
Build, automate, & optimize production lines across sky islands with real spatial constraints. Every production line is an open-ended puzzle: which operators to use, how to route your belts and how to fit your factory into the landscape. Your solutions, like your factories, are uniquely your own.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 31 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Modulus doesn’t hand you the solutions. You’re given a module to produce, how you produce it is entirely your call. Every production line is a puzzle you design yourself: which operators to use, how to route your belts, how to configure each step in the chain. There’s no single correct answer, but there are trade-offs to every choice you make.
The terrain is part of that challenge. Forget vast open plains, Modulus puts you on sky islands with real spatial constraints. Where you place your production lines matters. Working within the confines of the islands, connecting across the gaps, fitting your factory into the landscape rather than sprawling across it, is all part of the challenge of Modulus.

Modulus is a creative sandbox factory simulation where you don’t just solve problems, you design the components that make up the solution.
Build and automate elegant production systems using modular engineering tools: cut, paint, stamp, and assemble 3D building blocks called modules.
From logic-driven problem solving to free-form expression, Modulus blends base-building, resource management, and thoughtful strategy in a game that rewards both beauty and efficiency. There’s no single solution, only the system you create.

Programmed by the Colony to supply bots with relentless efficiency, your purpose was clear, until a signal from deep space changes everything.
The Grand Neural Network is calling.
To connect, you must construct massive Neural Monuments: vast, intricate structures that test the limits of your engineering, logic, and scaling automation strategies. Caught between your creators and something far greater, you begin to question your programming and pursue a deeper sense of purpose… one module at a time.

No enemies. No combat. No timers.
Modulus offers a relaxing, low-pressure take on factory automation, where experimentation and optimization thrive. Build at your own pace and enjoy the quiet satisfaction of systems that simply work.
For those who want to build without constraints, Creative Mode offers full access to tools, paint, expanded module sizes, and unlimited resources. There are no objectives just you and the grid. Design voxel art, test complex layouts, or invent something wild. It’s your sandbox.

Modules aren’t just resources, they’re the building blocks of your factory. Each one you craft becomes a visible part of a structure rising in real time.
The more complex the goal, the more intricate your modules must become, rewarding strategic planning, creativity, and system optimization.

