
Fly into a charming handcrafted world and go on an adventure that mixes up open exploration with crispy twin-stick shooter action. Fight your way from the shiny overworld to the deepest caves, improve your ship and overcome the dungeons' bosses to rescue your friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 8.3Kreviews | 98% | — | $2.8M |
| $15.99 | 484ratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
見下ろし型ゼルダ × ツインシューティング エンディングまで8時間ほど、完全クリアまで12時間ほど シューティングはあまりプレイしたことが無かったが、通常難易度でもそこまで難しく感じなかった 探索も取り逃しがある場所は表示されるので、集めるのは簡単だった 完全クリアだけは本当に後戻りができないので注意
What a great game. I played the game when it was a demo and waited a long time for it to be released. It was worth it.
So smooth. They definitely nailed it in the game feel department.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Italian, Polish +2 more
| $15.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 316 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Если описать двумя словами свои эмоции от это игры, то это будет "Не ожидал!" Ну, а если описать чуть бо́льшим количеством слов, то после прохождения я считаю эту игру одним из эталонных образцов геймдизайна игр в открытом мире. Со стороны она выглядит как незамысловатая игра про самолётик, делающий "пиу-пиу" в разнообразных роботов, ползущих со всех сторон. Иногда она таковой и является, но главное, что она этим не ограничивается. Что же в ней особенного? По отдельности - ничего, но как же это играется в совокупности! В общей сложности я потратил на прохождение игры со всеми допактивностями и зачисткой карты на 100% немногим больше 10 часов. Но по личным ощущениям я в ней прожил не меньше, чем в той же Экспедиции 33. Лютейшая насыщенность событиями, в игре каждые пять минут ты находишь себе новую активность, чтобы ей заняться. Прошёл подземелье - решаешь загадку для открытия новой локации, побил всех противников на арене - занимаешься раскидыванием характеристик для нового билда, победил в мини-гонке - пробуешь новую способность, спас собрата и получил кусочек ЛОРа - думаешь как достать лут из секретика, который ты заметил по дороге в лесу! И так по кругу и нон-стоп, фактически без повторений! Уйма противников; разнообразные и непростые боссы, которые заставляют шевелить извилинами; взаимодополняющие способности, не теряющие актуальность на протяжении всей игры - всё тут. Ну и мир. Он открытый, но чтобы попасть в разные его части нужно сначала найти туда путь. В некоторые не попасть без специальных возможностей, а в некоторые ты можешь лететь с самого начала, как найдешь туда путь. Причем даже будучи совсем маленьким самолётиком вполне можно летать в любой из этих частей и набивать опыт и лут. Тут нет такого, что если ты не докачался, то тебя хлопнут одним ударом, но да, будет сложнее. В целом при облёте локации уже сам ощущаешь, что тебе ещё рановато на местного босса или наоборот, можно попробовать потягаться с ним. Прокачка тут разносторонняя: есть 6 базовых характеристик и 5 дополнительных, которые открываются по мере прохождения. Но как же классно тут сделано билдостроение! Менять всю свою прокачку можно в любой момент, хоть посередине босс-файта. Необходимости в частой смене особо нет, но с ней так приятно экспериментировать. Причём баланс в игре подобран отлично. Бесполезных характеристик нет и даже если новая способность вам не зашла, то советую потом попробовать прокачать её на максимум и может вы поймёте в каких ситуациях она будет просто game-changer'ом. Не могу не сказать пару слов о внешней составляющей: аудио-визуального пиршества тут не предвидится. Игру делали два человека и весь их пыл раскрывается в двух аспектах: управление и геймдизайн. Однако, все остальные составляющие на вполне компетентном уровне, чтобы не отвлекать от игры: визуал миленький, музыка тоже ненапряжная и достаточно разнообразная, ЛОР, сюжет и персонажи - ну, они есть, но на этом всё, изысков ждать не стоит, хотя концовку я ожидал другую, что тоже стало приятным сюрпризом. По сложности: игра иногда заставляет выдохнуть и подумать над решением проблемы с другой стороны. Тут она похожа и на Зельду, и на солслайки. Скажем так, под пиво в неё поиграть не получится, да и не хочется, так как она слишком увлекательна для этого. В общем, игру настоятельно рекомендую для прохождения всем. Она наглядно демонстрирует что такое хорошая игра и что для этого не нужны ни большие студии, ни баснословные бюджеты. Чистый восторг и путешествие, от которого сложно оторваться с самого начала и до финальных титров! Искренне желаю успехов разработчикам и буду ждать новых игр с огромным нетерпением!
