
Create your own nation in Millennia, a historical turn-based 4X game that challenges your strategic prowess across 10,000 years of history, from the dawn of humanity to our possible futures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Spiele gerne 4X Spiele und hier gefallen mir die Mechaniken echt gut.
10 years ago this would have been an amazing game. I like the idea of how goods are processed and converted into other goods but right now that's about it. I want to like this game but I can't recommend it given my positive experiences with other games in the genre. I was really hoping this would be amazing given paradox has never disappointed me in the past. I do want to give my thanks for the free weekend event that allowed me to play the game without buying it so I could get a good feel of it. I wasn't able to play with any of the dlc content so maybe there is some quality content there, but given the base mechanics and combat and the weird UI I can't recommend this game right now. I'll probably check it out again once all the dlc is out for it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jeśli ktoś myślał, że Cywilizacja i Humankind, czy Hexarchy, wyczerpały temat to się może zdziwić. To kawał dobrej strategii turowej, gdzie syndrom następnej tury będzie wciągać. Gra zaczyna się standardowo od wyboru państwa, mapy, przeciwników i barbarzyńców. [h3]Ale do rzeczy, bo jest co pochwalić:[/h3] [b]+[/b] nowe podejście do stolic i regionu - nie jest tak jak w cywilizacji, że zakładamy sobie miasta i one są odrębnymi bytami, tutaj system przypomina Humankind, bo mamy do czynienia z regionami i stolicą regionu, ale bez ograniczenia granic regionów. To miasta rozwijając się tworzą własne granice. Dodatkowo w regionie można budować miejscowości pozwalające na szybsze zdobywanie przyległych terenów. [b]+[/b] świetne podejście do tematu epok, zarówno historycznych jak i alternatywnych, czy wręcz fantastycznych bądź kryzysowych. Mają charakterystyczne naciski na różne elementy i mechaniki gry, wprowadzają nowe zasady, dzięki czemu nie tylko technologia i wiedza wynikająca z naszej historii pojawi się, ale też abstrakcyjne elementy jak eter czy wyziewy alchemii, wprowadzają nowe zasady. Można je dobierać do stylu własnej gry (jak chcę budować to wybieram te usprawnienia, dzięki którym dostanę premie do budowania, jak wolę być religijny to wybieram doktryny teologiczne i ustrój fundamentalny, a nie świecki). Epoki pozwalają na przejście gry według własnego toru i uznania. [b]+[/b] rozwinięta skala różnych "zasobów" - nie ma skupienia na kulturze i pod nią rozszerzania granic. Mamy tu do czynienia z punktami wiedzy, ustroju, dyplomacji, sztuki, inżynierii, eksploracji, waleczności, usprawnień, za które dokonuje się różnych czynności, zakupów jednostek, poszerzania granic, leczenia armii, nawracania. Każda z czynności podporządkowana jest pod daną kategorię, a granice rozszerzają się na podstawie wpływu, który zdobywa się budując budynki narodowe. Kultura zaś pomaga w zakładaniu nowych miejscowości, zdobywania wiedzy, innowacyjności, przechodzenia rewolucji i ograniczaniu chaosu. I tu kolejny zasób, zdobywamy również punkty innowacyjności, aby nasz naród uzyskał w danej epoce dodatkowe bonusy, czy to pasywne premie, czy jednostki lub budynki. A jeśli będziemy agresywni to może nas spotkać niemiłe wydarzenie, gdyż gromadzą się również punkty chaosu, które mogą powodować różne nieprzyjemne zdarzenia. Parametrów i zależności jest tutaj bardzo dużo i jest to niezwykle spójne oraz pasuje do rozgrywki. [b]+[/b] ciekawy i rozbudowany jest system zaspokajania potrzeb mieszkańców, bo nie samym żarciem wirtualna populacja żyje. Mieszkania, kanalizacja, luksusy, dostęp do wiedzy, wiary, informacji, ideologii, elektryczności, to wszystko trzeba zapewnić dobrze prosperującemu narodowi, wraz z przechodzeniem do kolejnych epok, a także w wyniku zwiększenia się populacji. [b]+[/b] mechanika budowy usprawnień na mapie jest bardzo dobrze rozwinięta. Zasoby na mapie wymagają budowy odpowiednich budynków, a zabudowanie pól pozwala na dalsze przetwórstwo i wytwarzanie nowych produktów. W raz z przechodzeniem do kolejnych epok mamy więcej możliwości budowy nowych struktur i rozbudowy już istniejących, aby efektywniej pracowała nasza wirtualna populacja. [b]+[/b] grafiki i obrazy przedstawiające różne wydarzenia, sytuacje. Widać, ze ktoś się postarał bo przejrzyste i ciekawe są różne nieanimowane projekty, karty technologii, wizerunki. [h3]A teraz minusy, bo nie mogło być przecież super:[/h3] [b]-[/b] grafika! Ło panie, trochę to przestarzałe jak na nową grę, ale najgorsze to flagi państw, przejścia do epok, ekrany walki i animacje jednostek to powinni zasypać na dnie jakimś i zakopać, bo to jest żałosne. Jakieś karykatury pikselozy, jak to przeszło to nie rozumiem. To najsłabsza część gry. [b]-[/b] niewidoczne są poszczególne ruchy przeciwników, wszystko wykonywane jest na raz. [b]-[/b] gra niewiele przedstawia na wstępie odnośnie planowania budowy miast. Im dłużej się gra, tym bardziej widać jak źle się gra. Duża doza niewiedzy względem planowania przy pierwszych rozgrywkach może być frustrująca. [b]-[/b] mały i niewiele różniący się wybór narodów oraz brak przywódców. Można