Whether you’re solving intricate logistics puzzles or designing the most aesthetically pleasing factory possible, Modulus is built for creative expression. No two factories will look the same, your solutions, like your factory, are uniquely yours.
Begin with basic resources and learn the core systems. As your production needs scale, unlock new mechanics, tools, and challenges that deepen your understanding of logic, optimization, and modular design mastery.
Engagement
Reviews
Themes across 102 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
戦闘や探索が必要ないボクセル工場シミュ。 立体版Shapez、あるいは、襲撃がない・資源が枯渇しないFactorio。 [h3]良いところ [/h3] ・ひたすらライン構築に集中できる ・図形がそのまま"工場"として組みあがっていく視覚的な楽しさ ・切断・打ち抜き・結合を駆使して効率的に作るパズル要素 ・デモを含めた親切なチュートリアル [h3]微妙なところ [/h3] ・マップが狭い&無意味な障害物の数々 ・施設のサイズと形状が中途半端 ・塗料の要求数が多すぎる この手のゲームにありがちな、資源の枯渇によるラインストップや導線修正、防衛のためだけの設備や弾薬を用意する必要がないのは個人的に嬉しいポイント。 施設の設置に資金や物資を要求されないので、効率的なライン構築のための加工手順を試行錯誤できるのもいいところ。 ただ、新しい設備や部品が解放されていくたびに気になってくるのがマップの狭さと塗料の需要の膨らみ方。 正方形の島がいくつも並んだマップになっていて、それぞれ資源以外に無意味なオブジェクトが並んでおり、それを除去する方法ができないので見た目以上に活用できる範囲が狭い。 中盤以降は色付きのブロックを多用することになるが、そのたびに塗料が必要になる。 新しい部品を作るたびに色の数だけ塗料を作る工場を立てて、塗装設備まで原料を運んで…という流れが発生する。そしてマップが埋まる。 また、搬送系の立体交差がほとんどできないためコンベアの敷き方も重要になる。 その結果、とにかく小さい範囲に工場を敷き詰めることが必須になってくるので謳っているほどの自由度はないのがもったいない。
今作に関して他の方々のレビューを見て本当に色んな視点があるものだと驚きました 視点・感じられてる事が全然違う そんな傾向がここまで強いゲームはそうない 僕の18時間のプレイの感想としては このゲームはストラテジーではなくパズルゲームだ、という点に尽きます ストラテジーとして見た場合の厳しさも緊張感も全くないです 元々そういうコンセプトで作られているタイトルであってそれに気付かなかった自分が悪かった パズルゲームが好きな人はどっぷりハマれると思います
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Dutch
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Приятная графика, хорошая оптимизация, не затейливый заводской геймплей. Здесь нет потребности в энергии, все строится бесплатно. Наша главная задача добывать камень, создавать из него кубы в плавильне, а уже эти кубы нужно резать, красить и собирать из этого модули для текущего этапа. Типов построек не так много, хотя и достаточно для бесконечных вариаций сборочных линий. Единственный минус - духота в конце прохождения. Но если этот момент затерпеть, то игра интересная, заставляет подумать и дарит приятный игровой опыт. Любителям заводов обязательно к ознакомлению.
One of the best factory games I have ever played. as good as Factorio and Satisfactory. So good in fact that my right index figure is in major pain now because I played all weekend, 6 hours a day. Highly addictive! Every iteration I want to just keep on improving and improving the flow of the factory.
在开始搭dnn之前都很有趣,但是dnn只是一个没有合理性和乐趣可言的终局奇观,在等级达到25之后就完全可以删掉游戏了。就像对前面所有的挑战模式产物做的一样。
Modulus - "фабрика ради самих деталей". Целое третье измерение, если быть точным. Нет логистических империй на полконтинента. Есть камень, из камня плавим кубы, а кубы это наш строительный материал. Хотелось по чертежам у станка вытачивать? Это оно. Кубы надо пилить, обтачивать, склеивать, красить и собирать из них фигуры нарастающей причудливости. Начинается все с скромного бруска 2х1, а заканчивается монстрами 12х12х12, когда за собранной полной конвеерной линией просто хочется посидеть с чайком, наблюдая. Визуал отличный! Каждый модуль это маленькая задачка с открытым ответом, путей к нужной форме несколько, и выбирать между "в лоб", "красиво" и "я потом сам не разберусь как оно работает" будете лично вы. Причем вариант номер три у меня побеждал подозрительно часто. Можно собирать по заданиям компании, можно двигаться по прохождению технодерева... пока по одной линии выполняется одно задание, на другой делаем другое и так далее. Финальный отрезок заметно затратнее остальной игры, сложность деталей под конец растет быстрее. Не запутался, смог собрать - на финише выдают приятное чувство собственной гениальности. Незаслуженное, но приятное. Отдельное спасибо за сдержанность. Построек достаточно, но не сказать, чтобы слишком много, а линий из них собирается бесконечное количество. Строительство бесплатное, энергию добывать не надо, никто не дергает. Редкий случай когда разработчики удержались и не насыпали механик просто чтоб было. Картинка опрятная, оптимизация хорошая, даже разросшийся до неприличия завод не тормозит. Не тормозит даже в эндгейме! Итог: компактная, умная и неожиданно свежая штука в жанре, который все давно похоронили. Любителям конвейеров брать не думая. Остальным брать и думать, игра собственно про это!
神了这sb游戏连个2倍速都没有啊。按理说这种游戏是不需要倍速功能的,比如我1000小时的异星工厂200小时的幸福工厂。每时每刻都有好多事情要干,所以一点都不觉得需要加速,甚至有时候希望时间能再慢一点。但是这个游戏可能是内容太空洞了,导致每一秒都格外煎熬。
The game has pretty unique concept of producing parts, you can actualy produce them in several ways and even hyperoptimise your production line if you really want to, also makes my brain tickle when working on the clallgenges.
無事クリア!没頭できてとてもよかった。 機械設置のコストがなく、一度作ってもあとから修正が容易なのでストレスフリー。 はじめはざっくり作りつつ、最後基礎資源や塗料が足りなくなってどこを削れるかを考えながらのんびりプレイしていると納品目標や最終目標もいい感じにクリアできました。 しいて言うなら必要資材と工場のクレーンの数や配置をいい感じになるように設定してくれたらもっとすっきりできてうれしい。
Too confusing. The space is too limited. It doesn't look good.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $73.6K | 106 | 75% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $205.9M | 191.7K | 98% | $35.00 | |
| $47.5M | 91.7K | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $807.4K | 1.8K | 69% | $29.99 | |
| $806.7K | 1.8K | 94% | $24.99 | |
| $807.5K | 8.8K | 93% | $4.99 | |
| $807.6K | 1.2K | 67% | $19.99 | |
| $806.1K | 1.1K | 92% | $19.99 | |
| $806.1K | 857 | 85% | $17.49 |