Da persona che fatica sempre a ritagliarsi del tempo per videogiocare, finire un titolo è ormai un'impresa più unica che rara. Eppure, Minishoot' Adventures è riuscito nel miracolo: mi ha rapito dal primo all'ultimo istante, tenendomi incollato allo schermo fino a vedere i titoli di coda. Questo gioco è un mix geniale e inaspettato. L'esplorazione e la progressione tipiche dei classici avventurosi alla Zelda incontrano l'azione frenetica di uno sparatutto twin-stick. Il risultato è un'esperienza che brilla. Il gameplay è fluido e la sensazione di crescita della propria piccola navicella è impagabile. Arrivare alla fine è stato un viaggio fantastico, che mi ha ricordato perché amo i videogiochi, incastrandosi magicamente in un'agenda piena di impegni. Se siete adulti a corto di tempo libero ma non volete rinunciare alla magia di una vera avventura curata in ogni dettaglio, Minishoot' Adventures è il titolo perfetto. Divertimento puro e genuino. Straconsigliato!
A link’s awakening alike game with bullet hell. Around 11 hours to reach 100 % and true ending with hardest difficulty. I am not a bullet hell fans…. So ya… story equal none. However, i will still recommend this game as i see their effort in this game. A very nice well made short game. I do hv fun while playing this game . The boss is consider quite hard for me. The final hidden boss cost me over 1 hour to beat ( not good at bullet hell but insist play on hardest difficulty) .
This game is amazing! I saw a review that said play on hard and it's much better. Normally I play on normal but since there’s an achievement for hard I went for hard and it’s great. Some parts are a bit hard but not too hard. I like how there is a way to see the stuff you missed for 100% in the late game. I’ve played a lot of games where some of the items aren't marked so I have to look up a guide if you missed something. I did find almost everything on my own before getting that item. The sounds are so good. I do think that’s the best part of the game. They take a pretty good game up a level. From the attacking and the enemies breaking apart are very satisfying. I really like the auto shoot option. That way I can focus on dodging instead of aiming. I’m not the biggest fan of twin stick shooters. Near the end I was a bit stuck. I couldn’t figure out the way forward but eventually I managed to find where to go. I like how the leveling system works. Attack power, fire rate, bullet speed (not sure what the point of that one is), and more. You can add and remove stats whenever you want. For a certain boss or area you might find some stats like dash speed more useful than attack. Being able to change between them depending on what you need is something I wish more games did. After you beat the game there’s some more stuff to do. There’s an arena where you fight waves of enemies in different stages. Some of the stages got pretty hard so for some of them I switched to normal. I already got the achievement for beating the game on hard so it did matter if my save file got set to normal. You can raise it back to hard but the save file will say what the lowest difficulty it was set to. If you want the beat the game on hard achievement don’t lower the difficulty.
<3
好玩
What if Zelda was a spaceship?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $92 | 5 | 100% | $0.99 | |
| $17.6K | 62 | 97% | $9.99 | |
| $228 | 5 | 100% | $1.99 | |
| $4.8K | 226 | 78% | $0.99 | |
| $2.2K | 19 | 89% | $9.99 | |
| $1.6K | 15 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 6.6K | 65% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $2.8M | 3.8K | 95% | $24.99 |