sobie wybrać tylko 1 cechę charakterystyczną, a właściwie pasywny bonus. [b]-[/b] notoryczne powtarzanie się nazw miast i miejscowości. Grając Polską miałem chyba w każdym regionie Sosonowiec, jakby nie było innych miast w Polsce. Dobrze, że można samemu zmieniać nazwy. [b]-[/b] mapy są dość ubogie w teren - mamy właściwie tylko 6 rodzaje terenu. Trawiasty, krzewiasty, pustynia, wzgórza, woda i las, bo nie liczę lodowców i gór, na których nic się nie da zrobić i bardzo rzadko występują jeszcze bagna, na których też nic nie da się zrobić, chyba że będzie tam cukier. Ogólnie mapy są dość monochromatycznie generowane. Tak samo znaczenie rzek jest bardzo zmarginalizowane. [h3]Reasumując jest to niezła mieszanka dobrze znanych tytułów z również wieloma nowymi elementami i mechanikami. Jeśli jesteś fanem takich gier to Millennia jest warta zagrania (i pisze to typ co ma 940 godzin w CIV 6 [sic.!]).[/h3]
Неплохой аналог цивы. Порадовали цепочки производств, путь без новизны, но все же. Стоило конечно добавить какую-то фильтрацию, а то механика "поиска" на поздних этапах игры утомляет. Интересная идея с переходами в разные эпохи, но условия для кризисов немного странные. Очень быстро и случайно можно залутать кризисную эпоху. В целом рекомендую ознакомиться, на пару вечеров игра точного зайдет)
This is an ok game. It's a little better than ok. And considering I bought it on sale for 20 bucks I gotta admit I got a bargain. The game manages to do the pre-historic age better than any version of CIV I've ever played. But problems eventually creep in. The game has a lot of weird mechanics but they mostly boil down to "mana" counters. Instead of mana it's diplomacy or engineering counters etc, but you get the idea. I also don't like the age system. It feels like nobody making these games understands crap about anthropology or ancient history. "Ages" are a useful shorthand to refer to particular peoples and material types, like, "the classical age" would refer to ancient rome and greece and civilizations involved with them. However, people lived in other parts of the world and they might have still been stone age or bronze age etc. In other words these "ages" aren't some kind of global effect that should have game mechanics attached to them. There are no differences between the civilizations. No stat differences and no looks differences. This is really annoying as when you get more into the game it starts to really get old how similar everyone looks. It really doesn't matter what civ you pick to play. They all look the same and have the same abilities. 100% cookie cutter. Only city names are different. Also from a cultural perspective zero attempt is made to line up free cities culturally with each other or with the player. All is random. It's jarring. Also the graphics are kind of weak in general. Not terrible but weak in the sense that your units can be obscured by terrain at certain zoom levels. It also really sucks fighting a war against someone who is mostly the same color as you with mostly the same units. Good luck telling his from yours. There is a general jank that goes into the "combat" view which shouldn't even exist. Basically the game zooms in on combat and you have to watch but you can't participate. This might be a good feature if the graphics and animations were actually good or great, but they are kind meh/blah. So watching these battles over and over again is really pointless, not beautiful or interesting. It's just this kind of lame interlude between decisions. And as you play the game the effect gets worse. This is a pickaxe digging away at the games replayability. Either clean this area of the game up or get rid of it. To improve this screen, add more variety!!! Add some randomness. Make it entertaining and cool. Or make it look really great with better graphics and animations. Or ditch it. All of this said to the negative the game still has something. It has a kind of draw or "one more turn" effect that is undeniable. There is enough of a difference here from the civ franchise to make this game worth picking up. Especially on sale! I think a lot of the games power comes actually from how the world generation plays out. This game makes some very good maps which I felt civ 6 really struggled with. But it needs a graphics overhaul so badly. That more than anything else I think would aid this title. My soldiers should not, MUST NOT, look exactly the same as the enemy.
Tolles Spiel mit frischen Ideen für das 4x-Genre.
Nice game, very interesting fresh mechanics
Has its fair share of jank for sure, but it also has some genuinely interesting, engaging, and unique mechanics that I haven't really seen in any other 4X titles. If you're into Civilization-type games, you should give this one a shot.
Great civ-like game!
Как игра 2024 может быть уродливее пятой цивилизации 2011 года выпуска?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $134.1M | 62.1K | 47% | $69.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $216.2M | 137.4K | 88% | $49.99 | |
| $5.5M | 3.4K | 84% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.2K | 85% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 80% | $14.99 | |
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 |