | $12.59 | |
| $207.1K | 429 | 81% | $15.99 | |
| $153K | 399 | 79% | $19.99 | |
| $33.5K | 118 | 73% | $10.55 | |
| $44.9K | 139 | 88% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $108.6K | 160 | 62% | $19.99 | |
| $108.5K | 498 | 78% | $5.99 | |
| $108.5K | 304 | 92% | $19.99 | |
| $108.6K | 537 | 56% | $8.99 | |
| $108.5K | 224 | 93% | $19.99 | |
| $108.6K | 457 | 93% | $8.99 |